技能和天赋
★★★功能介绍★★★
移动射击:手枪专属技能,移动到一个位置后,朝最近目标开火1次.
跑轰战术:冲锋枪专属技能,移动到一个位置,在移动中朝最近目标最多开火3次.
架设:机枪专属技能,强制解除潜行,命中率提升,匍匐在地上并警戒一块区域,只能攻击警戒范围内的敌人.
警戒区:通常为扇形,霰弹枪警戒区无法缩放,虽然是扇形,但人物所占为1方格,可以利用此机制增加范围.
压制射击:步枪专属技能,瞄准一回合,下回合开枪,目标必须始终在视野内.
扰乱射击:伤害降低,暴击增加,不会触发打断攻击,命中时移除目标警戒和压制射击.(机枪,重武器无法使用)
护盾:游戏内译为勇气,本场战斗的临时防御,在受到生命伤害时,优先扣除护盾.(护盾上限为30)
能量:翻译过来就是体力,影响大地图的移动速度,作战时的最大AP上限.(拥有1级疲劳后,自由移动为0)
士气:士气越高,增益越大,基础则表现为增加AP点,在受到攻击士气低时会出现负面效果.(例如恐惧,愤怒)
恐惧:持续1回合,无法操控,会乱跑.
愤怒:无法操控的自动行动几回合.
惊讶和察觉:惊讶先于察觉出现,惊讶持续一回合,如果全部击杀不会触发察觉,察觉后可能立刻开战.
标记:被标记的目标,下次受到伤害必然暴击.
暴击:被暴击后会多受到至少50%的基础伤害.
鼓舞:获得4AP,每回合限一次.
复仇:当受到伤害时,会给攻击者附加复仇效果,受伤角色对复仇目标造成伤害时,获得鼓舞.
专注:造成额外伤害,回合结束时获得护盾,在角色移动,更换武器,装弹后效果消失.
暴露:失去所有掩体增益.
麻木:只能使用最基础的攻击手段.(例如单次开火)
击倒:更容易受到近战攻击.
打断:朝目标攻击一次.
潜行击杀:完美的潜行攻击,击中必死,并且目标不会发出任何噪音.(比如呻吟声)
压制:被压制的角色本回合AP-4,包抄无效.
被包抄:前后都有敌人,被包抄状态会额外受到15%伤害.
平射距离:4格内均视为平射.
自由移动:基础为6格,每回合开始可以不消耗AP的移动距离,携带中型装备时为3(减半).携带笨重装备时为0.
掩体:获得20%的闪避加成.
掠击:不会施加任何状态,不会造成全额伤害.
寻找掩体:最低4AP使用,可以9AP使用,将5AP预存到下回合,并且获得掩体BUFF.
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★★★全技能介绍★★★
生命系
全身接触:近战命中后,给15护盾.
快速卧倒:切换匍匐姿态无消耗,处于匍匐姿态时,增加20%爆炸物伤害抗性.(站立切换为匍匐需要2AP)
强化:HP上限+20%.(满生命是100,最大生命是120,狂怒吃满,就只剩70HP.)
狂怒:身上的每个伤害增加10%伤害,上限50%.(伤口可以维持在5条以全程吃满增伤.)
复仇:在敌方回合受到巨额伤害,触发一次打断攻击.掩体内无效.(几率取决于生命值,大约50生命触发一次)
先锋:掩体外结束回合,给15护盾.邻近敌人结束回合,给15护盾.
临危不惧:回合结束将未使用的AP转移到下个回合,最多转移3AP,每转移1AP给5护盾.
坚守阵地:使用警戒或压制射击时获得最大50%的伤害减免.(基于生命值)
战斗专注:第一次被敌人击中获得2AP,持续到战斗结束.
敏锐系
游击战:发动一次近战后,获得自由移动.(BUG,自由移动距离内不超过近战攻击AP时,可以0AP近战攻击.)
包抄:对被包抄的敌人造成15%额外伤害.
飞毛腿:未穿甲或穿轻甲时,增加自由移动距离.(固定增加3格)
有利位置:攀爬梯子的AP消耗更少,高处攻击命中率得到加成.
蛙跳:回合开始时处于掩体内,自由移动距离翻倍.(必须有蓝色掩体才能触发,增益其他自由移动的技能)
闪电反应:当敌人第一次命中攻击时,切换至匍匐以躲避,每场战斗一次.
好运连连:同回合造成2次暴击,获得鼓舞.
精准剖析:额外增加50%暴击伤害.
全神贯注:击杀1个敌人后,额外增加30%伤害,持续到未命中或战斗结束.
灵巧系
无迹可寻:潜行时增加被发现的时间,失败的潜行攻击造成额外20%伤害.
投机取巧:打断总是暴击,如果上回合使用过警戒,则自动换弹.
百步穿杨:每次瞄准额外增加5%爆率.(瞄准会增加命中率和爆率)
例行开火:警戒状态击中敌人2次后,获得鼓舞.
反应开火:敌方回合敌人的攻击未命中时,用枪械发动1次打断(几率取决于灵巧核对),掩体内无效.
伏击专家:潜行时增加额外的潜行击杀率,失败的潜行攻击会令敌人陷入压制.
神枪手:每回合第一次攻击有几率获得2次瞄准,每回合第一次攻击额外增加33%伤害.(基于枪法)
杀戮地带:打断攻击触发后,额外追加一次攻击.
暗杀:潜行时,至少3次瞄准的攻击有更高几率触发潜行击杀.
力量系
后坐力管理:对目标的后续攻击获得额外命中加成.
突破扫荡:投掷手雷或使用霰弹枪攻击后,获得自由移动.(可以吃到蛙跳,穿重甲可以获得自由移动)
大杀特杀:同回合对不同目标的后续近战额外增加最大50%伤害.(基于力量)
迅猛冲击:在平射距离内使用近战和枪械获得30%额外爆率.
无懈可击:穿戴重甲时,保留一半自由移动.(只作用于护甲,携带笨重枪械依然会无法自由移动,一半为3格)
突袭:近战攻击不会触发打断,近战攻击成功后取消目标的警戒和压制射击.
间接伤害:重型武器和机枪对掩体内的敌人造成额外15%伤害,使用重型武器和机枪额外增加30%伤害.
真实打击:近战命中总是暴击,并给目标添加标记.
破戒者:平射距离击杀后,获得鼓舞.
智慧系
救星:包扎额外恢复20%HP,对友军使用包扎时获得自由移动.
扰乱射击:解锁额外攻击选项,不会触发打断攻击,成功命中后取消目标的警戒和压制射击.
动脉射击:攻击手臂和腿部时,没有伤害惩罚.
压力管理:第一次受到负面效果时,获得鼓舞.
恐怖警告:士气最少为高时,每次造成伤害15%几率造成恐慌.
鼓舞打击:单次造成50伤害后,增加士气,每回合一次.
止疼药:对友军包扎时,友军获得最高33护盾.(基于医疗)
震慑:战斗开始时,获得高士气,士气至少为高时,额外增加10%伤害.
花式射击:成功击中对应部位时,腿部附加击倒,手部附加麻木,胯部附加暴露.
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★★★天赋(绿)★★★
谈判家:降低区域行动,乘船出行的价钱,额外对话选项.(额外对话通常和议价相关.)
恶棍:每回合第一次切换武器无消耗,额外的对话选项.(额外对话类似于隐晦提醒,旁敲侧击.)
精神病:近战会有更凶残的攻击选项,额外的对话选项.(额外对话类似于讲真话,大胆直言.)
自动武器:降低点射,自动射击的命中率惩罚.
CQC训练:近距离攻击获得巨额命中加成.(随距离衰减)
重型武器:减少重型武器,机枪攻击,架设的AP消耗.
武术:提高近战攻击命中率,提高对近战攻击的防御力.
短兵相接:在敌方回合,敌人想要离开或发动攻击时,发动1次打断近战攻击.(必须持有近战武器,空手不算)
大拿:拆除陷阱,破解设备,开锁的核对获得巨额加成,清理枪膛变为1AP.(拆除陷阱为爆破,破解和开锁为机械)
夜间行动:降低夜间和地下区域的命中率惩罚.
隐秘:潜行时增加被发现的时间,轻微增加潜行击杀的几率.
教导:能更快得完成训练民兵和训练行动,所在小队提供额外10%经验(无法叠加).
投掷:增加所有投掷物的射程,每回合第一次投掷飞到和手雷的AP消耗降低.
天然伪装:降低40%被看见的几率.
独狼:回合开始时,邻近区域没有队友,获得鼓舞.
纵向射击:中断攻击对被包抄的敌人造成额外30%伤害.
左右开弓:降低双持枪械时的命中率惩罚.
训练有素:进入战斗时,若处于站立姿态,立即变为蹲伏姿态,并获得15护盾.
已增强:免疫压制,流血,失准,包抄.
强化移动:只要条件允许,总是会获得最少7格自由移动.(基础自由移动为6格,可以加成无懈可击.重载突击).
哨兵,使用警戒时最大攻击次数增加一次.
开阔地带战术,掩体外结束回合获得15护盾,可和先锋叠加.
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★★★独有天赋★★★
●野火(MOD):免疫压制,流血,失准,包抄.每次击杀后恢复5AP并且获得自由移动.
●你瞧,每次击杀后恢复3AP.(群体击杀,每个单位都恢复3AP)
●一针见血,每次开战,击杀一名敌人后,本场战斗永久增伤(+20%伤害).
●体力活,满改枪械额外增伤增暴,大地图自动恢复装备耐久.(枪械改装槽唯一/初始的改装不算,自带可修撬锁工具)
●目标清除,每回合的首个击杀,给全队友军增加10护盾.
●重载突击,同时命中多名敌人时,获得命中人数X10护盾,携带重装时,解除架设时,将无懈可击增益到最大.
●自鸣得意,每场战斗开始获得自以为是增益,增加最大AP,受伤或未命中时,移除增益.
●顶级侦查员,设立警戒区,给区域内敌人添加标记.(警戒时候,目标必须在警戒区内,后进去的不会添加标记)
●站稳脚跟,每次开战有机会给小队增加士气(获得额外士气和额外AP).
●飞逝之影,站立状态下潜行(通常最少是蹲姿才能潜行),潜行击杀后获得10护盾.(站立潜行会轻微减速)
●相貌出众.潜行杀敌,敌人会惊讶1回合,之后才会察觉.潜行杀敌后开战,之前消耗的AP返还.
●脚步轻盈.移动时无视警戒区.
●心怀芥蒂,对击中自己的敌人施加复仇,对复仇目标攻击命中后获得鼓舞.(只能存在1个复仇目标)
●危险距离,距离自己越近,自己的爆炸物的伤害越高.
●双人组合,攻击警戒区内的敌军获得额外命中率.
●巧胜于勤.每回合开始获得专注.(定点的狙击或机枪用比较好)
●无所不能,同回合内,对被队友击中的敌人,攻击时获得额外命中率.
●鹰眼,压制射击最小AP变为1,压制射击会对目标施加暴露.(使用饼干能直接补血,对伤口无效.)
●肩并肩,回合结束时,附近有友军,则为自己和附近友军增加15护盾.
●窃贼,在高地攻击时,额外获得50%暴击率.(地处区域比目标高一级)
●内部消息.有情报时,进入地图显示全部敌人的位置.(有技能的同时身上必须有掌上电脑不然无效.)
●精品炸药,地图时间每经过7天,获得2个锥形装药(扇形伤害区,限定巴里别人携带无效).
●自然恩赐,地图时间每经过2天,获得1个特殊草药.(使用增加大量护盾)
●万事通,全部行动加速33%.(比如修理枪械)
●枪榴弹,每次开战有机会对最近的目标施放一次榴弹攻击.(开战时触发,限定阿蛮)
●血流成河,攻击胯部,攻击动物都会造成流血,视野里每名流血敌人,获得相应的增伤.(战利品背包内会占1格)
▲为我舞蹈,需要枪械,对区域的每个敌人腿部进行攻击(根据枪械射击模式),然后展开警戒.[击杀重置冷却]
▲冰风暴,需要枪械,分别对头,胸,腿,胯,手射击1次.(配合高伤枪械效果更佳)[击杀重置冷却]
▲背后有眼.需要枪械,非机枪,将扇形的警戒区变成360度的圆形.[击杀重置冷却]
▲必中打击.需要枪械,本次攻击为单发且无视护甲.(配合空尖弹,冲击弹一起使用效果更佳)[击杀重置冷却]
▲飞刀,需要小刀,移位并最多投掷2次飞刀.[击杀重置冷却]
▲腰间射击,没架设的机枪不会受到额外命中惩罚.[无冷却]
▲双抛,同时扔出2颗手雷,落点接近,部分爆炸区重叠.[击杀重置冷却]
▲接招吧,激活后,敌人回合被敌人击中时,用手雷反击(容易误伤,非杀伤手雷也有效).[无冷却]
▲酒鬼,获得25护盾,降低远程命中,大幅增加近战伤害.[击杀重置冷却]
▲爱慕虚荣,需要砍刀,砍刀冲锋时不再限定直线,使用时获得15护盾.[击杀重置冷却]
▲爆裂掌,必须徒手,徒手攻击命中后必然造成昏迷(硬控).[击杀重置冷却]
▲肌肉撞击,必须徒手,命中率变更为由力量决定,成功击飞(击杀)有小AOE伤害.[击杀重置冷却]
▲听我号令,命令所有在射程内视线不受阻的友军对目标攻击一次.[击杀重置冷却]
▲鲁莽冲锋,需要冲锋枪,移动距离更远+5次射击的跑轰战术,每次使用获得一层疲劳.[无冷却]
▲子弹地狱,需要枪械,对扇形区域造成伤害,对区域内的敌人施加压制,并使其匍匐.[每场战斗一次]
▲残酷命运,需要枪械,单发必然暴击,如果击杀则将目标附近的敌人施加恐惧.[每场战斗一次]
无懈可击:穿戴重甲时,保留一半自由移动.(只作用于护甲,携带笨重枪械依然会无法自由移动)
重载突击:携带的枪械也可以吃到无懈可击的加成,并且从3格移动,变成6格.(6格的一半是3)