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前排提示,本篇为纯文字,掺杂各种个人见解,请选择吸收,欢迎讨论!~
目前为止,只推完2次,现在进行到3周目剧情已经近半了.(中间重开,剧情没过半的均不算)
大部分是在记事本上打好了,直接复制过来的,可能会出现奇奇怪怪的格式,看的时候见谅.
1周目玩的比较正常,熟悉游戏,2周目开始添加了一些优化MOD,3周目开始各种杂耍(风灵,CE,野火/作弊MOD等等).
游戏有3个最终BOSS,攻略没有先后,分别是少校史派克(可入队),决战地A20,上校福修,决战地K16,伪雇主科拉松,决战地H4地下.[打完了就,全剧终]
~好了,开始慢慢往上复制.


IP属地:内蒙古1楼2023-08-18 20:09回复






    IP属地:内蒙古2楼2023-08-18 20:22
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      技能和天赋
      ★★★功能介绍★★★
      移动射击:手枪专属技能,移动到一个位置后,朝最近目标开火1次.
      跑轰战术:冲锋枪专属技能,移动到一个位置,在移动中朝最近目标最多开火3次.
      架设:机枪专属技能,强制解除潜行,命中率提升,匍匐在地上并警戒一块区域,只能攻击警戒范围内的敌人.
      警戒区:通常为扇形,霰弹枪警戒区无法缩放,虽然是扇形,但人物所占为1方格,可以利用此机制增加范围.
      压制射击:步枪专属技能,瞄准一回合,下回合开枪,目标必须始终在视野内.
      扰乱射击:伤害降低,暴击增加,不会触发打断攻击,命中时移除目标警戒和压制射击.(机枪,重武器无法使用)
      护盾:游戏内译为勇气,本场战斗的临时防御,在受到生命伤害时,优先扣除护盾.(护盾上限为30)
      能量:翻译过来就是体力,影响大地图的移动速度,作战时的最大AP上限.(拥有1级疲劳后,自由移动为0)
      士气:士气越高,增益越大,基础则表现为增加AP点,在受到攻击士气低时会出现负面效果.(例如恐惧,愤怒)
      恐惧:持续1回合,无法操控,会乱跑.
      愤怒:无法操控的自动行动几回合.
      惊讶和察觉:惊讶先于察觉出现,惊讶持续一回合,如果全部击杀不会触发察觉,察觉后可能立刻开战.
      标记:被标记的目标,下次受到伤害必然暴击.
      暴击:被暴击后会多受到至少50%的基础伤害.
      鼓舞:获得4AP,每回合限一次.
      复仇:当受到伤害时,会给攻击者附加复仇效果,受伤角色对复仇目标造成伤害时,获得鼓舞.
      专注:造成额外伤害,回合结束时获得护盾,在角色移动,更换武器,装弹后效果消失.
      暴露:失去所有掩体增益.
      麻木:只能使用最基础的攻击手段.(例如单次开火)
      击倒:更容易受到近战攻击.
      打断:朝目标攻击一次.
      潜行击杀:完美的潜行攻击,击中必死,并且目标不会发出任何噪音.(比如呻吟声)
      压制:被压制的角色本回合AP-4,包抄无效.
      被包抄:前后都有敌人,被包抄状态会额外受到15%伤害.
      平射距离:4格内均视为平射.
      自由移动:基础为6格,每回合开始可以不消耗AP的移动距离,携带中型装备时为3(减半).携带笨重装备时为0.
      掩体:获得20%的闪避加成.
      掠击:不会施加任何状态,不会造成全额伤害.
      寻找掩体:最低4AP使用,可以9AP使用,将5AP预存到下回合,并且获得掩体BUFF.
      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
      ★★★全技能介绍★★★
      生命系
      全身接触:近战命中后,给15护盾.
      快速卧倒:切换匍匐姿态无消耗,处于匍匐姿态时,增加20%爆炸物伤害抗性.(站立切换为匍匐需要2AP)
      强化:HP上限+20%.(满生命是100,最大生命是120,狂怒吃满,就只剩70HP.)
      狂怒:身上的每个伤害增加10%伤害,上限50%.(伤口可以维持在5条以全程吃满增伤.)
      复仇:在敌方回合受到巨额伤害,触发一次打断攻击.掩体内无效.(几率取决于生命值,大约50生命触发一次)
      先锋:掩体外结束回合,给15护盾.邻近敌人结束回合,给15护盾.
      临危不惧:回合结束将未使用的AP转移到下个回合,最多转移3AP,每转移1AP给5护盾.
      坚守阵地:使用警戒或压制射击时获得最大50%的伤害减免.(基于生命值)
      战斗专注:第一次被敌人击中获得2AP,持续到战斗结束.
      敏锐系
      游击战:发动一次近战后,获得自由移动.(BUG,自由移动距离内不超过近战攻击AP时,可以0AP近战攻击.)
      包抄:对被包抄的敌人造成15%额外伤害.
      飞毛腿:未穿甲或穿轻甲时,增加自由移动距离.(固定增加3格)
      有利位置:攀爬梯子的AP消耗更少,高处攻击命中率得到加成.
      蛙跳:回合开始时处于掩体内,自由移动距离翻倍.(必须有蓝色掩体才能触发,增益其他自由移动的技能)
      闪电反应:当敌人第一次命中攻击时,切换至匍匐以躲避,每场战斗一次.
      好运连连:同回合造成2次暴击,获得鼓舞.
      精准剖析:额外增加50%暴击伤害.
      全神贯注:击杀1个敌人后,额外增加30%伤害,持续到未命中或战斗结束.
      灵巧系
      无迹可寻:潜行时增加被发现的时间,失败的潜行攻击造成额外20%伤害.
      投机取巧:打断总是暴击,如果上回合使用过警戒,则自动换弹.
      百步穿杨:每次瞄准额外增加5%爆率.(瞄准会增加命中率和爆率)
      例行开火:警戒状态击中敌人2次后,获得鼓舞.
      反应开火:敌方回合敌人的攻击未命中时,用枪械发动1次打断(几率取决于灵巧核对),掩体内无效.
      伏击专家:潜行时增加额外的潜行击杀率,失败的潜行攻击会令敌人陷入压制.
      神枪手:每回合第一次攻击有几率获得2次瞄准,每回合第一次攻击额外增加33%伤害.(基于枪法)
      杀戮地带:打断攻击触发后,额外追加一次攻击.
      暗杀:潜行时,至少3次瞄准的攻击有更高几率触发潜行击杀.
      力量系
      后坐力管理:对目标的后续攻击获得额外命中加成.
      突破扫荡:投掷手雷或使用霰弹枪攻击后,获得自由移动.(可以吃到蛙跳,穿重甲可以获得自由移动)
      大杀特杀:同回合对不同目标的后续近战额外增加最大50%伤害.(基于力量)
      迅猛冲击:在平射距离内使用近战和枪械获得30%额外爆率.
      无懈可击:穿戴重甲时,保留一半自由移动.(只作用于护甲,携带笨重枪械依然会无法自由移动,一半为3格)
      突袭:近战攻击不会触发打断,近战攻击成功后取消目标的警戒和压制射击.
      间接伤害:重型武器和机枪对掩体内的敌人造成额外15%伤害,使用重型武器和机枪额外增加30%伤害.
      真实打击:近战命中总是暴击,并给目标添加标记.
      破戒者:平射距离击杀后,获得鼓舞.
      智慧系
      救星:包扎额外恢复20%HP,对友军使用包扎时获得自由移动.
      扰乱射击:解锁额外攻击选项,不会触发打断攻击,成功命中后取消目标的警戒和压制射击.
      动脉射击:攻击手臂和腿部时,没有伤害惩罚.
      压力管理:第一次受到负面效果时,获得鼓舞.
      恐怖警告:士气最少为高时,每次造成伤害15%几率造成恐慌.
      鼓舞打击:单次造成50伤害后,增加士气,每回合一次.
      止疼药:对友军包扎时,友军获得最高33护盾.(基于医疗)
      震慑:战斗开始时,获得高士气,士气至少为高时,额外增加10%伤害.
      花式射击:成功击中对应部位时,腿部附加击倒,手部附加麻木,胯部附加暴露.
      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
      ★★★天赋(绿)★★★
      谈判家:降低区域行动,乘船出行的价钱,额外对话选项.(额外对话通常和议价相关.)
      恶棍:每回合第一次切换武器无消耗,额外的对话选项.(额外对话类似于隐晦提醒,旁敲侧击.)
      精神病:近战会有更凶残的攻击选项,额外的对话选项.(额外对话类似于讲真话,大胆直言.)
      自动武器:降低点射,自动射击的命中率惩罚.
      CQC训练:近距离攻击获得巨额命中加成.(随距离衰减)
      重型武器:减少重型武器,机枪攻击,架设的AP消耗.
      武术:提高近战攻击命中率,提高对近战攻击的防御力.
      短兵相接:在敌方回合,敌人想要离开或发动攻击时,发动1次打断近战攻击.(必须持有近战武器,空手不算)
      大拿:拆除陷阱,破解设备,开锁的核对获得巨额加成,清理枪膛变为1AP.(拆除陷阱为爆破,破解和开锁为机械)
      夜间行动:降低夜间和地下区域的命中率惩罚.
      隐秘:潜行时增加被发现的时间,轻微增加潜行击杀的几率.
      教导:能更快得完成训练民兵和训练行动,所在小队提供额外10%经验(无法叠加).
      投掷:增加所有投掷物的射程,每回合第一次投掷飞到和手雷的AP消耗降低.
      天然伪装:降低40%被看见的几率.
      独狼:回合开始时,邻近区域没有队友,获得鼓舞.
      纵向射击:中断攻击对被包抄的敌人造成额外30%伤害.
      左右开弓:降低双持枪械时的命中率惩罚.
      训练有素:进入战斗时,若处于站立姿态,立即变为蹲伏姿态,并获得15护盾.
      已增强:免疫压制,流血,失准,包抄.
      强化移动:只要条件允许,总是会获得最少7格自由移动.(基础自由移动为6格,可以加成无懈可击.重载突击).
      哨兵,使用警戒时最大攻击次数增加一次.
      开阔地带战术,掩体外结束回合获得15护盾,可和先锋叠加.
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      ★★★独有天赋★★★
      ●野火(MOD):免疫压制,流血,失准,包抄.每次击杀后恢复5AP并且获得自由移动.
      ●你瞧,每次击杀后恢复3AP.(群体击杀,每个单位都恢复3AP)
      ●一针见血,每次开战,击杀一名敌人后,本场战斗永久增伤(+20%伤害).
      ●体力活,满改枪械额外增伤增暴,大地图自动恢复装备耐久.(枪械改装槽唯一/初始的改装不算,自带可修撬锁工具)
      ●目标清除,每回合的首个击杀,给全队友军增加10护盾.
      ●重载突击,同时命中多名敌人时,获得命中人数X10护盾,携带重装时,解除架设时,将无懈可击增益到最大.
      ●自鸣得意,每场战斗开始获得自以为是增益,增加最大AP,受伤或未命中时,移除增益.
      ●顶级侦查员,设立警戒区,给区域内敌人添加标记.(警戒时候,目标必须在警戒区内,后进去的不会添加标记)
      ●站稳脚跟,每次开战有机会给小队增加士气(获得额外士气和额外AP).
      ●飞逝之影,站立状态下潜行(通常最少是蹲姿才能潜行),潜行击杀后获得10护盾.(站立潜行会轻微减速)
      ●相貌出众.潜行杀敌,敌人会惊讶1回合,之后才会察觉.潜行杀敌后开战,之前消耗的AP返还.
      ●脚步轻盈.移动时无视警戒区.
      ●心怀芥蒂,对击中自己的敌人施加复仇,对复仇目标攻击命中后获得鼓舞.(只能存在1个复仇目标)
      ●危险距离,距离自己越近,自己的爆炸物的伤害越高.
      ●双人组合,攻击警戒区内的敌军获得额外命中率.
      ●巧胜于勤.每回合开始获得专注.(定点的狙击或机枪用比较好)
      ●无所不能,同回合内,对被队友击中的敌人,攻击时获得额外命中率.
      ●鹰眼,压制射击最小AP变为1,压制射击会对目标施加暴露.(使用饼干能直接补血,对伤口无效.)
      ●肩并肩,回合结束时,附近有友军,则为自己和附近友军增加15护盾.
      ●窃贼,在高地攻击时,额外获得50%暴击率.(地处区域比目标高一级)
      ●内部消息.有情报时,进入地图显示全部敌人的位置.(有技能的同时身上必须有掌上电脑不然无效.)
      ●精品炸药,地图时间每经过7天,获得2个锥形装药(扇形伤害区,限定巴里别人携带无效).
      ●自然恩赐,地图时间每经过2天,获得1个特殊草药.(使用增加大量护盾)
      ●万事通,全部行动加速33%.(比如修理枪械)
      ●枪榴弹,每次开战有机会对最近的目标施放一次榴弹攻击.(开战时触发,限定阿蛮)
      ●血流成河,攻击胯部,攻击动物都会造成流血,视野里每名流血敌人,获得相应的增伤.(战利品背包内会占1格)
      ▲为我舞蹈,需要枪械,对区域的每个敌人腿部进行攻击(根据枪械射击模式),然后展开警戒.[击杀重置冷却]
      ▲冰风暴,需要枪械,分别对头,胸,腿,胯,手射击1次.(配合高伤枪械效果更佳)[击杀重置冷却]
      ▲背后有眼.需要枪械,非机枪,将扇形的警戒区变成360度的圆形.[击杀重置冷却]
      ▲必中打击.需要枪械,本次攻击为单发且无视护甲.(配合空尖弹,冲击弹一起使用效果更佳)[击杀重置冷却]
      ▲飞刀,需要小刀,移位并最多投掷2次飞刀.[击杀重置冷却]
      ▲腰间射击,没架设的机枪不会受到额外命中惩罚.[无冷却]
      ▲双抛,同时扔出2颗手雷,落点接近,部分爆炸区重叠.[击杀重置冷却]
      ▲接招吧,激活后,敌人回合被敌人击中时,用手雷反击(容易误伤,非杀伤手雷也有效).[无冷却]
      ▲酒鬼,获得25护盾,降低远程命中,大幅增加近战伤害.[击杀重置冷却]
      ▲爱慕虚荣,需要砍刀,砍刀冲锋时不再限定直线,使用时获得15护盾.[击杀重置冷却]
      ▲爆裂掌,必须徒手,徒手攻击命中后必然造成昏迷(硬控).[击杀重置冷却]
      ▲肌肉撞击,必须徒手,命中率变更为由力量决定,成功击飞(击杀)有小AOE伤害.[击杀重置冷却]
      ▲听我号令,命令所有在射程内视线不受阻的友军对目标攻击一次.[击杀重置冷却]
      ▲鲁莽冲锋,需要冲锋枪,移动距离更远+5次射击的跑轰战术,每次使用获得一层疲劳.[无冷却]
      ▲子弹地狱,需要枪械,对扇形区域造成伤害,对区域内的敌人施加压制,并使其匍匐.[每场战斗一次]
      ▲残酷命运,需要枪械,单发必然暴击,如果击杀则将目标附近的敌人施加恐惧.[每场战斗一次]
      无懈可击:穿戴重甲时,保留一半自由移动.(只作用于护甲,携带笨重枪械依然会无法自由移动)
      重载突击:携带的枪械也可以吃到无懈可击的加成,并且从3格移动,变成6格.(6格的一半是3)


      IP属地:内蒙古3楼2023-08-18 20:25
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        人物关系+持有的独特天赋.(底子是从网上找的,部分是自己添加上去的)
        喜欢的人在一队士气+1.
        讨厌的人在一队士气-1,续约时更容易加价.
        倾向会随着时间(剧情走向)更改,但也可能出现续约加价(持续加价).
        经常重伤,长时间不杀敌,都会影响续约加价,甚至干脆拒绝续约.
        ----------新兵系----------
        肌肉男,喜欢拉里+灰熊,倾向喜欢卡琳娜,讨厌伊凡+伊戈尔,倾向讨厌欧姆林.
        ▲肌肉撞击,必须徒手,命中率变更为由力量决定,成功击飞有小AOE伤害.[击杀重置冷却]
        狐狸,喜欢狼男+灰熊,倾向喜欢混沌,讨厌肌肉男,倾向讨厌笑面郞.
        ●相貌出众.潜行杀敌,敌人会惊讶1回合,之后才会察觉.潜行杀敌后开战,之前消耗的AP返还.
        老鼠,讨厌狐狸(女人比较多依然会入队),倾向讨厌肌肉男+红
        ●脚步轻盈.移动时无视警戒区.
        欧姆林,中立
        ▲背后有眼.将扇形的警戒区变成360度的圆形.[击杀重置冷却]
        火线,倾向喜欢莱恩下士,讨厌追击手+乌鸦,倾向讨厌莱恩下士.(讨厌警察,资金比较多时容易入队)
        ●内部消息.有情报时,进入地图显示全部敌人的位置.(潜行首选,通过行动:侦查等手段获得情报)
        卡琳娜,喜欢欧姆林,倾向喜欢伊戈尔,倾向讨厌福雷.
        ▲必中打击.需要枪械,本次攻击为单发且无视护甲.[击杀重置冷却]
        MD,讨厌铁爪,倾向讨厌福雷 (讨厌神经病特质,可能也讨厌熔爆和肌肉男)
        ●站稳脚跟,每次开战有机会给小队增加士气(获得额外士气和额外AP).
        伊戈尔,喜欢伊凡+阿蛮,倾向喜欢卡琳娜.(有伊凡时容易入队)
        ▲酒鬼,获得25护盾,降低远程命中,大幅增加近战伤害.[击杀重置冷却]
        灰熊,喜欢暗影+狼男,讨厌Dr.Q
        ▲腰间射击,没架设的机枪不会受到额外命中惩罚.[无冷却]
        巴里,喜欢红
        ●精品炸药,地图时间每经过7天,获得2个锥形装药(看着像反坦克手雷.以爆炸点为基础的扇形手雷).
        ----------资深系----------
        菲德尔,倾向喜欢福雷,战斗狂,不杀人会觉得没意思,直接不予续约.
        ▲双抛,同时扔出2颗手雷,落点接近部分爆炸区重叠.[击杀重置冷却]
        乌鸦,喜欢追击手
        ●顶级侦查员,设立警戒区,给区域内敌人添加标记.
        索尔,喜欢艾斯,倾向喜欢欧姆林
        ●自然恩赐,地图时间每经过2天,获得1个草药.
        狼男,喜欢狐狸
        ●万事通,全部行动加速33%.(比如修理枪械)
        艾斯,喜欢戏法师+灰熊+血欲,倾向喜欢火线
        ▲冰风暴,需要枪械,分别对头,胸,腿,胯,手射击1次.[击杀重置冷却]
        血欲,喜欢戏法师
        ▲飞刀,需要小刀,移位并最多投掷2次飞刀.[击杀重置冷却]
        熔爆,中立
        ●心怀芥蒂,对击中自己的敌人施加复仇.(只能存在1个复仇目标)
        包包,喜欢西德尼,讨厌狐狸+死神.(极度讨厌狐狸,有狐狸几乎不会入队)
        ●无所不能,同回合内,对被队友击中的敌人,攻击时获得额外命中率.
        阿蛮,喜欢伊戈尔+伊凡+包子
        ●枪榴弹,每次开战有机会对最近的目标施放一次榴弹攻击.
        ----------精英系----------
        伊凡,喜欢伊戈尔+阿蛮
        ●你瞧,每次击杀后恢复3AP.(群体击杀,每个单位均恢复3AP)
        维姬,倾向讨厌笑面郞,认识拉里?!
        ●体力活,满改枪械额外增伤,地图时间每经过一段时间自动恢复装备耐久.
        追击手,喜欢乌鸦,讨厌杀手.(有乌鸦时容易入队)
        ●双人组合,攻击警戒区内的敌军获得额外命中率.
        特克斯,喜欢狐狸+拉里
        ▲为我舞蹈,需要枪械,对区域的每个敌人腿部进行攻击(根据枪械射击模式),然后展开警戒.[击杀重置冷却]
        铁爪,喜欢狐狸
        ●一针见血,每次开战,击杀一名敌人后,本场战斗永久增伤.
        Dr.Q,喜欢维姬
        ▲爆裂掌,必须徒手,徒手攻击命中后必然造成昏迷(硬控).[击杀重置冷却]
        红,讨厌包包,倾向讨厌火线.(讨**人比较多的队伍,会加价)
        ▲接招吧,激活后,敌人回合被敌人击中时,用手雷反击.[无冷却]
        杀手,喜欢乌鸦+阿蛮,讨厌追击手
        ●巧胜于勤.每回合开始获得专注.
        ----------传奇系----------
        格斯,喜欢莱恩下士+苏利.(有莱恩时,可能出现可雇佣.)
        ●目标清除,每回合的首个击杀,给全队友军增加10护盾.
        戏法师,喜欢血欲+艾斯,讨厌包包
        ●窃贼,在高地攻击时,额外获得50%暴击率.
        苏利,中立
        ●肩并肩,回合结束时,附近有友军,则为自己和附近友军增加15护盾.
        死神,倾向喜欢混沌
        ▲残酷命运,需要枪械,单发必然暴击,如果击杀则将目标附近的敌人施加恐惧.[每场战斗一次]
        西德尼,喜欢千里眼
        ●自鸣得意,每场战斗获得自以为是增益,增加最大AP,受伤或未命中时,移除增益.
        暗影,中立
        ●飞逝之影,站立状态下潜行(通常最少时蹲姿才能潜行),潜行击杀后获得10护盾.
        千里眼,喜欢西德尼
        ●鹰眼,压制射击最小AP变为1,压制射击会对目标施加暴露.
        混沌,倾向讨厌卡琳娜+狐狸,战斗狂,不杀人会觉得没意思,可能会要求加钱.
        ●重载突击,同时命中多名敌人时,获得命中人数X10护盾,穿戴重装时,解除架设时,将无懈可击增益到最大.
        莱恩下士,喜欢格斯+维姬+Dr.Q,倾向讨厌欧姆林
        ▲听我号令,命令所有在射程内视线不受阻的友军对目标攻击一次.[击杀重置冷却]
        ----------隐藏人物系----------
        福雷,中立
        ●血流成河,胯部攻击,对动物的攻击都会造成流血,视野里每有一名流血敌人,获得相应的增伤.
        拉里,中立
        ●危险距离,距离自己越近,自己的爆炸物的伤害越高.
        笑面郞,倾向喜欢卡琳娜+狐狸+包包.(和意大利厨子一起到I9有特殊剧情.A8绿砖获得的关键.)
        ▲鲁莽冲锋,需要冲锋枪,移动距离更远射击次数更多的跑轰战术,每次使用获得一层疲劳.[无冷却]
        皮埃尔,倾向喜欢福雷 ,倾向讨厌灰熊
        ▲爱慕虚荣,需要砍刀,砍刀冲锋时不再限定直线,使用时获得15护盾.[击杀重置冷却]
        史派克,中立(真少校到F19碰见假少校时,有特殊剧情.H4U也有特殊剧情.)
        ▲子弹地狱,对扇形区域造成伤害,对区域内的敌人施加压制,并使其匍匐.[每场战斗一次]


        IP属地:内蒙古4楼2023-08-18 20:27
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          剧情中可以免费得到的佣兵.
          强度都不是很高,但胜在不要什么资源就能获得,在资金紧缺的时候,作为2队跑小任务还是不错的.
          能一直处于雇佣状态的共5人,其中,AIM自建,需要掏7000.(MOD有多次创建和增强)
          福雷,B4偷猎任务结束后,调查周围头上有角的尸体,来一圈福雷自己会跳出来,对话说得,看天赋(短兵相接)更适合做冲锋的近战,带着把温彻斯特1894,是比较优质的步枪.(貌似招募的时候需要神经病天赋.)
          拉里,F7,需要花费1支超能液,爆破和治疗专家,用贴脸爆炸物伤害恐怖,中期H12医院可以去治疗,乐天会变悲观,额外加一个天赋技能(绿色的),好像是大拿,会损失生命属性,提高其他的属性,人物造型也会变.(头盔,身上的配饰变了,变干净点.关系到完美结局之一,获得绿钻并且不出售.)如果队里有巴里,把巴里的手雷给拉里几个,贴脸扔会让你知道什么叫真正的危险距离.
          笑面郎,在H8教堂的隐秘隔间里,线索不够牧师是不给开门的,全做完剧情需要挺长时间,和意大利厨子同时进入I9有额外剧情可看,独特天赋鲁莽冲锋(高级版跑轰),锁定冲锋枪,每次使用都会给一层疲劳,多次使用会直接昏迷(如果队里有其他人,笑面郎又昏迷在了奇怪的位置,敌人大几率不会关注他而是先攻击队友).入队带着把冲锋(忘了好像是UZI)和德拉古诺夫步枪,取得绿钻的关键人物.同时带着他和拉里去营救A8的毕夫有额外对话.(关系到完美结局之一,获得绿钻并且不出售.)
          皮埃尔,最终会在F19再次相遇,对话说得,之前需要在登陆岛的H2村里救下他爸,H4放走他,在A2获得线索并干掉奴隶主,让巴斯蒂安变好(有2条应该就能入队),身上自带锁定的砍刀,独特天赋爱慕虚荣(高级版砍刀冲锋),离的太远入队较晚比较难培养.同时和福雷,史派克在队里会相互吐槽.
          史派克,需要足够多的线索,控制足够多的军团哨站和矿,3个BOSS之一,先打他也可以招募,只要满足前面的条件,靠近A20附近后,如果还没触发难民营的诬陷任务时,必然触发.独特天赋子弹地狱,AOE王牌技能,1场战斗只能用一次,限制玩家输出.(这货自带闪电反应,最好得办法就是一榴弹让他先跪下),打A20的时候,在遭遇到我方的第二回合(被直视看见),会发出击杀人质的命令,右侧条件会变,最好别让他发出这条命令(怀疑和招募难度有关,山顶上最少还有3个敌人).战役中如果存在拉里和笑面郎,对话时会出好多负面(史派克看不起MERC,然而毕夫,拉里,笑面郎都是这个组织出来的),不知道皮埃尔同时在会不会吐槽(坐等挖掘).带着史派克去H14会触发真假少校的剧情.


          IP属地:内蒙古6楼2023-08-18 20:43
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            ◆关于任务,线索不需要全部获得,只需要获得足够破解谜团的线索就可以'完美解决'.(会有歌曲响起)
            再来说一说剧情上的一些关键点.
            E9难民营,非诬陷任务,之前可以先清完了,然后等着触发诬陷任务.剧情都可以过完,E9难民营诬陷任务触发后,可以先去K16把营地里的东西摸了,然后再回难民营打福修的部下.(这条对新人,破坏地形比较严重的玩家比较友好,可以先舔再干).在触发诬陷任务,没去打之前,福修的部下战斗力可以的,敌军去占领E9的时候完全不用理会,反正尸体的装备会留下(敌人的经验没了),到时候打完一并拿.(如果打了多倍敌人的MOD,福修部下抵抗不了,进难民营不会触发福修的对话,但剧情依然会推进,只是打的目标变成进攻过去的敌人,仍然有福修上车的动画,剧情可以正常进行.)诬陷任务打完难民营后,会对你所拥有的全部据点,每个据点派一队兵,初始登陆岛会全红(如果在H2训练过民兵,再次打会H2会有民兵支援).(打了多倍敌人MOD,装备从此不缺,最爽的战役,前提是物资得准备够,机枪,手雷,榴弹等等.)比较好卡的点是K11,保可可港必须.G6,刚出就过去,一波杀干净去往F7.H7.H8.H9的敌人,D6(B2也行),阻挡去C7.D7.D8的敌人,这几个点相对比较接近,战力比较高配置齐全的小队可以阻挡大部分敌军.G10和F13也是比较好守的点位,就是在城市里,有友军和平民会很麻烦(小提示,夜间战斗的话,平民会变得很少).
            L18双子庄园,医生老头和两个家族,老头是唯一继承人,选择任意家族是凶手或俩家族相互残杀的时候,开战可能直接卡死,最好得解决方法是一次集齐全部线索并且中间除非自动不然不要存读档,线索在两个家族领袖的房子里,隔壁L17的墓地里.当然,威胁老头拿上病毒样本,并且直接诬陷老头是凶手也行,少个医疗点省事.
            L8,L9,K9可可港,诬陷任务必守L8,其他丢了可以再打回来,拿大犬国纸币去买假发,到K9一次性过任务.带着宝物找艾玛可以增加可可港忠诚并且解锁向外派兵的选项(只能派遣的固定的城市或据点).之前博物馆任务,说服好像记得需要精神病天赋.L9可以劝两边罢手,需要可可港忠诚足够高,罢手后K9的N夜行动会有额外的垃圾骑士支援,K9奶奶团作战勇猛无畏,最后一个说服需要精神病天赋,如果己方人员不够,拉上俩过的去的医疗兵给K9友军急救就能过.(K9友军包含垃圾骑士大概5人,奶奶团6个猛人,训练的民兵8人)
            L6地下关着一名意大利厨子,和杀猪人(携带最好的近战武器),地下的每个牢房解锁,里面的每个囚犯会给可可港.跳蚤镇.等等其他地方的声望(也有可能降低某地声望,那就说明你解救的可能是真罪犯,SL可解,完全不救影响也不大).撬锁工具警告!(最少需要3把,维姬表示,我就修个几次就行了)
            K10,矿有时候会遇到有可疑分子,晚上带个有精神病天赋的去直接开打.
            J10,H8教堂任务,战术视图,分别派自己小队的人去伏击点.(如果不知道伏击点位置,按O键查看.)
            F9,巴士帮,需要在卫星视图下,进行行动操作(之前在F5推船下水时也需要,在D20收尸时也是行动),需要2次,会直接进入战斗,F9有个需要砍刀才能破开的隐藏点.
            G8,鬼宅,在清理完整个地区后,夜里再进去这个区域会发现鬼魂,之后鬼魂会和L12的隐士见面,并且拿到一条线索.蘑菇汤不好喝,喝完神魂颠倒必然躺倒.
            H12,医院的狂犬病任务.接任务的人在地下,医院有2个可以进地下的入口.一共有7个病毒样本,只需要4个即可.医院内的守卫可以杀的只留下一个,第一次被发现会警告,退出病房范围就没事,再被发现直接进入战斗状态(医院病房内花园有一个可以留下,外围杀了没事,最好潜行击杀,这样不会触发内疚).大部分病毒样本采集点属地形.在去医院前,建议先去F13和平小屋清一下任务.F12的改造士兵,如果之前先杀了,F13触发和医生的战斗没有增援只有医生一人,城镇里平民多,不想误伤可以先去F12敲了改造士兵.(关系到完美结局,最好让医生完成疫苗)
            D17,野兽的任务(野兽位于C14),帮野兽修好周边地区图腾后,修完图腾偶尔会有敌人过来(随机,也可能是最后一个),进入D17会发现野兽和工匠曾是两口子,训完民兵并打完D18,全任务终结.在D17看两口子相互吐槽比较欢乐.任务前后野兽会多次助战,需要一些强攻队友,别让野兽死了.整个D17附近的森林都是野兽在游击守护着.也属于奶奶团一样的猛人了.(无限撬棍的获得地点)
            柴油任务,之前在跳蚤镇买情报,可以买到一条柴油相关的线索(此条存疑)
            B12.先找到齐格弗里德接下柴油任务,他会给你一个硬币让你能进夜总会.(激活任务)
            D10油罐车,线索+1,B12齐格弗里德桌上的笔记(医疗或领导忘记了),和他的保镖对话(医疗),油罐,下面的工人住所里碎骨者日记,线索+4.B13擂台旁男子对话,夜总会二楼办公室,塔吊,在知晓大概去向时,可以花五千跟鼹鼠买情报,C11特拉维斯对话,旁边的面包车,C10战斗前,凑近可以偷听到线索.(拿到柴油)
            先去B13找邦斯,说要告诉他老板,打一架,再去B12齐格弗里德的对话最后选择不给他,打一架(最终战斗结束时,有歌曲响起,证明完美解决事件.)
            前中期售卖点.
            B2.港口,售卖,M14.
            C5.偷猎者营地,售卖,德拉古诺夫.5.56竞赛弹,青铜面具
            H9.跳蚤镇,售卖,G18,MP5K,AUTO-5(喷子),燃烧瓶,小刀,零件,随机书籍,7.62华约空尖弹.
            隔壁H8,教堂地图也卖书籍,刷书可以让个人蹲着俩地点.
            L8.可可港,垃圾商人,收大犬货币,贩卖,野外资源,雷管部件,书籍,假发(唯一).
            隔壁K9,老奶奶商店贩卖,FAL,RPK74,高爆手雷,重型护甲.
            H9.跳蚤镇,商人买完情报后,调查12把椅子,随机一把椅子中有项链.(项链可以送给红百合花莉莉安)
            椅子地点.H9.L1.A2.F7.D7.D8.D10.C7U.B12.G10.


            IP属地:内蒙古7楼2023-08-18 21:00
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              其他的杂七杂八
              小队构成,最少主力队里,需要有各属性超过90能力的人员一名,用来保证过任务时核对成功.精神病>恶棍=谈判家,拥有这仨天赋的最少1名,首需精神病.爆破高的人用来拆除带炸弹标识的陷阱,排雷的时候可以蹲着走,加上潜行更不容易踩爆,不连点行动的情况下,自动走的时候碰见地雷会停.没有炸弹标识的用机械高的去拆,队里最好有2名机械很高的,用来修理装备.1名医疗高的用来战斗中恢复,其他有医疗的都可以在行动'处理伤口'中添加进去,会加快一些顺便练医疗(好像要30~40才能处理伤口).至于教导,如果有高领导队友,也可以不要(1队主要是进攻,跑图多于训兵),2队补个带这个技能和高领导的去训佣兵和跑小任务也可以.
              背包里常备的,医疗包有能力人手一个(后期换急救箱,有医疗包,再不济也能给自己止血),最少撬锁工具2个(机械),撬棍1把(力量),剪线钳1把,砍刀1把,爆炸类手雷/榴弹/火箭筒等等随便有1~2个用来破硬墙.
              关于潜行和暗杀,潜行暗杀有完美暗杀,和潜行击杀成功,失败的暗杀目标会幸存并立刻进入战斗状态,发动暗杀的人会强制破隐,完美暗杀周围人不会听到动静,潜行击杀周围可能会听到动静,比如听到呻吟声之类的,会进入察觉状态(进入战斗).如果敌人距离很近,暗杀可能会让另一个敌人进入惊讶状态,只要补掉,就不会进入战斗.(这里要说一下狐狸的技能,潜行击杀后,敌人必然触发的是惊讶,除非直接被看见破隐,不然有一回合可以让你补刀把周围惊讶状态的敌人杀死不会进入战斗,惊讶优先于察觉状态,就算不成功,狐狸的技能依然可以让她恢复攻击时消耗的AP.)持刀潜行时,需要先有视野,点击目标准备放倒,选择部位后贴近目标(近战攻击距离),自动触发攻击.某些转角完全没有视野时,队友的视野又不能看见目标,就拼的是手速,锁定位置攻击一气呵成,当然天赋和技能里带的潜行降低发现率的这条,可以意为延长被发现的时间,对探点.暗杀也有效.机枪只有RPK有消音,用机枪暗杀也是可以的(不过只要机枪架枪,强制破隐).
              大部分木门,都是可以直接依靠射击破门的(1键或F键自由射击攻击门),有些铁门石墙,先不着急用爆炸物,观察一下整个建筑,有些地方是木板临时加固的,可以多几次射击破开,实在没有再使用爆炸物破墙.(记得之前存档哦,万一顺便把资源箱等物品一并毁坏了就没意义了)
              拆除时,分两种属性,有炸弹标志的是吃爆破属性,剩下的是机械,背包里拿起撬锁工具时能看见角色头像的对应的属性(机械),撬棍也是(力量),书籍也是,注意观察.
              非战时,主动攻击车辆可以让其引燃,然后扑灭来练技能,当然也可以让它爆炸后去练医疗.同样的雷管,炸弹扔出去也是可以练技能的,当然这些都是在不缺的情况可以这么来,不然还是依靠场景,况且有些地图会有多次战斗,留下这些场景说不好可能会有用处(如非必要,建议保留油桶).
              有些地图的场景物品,固定机枪提前摸过去控制住,绝对是攻坚时的减压神器,能有效的降低战损.(例如,打H4时候,从雷区的高梯绕到机枪台,潜行先控制机枪再进入战斗模式,会很轻松的清干净前场.如果有额外情报,甚至能直接布置在高梯上面.)
              每次进入区域的时,如有额外区域右下角的部署区都会多出来另一个部署区,点击屏幕就会移动过去.战前规划的时候,有地图情报也可以点击O,看看整个战场的情况,用于早期规划路线.每块区域都转一转,把物品高亮了以后,有些很荒凉的图会有多个隐藏点,再不济也能多弄些草药,还能加智慧(ALT开关物品高亮,战斗时尽量别开,人多时候可能直接卡死).有些地图第二次去,因为事件关系,可能会出现新的物资点,养成开战时常关物品高亮,探索时常开物品高亮.
              卫星地图的主视图只能显示1个任务标记,右侧可以切换,切换到笔记时,地图上会显示各种已获得的任务情报.多利用切换卫星视图的信息来规划路线.
              匕首和单持枪械强制兼容,需要其他投掷物.将匕首携带在左边武器槽,将其他投掷物放在右边,之后拿起放在右边的投掷物去点击要换的单持枪械,这样匕首和枪械就都可以佩戴了,枪械可以射击,行动里也会出现飞刀选项,如果是血欲的话,还能正常使用他的天赋技能.如果把枪械带在左边,右边放匕首,则是匕首的近战攻击,飞刀,境界.
              MOD方面,显示命中率加上就是另一个游戏了,毕竟瞄准堆到100%必中还能直接省AP(99%空枪也不是一次两次,没加前爬地狙怕打空瞄个三四次也是有的).大背包和掉落率MOD再加上基本就没啥太大得难度了(100%掉落的话,前期开始就是拆拆拆).飞刀可分解,制作零件放入小队弹药库是挺好的MOD.多倍敌人也很不错,有个可调,从1~5倍敌人随时可调不说,其他掉率和雇佣钱,人数,小队规模都可调就挺优质(加这个就可以把掉落率取消,毕竟敌人多了掉的也多了,没必要).最后就是更多IMP选项和额外的佣兵类MOD.
              目前,三周目,常开的是显示命中,分解飞刀,制作零件放入小队弹药库,多倍敌人(前期开的2倍,中期开始是3倍,主要是有几挺不错机枪,也有些爆炸物了).更多IMP选项,野火MOD,幽灵MOD,作弊模式等等.


              IP属地:内蒙古8楼2023-08-18 21:06
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                关于技能搭配.
                闪击类(纯近战)
                生命.全身接触(非必须)
                敏捷.游击战.飞毛腿.蛙跳.(备选.精准剖析)
                力量.大杀特杀(非必须).突破扫荡(非必须).突袭.真实打击.破戒者
                生命系的全身接触,提供不错的生存能力,如果能熟练运用,可以不要.
                敏捷系的游击战,飞毛腿,蛙跳可以提供大量自由移动和巨额的移动距离.
                (闪击的根本,很怕闪光弹这种给加一级疲劳的,自由移动无效,废了一多半)
                突破扫荡是为了在位置不好的情况下花较少的AP获得自由移动回撤.
                (靠近掩体,投掷,触发蛙跳加成的自由移动,回撤.总AP不超过10应该就算赚了.)
                当伤害足够,对整体套路熟悉后,可以将生命.全身接触换成敏捷.精准剖析,将力量.大杀特杀换成力量.后坐力管理,这样即使疲劳,在空旷的地方,拿把枪械好歹还能有一些输出,虽然不高,但一回合补个刀问题不大.
                反击类(时常警戒)
                生命.强化.复仇.先锋(不依靠掩体的话,核心).临危不惧(备选.坚守阵地)
                灵巧.投机取巧(核心).例行开火.反应开火.杀戮地带(核心)
                力量.后坐力管理
                中甲和重甲挑个舒服的带着,毕竟不太依靠掩体,容易受创.
                本来这套技能最初是给乌鸦用的(配合追击),现在大部分机枪手能套用的都用了.
                这套技能本方回合的输出不是很高,到是敌方回合的输出可能会很高.(只是可能)
                说起来,反应开火和警戒状态会可能冲突,尤其是机枪.
                突击步用着还不错,两次警戒打断,警戒次数用完了,说不准还继续出发反应开火(敌人一般会先集体移动,再集群开火)
                大部分枪械可以直接改大弹夹,反正警戒能白嫖换弹,就算警戒不了几次,换弹还是挺省AP的,尤其是大弹夹.
                反击类(反冲锋)
                敏捷.包抄.飞毛腿.蛙跳.精准剖析
                灵巧.投机取巧.例行开火.反应开火.杀戮地带
                力量.后坐力管理
                和上面的差不多,需要依靠掩体,锁定轻甲,不点飞毛腿的话(不点飞毛腿也就没啥可点的了),可以穿中甲,主要是追击,包抄.
                本身是奔着灵活的侧翼打击去的,寻找掩体的时候,一定要找个硬点的,木板铁皮什么的贴上去,下回合可能连蛙跳都吃不到.
                不太喜欢闪电反射,通常警戒时,容易被侧面攻击触发,触发了基本就没啥警戒的意义了,一场战斗一次,效果对敌人挺不错,对于玩家感觉一般.
                实际上,自保能力很弱,侧翼视野没开全,单突很容易受伤,特别容易被近战和喷子突脸.最后往往战局结束时,会重伤.
                叠伤类(精准射手,后排,补位)
                敏捷.包抄.飞毛腿.蛙跳.全神贯注
                力量.后坐力管理(备选.生命.快速卧倒.智慧.救星.止疼药.敏捷.好运连连.精准剖析)
                智慧.扰乱射击.动脉射击(备选.救星).鼓舞打击(备选.恐怖警告).震慑
                开战后,基本在友军中后场来回移动,穿其他甲可以把飞毛腿换成有利位置或闪电反射,本身点这套技能的角色,应该枪法都挺高.
                奔袭,补刀,补位,解围(扰乱射击),通常带着狙击步枪和辅助雷满图乱跑.(射程外视野内,100%命中开枪也是可以的,当伤害足够高的时候,即使选不了位置也是能打死的.)
                身板并不硬,补位可能也抗不住重火力,从备选里应该能看出来,本来是给高智慧高枪法的人用的,后来还想兼顾医生.(包包,索尔,MD,火线)
                火力压制类(机枪手)
                生命.强化.复仇.先锋.临危不惧(备选.坚守阵地)
                灵巧.投机取巧
                力量.后坐力管理.突破扫荡.无懈可击.间接伤害
                最初是给灰熊用的天赋(灰熊的灵巧别提多糟心了),后来改动了一下,套用到了机枪手上.没几个专职机枪手,所以更喜欢用反击类(时常警戒)这套技能.
                唯一能穿着重甲跑起来的(自由移动).机枪是杀器没错,就是太费子弹了,非大规模作战,还是不太愿意直接抗着机枪上.(当然对于范围杀伤中,普通投掷物比较好获得,榴弹火箭弹迫击炮弹比较难获得,相应的子弹正好卡在它俩中间,制作起来还比较多)
                所以这套天赋没怎么优化过.(发现作弊MOD能洗点,能把本来携带的技能都洗掉后,基本就全套用上面几套天赋了)


                IP属地:内蒙古9楼2023-08-18 22:03
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                  牛🐮,👍


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2023-08-19 01:30
                  回复
                    谢谢大佬


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-08-19 08:48
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                      请问中甲的半自由移动什么意思?我看轻甲在没有技能加持下和中甲一样的移动距离呀?


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-12-17 02:23
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                        还有例行开火这个技能…警戒状态击中敌人两次后获得鼓舞…这鼓舞给的4点AP对于境界的队员有啥用啊


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-12-17 02:59
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                          IP属地:云南14楼2024-10-13 22:42
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