1设定背景曾经有混乱时代进而可以进行废土元素的故事和玩法
2缩小信息量快速塑造一种平静美
3故事和游戏即将到达高潮部分解开之前的谜题尽可能铺平故事推进到高潮开始点
4高潮过去后进入贤者时间

(下滑体验到前期水平)导致,纯冰与火地图有种压抑感情强推某种情绪作用
5提供新鲜感并故意强化新鲜感做出割裂作用,顺便从这里联系上下一共7点更多的是沿用前人创作的套路进行故事发展发展创作,套路的模板化快速创作加上创作者大部分没有水平能进行纯自我原创并只借鉴前人智慧的能力,所以更多的是套他人的东西加自己的东西混合
6收束信息和情感全力推进到黑暗未知虚无感形成压迫感铺垫并配合7逐渐爆发激情提供肾上腺素
7指正加解析,最终boss都长着按世界观带有一点无法理解的外表,而且有多阶段,形态一个比一个狰狞。初始外貌提供疏远感,多阶段逐渐解开隐藏的黑暗或力量,形态狰狞递增迸发战斗高潮和揭露本意
