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个人感觉后期的几个玩法都好繁琐,急需全面减负

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1.怪物阵列
积分能速刷,只刷分换东西肝度尚可,但是需要放弃排名奖励,对官方和玩家来说都不符合期望吧,这个积分机制应该要改改,最好是官方直接给玩家上传的阵容分难度等级(依据怪物数值和词条),让挑战者可以自选难度,打一次通关即可,保留最高记录,这样就算只想刷分换东西也可以挑最低难度快速刷完。
另外打怪物碎片素材关设置了25大类6个难度,总计150关也有点反人类,为什么不加个打高难度覆盖解锁低难度?
2.幻境之梦
幻境之梦分5个大区,每个大区3层,每层5关,又是75关,实在搞不懂官方为什么就这么喜欢设置超多数量的关卡,全通关也过于折磨人了,就没人考虑过吗?而且挺多关卡打起来也没有什么区分度,都是机械式操作,稍微打多一会就精神疲劳了。我个人感觉还是直接压缩成不同环境加成的5关还差不多。
3.狭间
这个实在太重量级了,每章主线90关,一关一关打过去,喜欢我540关吗?虽说大部分人每章打个一二十关暂时也就到头了,但一想到以后每章主线都来一回就头皮发麻
总结下来,这些玩法最大的问题就是无意义的填充关卡数量,感觉已经到了精神污染的程度了。


IP属地:江苏1楼2023-08-16 16:14回复