简单来说就是破坏了角色原有的一套打法思路,
比如疾风,他的整个“快速位移-近程强控-近程平A”这个技能组加上极脆的身板,就注定了这个角色快进快出,突袭杀人的玩法,但是疾风阿尔法的新武器贴脸打不出伤害,只有保持距离才能打出高额平A伤害,这样的话打法思路就被破坏了,位移技能的作用从突袭贴脸变成了和敌人保持距离,铁山靠的作用从近战控制变成了防止被敌人突脸的保命技能,但是如果一直保持距离的话,铁山靠就一直没法放出来打伤害,铁山靠能打到敌人的距离,平A就伤害低,这就导致了一个疾风阿尔法总是打不满全套伤害的问题。
天波阿尔法也是一样的问题,相对于其他的奶位,天波的优势在于她有极好的视野,哪怕队友落单离得非常远而且陷在恐龙群里也可以从空中平A奶住,不像巫医要救一个落单队友还要堵上自己的命冲过一大堆恐龙救人,但是天波阿尔法完全舍弃了这个平A优势,虽然右键仍然可以奶人,但是由于右键CD长,而且是群奶,队友落单的时候就需要考虑这个右键到底是救落单的队友还是留给大部队进行群奶,一旦选择落单队友,接下来一段时间其他队友就吃不到任何奶,选择留给大部队,你就得看着落单队友死,而且待会儿还不一定用得到群奶,这就导致了这个奶位的优势在变成阿尔法之后被完全颠覆了
其他几个评价比较好的阿尔法,比如哨卫,我个人认为评价好的原因就是因为他的打法思路没有变,还是平A远程输出,冰冻控制,他作为后排角色的定位没有发生改变
比如疾风,他的整个“快速位移-近程强控-近程平A”这个技能组加上极脆的身板,就注定了这个角色快进快出,突袭杀人的玩法,但是疾风阿尔法的新武器贴脸打不出伤害,只有保持距离才能打出高额平A伤害,这样的话打法思路就被破坏了,位移技能的作用从突袭贴脸变成了和敌人保持距离,铁山靠的作用从近战控制变成了防止被敌人突脸的保命技能,但是如果一直保持距离的话,铁山靠就一直没法放出来打伤害,铁山靠能打到敌人的距离,平A就伤害低,这就导致了一个疾风阿尔法总是打不满全套伤害的问题。
天波阿尔法也是一样的问题,相对于其他的奶位,天波的优势在于她有极好的视野,哪怕队友落单离得非常远而且陷在恐龙群里也可以从空中平A奶住,不像巫医要救一个落单队友还要堵上自己的命冲过一大堆恐龙救人,但是天波阿尔法完全舍弃了这个平A优势,虽然右键仍然可以奶人,但是由于右键CD长,而且是群奶,队友落单的时候就需要考虑这个右键到底是救落单的队友还是留给大部队进行群奶,一旦选择落单队友,接下来一段时间其他队友就吃不到任何奶,选择留给大部队,你就得看着落单队友死,而且待会儿还不一定用得到群奶,这就导致了这个奶位的优势在变成阿尔法之后被完全颠覆了
其他几个评价比较好的阿尔法,比如哨卫,我个人认为评价好的原因就是因为他的打法思路没有变,还是平A远程输出,冰冻控制,他作为后排角色的定位没有发生改变