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关于天草重做的一些心里话

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来跟大伙聊聊吧,作为重做天草的幕后黑手,大家最近或多或少都听过新天草的技能了吧,其实从6月接到这个通知,就一直在跟先知和策划沟通,敲定英雄后就开始马不停蹄的设计,最终在和直播间观众,群里的粉丝,天草玩家三方讨论后得出现在的技能组,包括数值在内,都是抱着先给低点,如果实装后弱了,再加强的想法,一压再压去实施。对于重做天草这事儿我也一直希望弄低调点,设计的时候哇哇哇,立下豪言壮语,香槟开完,结果成果不尽人意,有点丑陋,所以没太张扬。不过今天看到跳跃发布了新天草技能的评价,点踩是点赞的两倍,我就觉得快G了,还是想出来给大伙解释一下,回应一下大家担心的问题。


IP属地:四川1楼2023-08-18 22:54回复
    这几天收集了不少玩家的问题和担忧,我就依次解答一下吧,当然,我也知道大伙担心是有理由的,毕竟最近神仙太多,被打出PTSD很正常,我自己看到那几个蓝头发的都害怕。


    IP属地:四川2楼2023-08-18 22:56
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      第一个,感觉不如老敌法,为什么不在老敌法的基础上加东西?或者把老敌法还回来?
      首先回答一下吧,我接到通知的时候,这个计划是冷门英雄拯救计划,先知的意思是要大改,小幅度改动不属于本次活动的范畴,所以老敌法的基础上做文章基本是不可行的(这里提个老熟人吧,阿红当初就是想微调珂朵莉,结果先知没通过,珂朵莉玩家遗憾退场)然后就是不把老敌法还回来的问题,这个就不用我多说了吧,本身就是侵权的产物(虽然天草也没好到哪儿去了),再加上现在暴雪那个B德行,改回敌法确实是不太现实的手段,可以打补丁,我这里刚好有天草改老敌法的补丁,大伙想要可以下载。还有就是老敌法时代是没有E主动免控的,所以大伙怀念的其实更应该是天草Q的溅射没被刀的版本。


      IP属地:四川3楼2023-08-18 23:01
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        顶一下帖子。


        IP属地:河北4楼2023-08-18 23:04
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          快更新视频,孤门队员


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-08-18 23:08
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            大晚上不睡觉就为了说这个


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-18 23:10
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              第二点,这个设计感觉四不像,尤其是砍王方面的,不如老版(各种优点,不一一列举)
              其实这个我一时半会没法下定义,毕竟设计天草的时候我野心确实比较大,也可能单纯步子迈大扯到蛋了,我最开始是想把天草从打野位上解放出来,让天草能混线,保证天草的大小团贡献率,E技能的AOE就是为了团战服务,攻击次数刻意设计成3次而不是1次,就是让天草能第一件摸制霸,或者点专属出恶毒,这种团队收益高的装备。大招也是为团队服务,但其实最开始这个大招的设计初衷是给砍王天草服务的,毕竟有聚怪的同时,天草Q技能用完还有范围溅射的效果,二段禁用也是为了限制天草在大招内砍人的能力。这个是混子天草的设计想法。
              暴击天草就是主Q,沿用尼禄Q的那种冲锋方式,前端是扇形可暴击伤害,二段在面前捏爆光球,都是可以暴击的普攻伤害。逻辑简单,作为删除闪现的补偿,同时保证天草最起码的机动性,还能赚一手还原的名声,因为都是可暴击的伤害,所以Q技能就是暴击天草的核心,打法路线也一分为二。想混就主E走线,想C就主Q刷野。
              如果做得好,四不像其实可以用多元化这个形容来代替,一起都要看实装之后了。


              IP属地:四川7楼2023-08-18 23:15
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                支持大改


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-08-18 23:15
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                  想玩fa♂力虚空蒸发ap妹妹


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-08-18 23:17
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                    IP属地:河南通过百度相册上传10楼2023-08-18 23:20
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                      第三点,小作文英雄,逆天东西。
                      这个其实我真的冤,技能描述长的原因,其实是我在给跳跃工作人员描述技能表现是什么样子的,防止他们误解,真的要删除一切描述,回归简单描述,我来描述一下,
                      Q一段,向前冲锋,普攻伤害,二段面前区域小击飞,普攻伤害。
                      W,击退一条直线上的敌人,碰到墙就定身。
                      E,圆形范围内三次AOE伤害。
                      大招,老路飞丢船or卡卡西神威反过来。
                      加上二段也就5个技能,我个人就是最讨厌遇事不决塞二段这种做法,所以才把技能做的简单明快,单双击我都没加。最开始的想法就是好的技能组,就是技能不多,玩法很多,比如桐剑(没有黑)。所以那些说一堆二段和控制的,我也没法回答,因为我根本没这么干。


                      IP属地:四川11楼2023-08-18 23:21
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                        说四不像的时候,可以回顾一下emiya的重做。老版本emiya的q是开启后持续丢双刀,被动也就是加攻击力,开大会衰减一半,w一段加攻速二段550码范围伤害。更高处现在可男神可p的卫宫相信没什么人会说失败


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-08-18 23:32
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                          第四点,技能太强了,不怕做成机制怪+数值怪吗?
                          这是最让我纠结的一集,因为现在新天草的口碑是两极分化的,一边说技能简单,看上去没强度,做砍王不合适。一边说技能太强,有新机制,怕是会成机制怪+数值怪。
                          天草的技能组其实我设想了很多联动,比如抓人时,W丢出去按Q调整击退位置,然后接E的轰炸,又或者靠Q把追杀的人推走,或者要跑的人往回推。但因为我把数值压的很低,Q作为核心,我只给了一段0.6全AD加成,基础满级也只有110,二段也是满级才有1.0全AD加成。WE技能也是额外AD加成,限制前期发力,W我直接说了,这技能就别想着打伤害了。大招强度一眼高,我一方面是想让大伙能玩到以前的老路飞丢船,一方面是觉得有个参照物,跳跃动工也会简单点。至于解除BUFF,这个其实是因为大伙在讨论到大招效果的时候,会不自觉往隔壁清楚强化上靠,然后就会演变成破BKB,我当即就把这个想法否了,300只有两个能破BKB的技能,无一例外全是近战,触发条件很苛刻,天草这个大可是远程,二段还有吸附,真破BKB,ADC玩家可以直接卸游戏了。所以我打算是破盾,策划的意思则是希望能再还原一点,所以我才加了解除攻击护甲移速增益的效果,至于能不能实装,这个就希望程序员能加油了,认真的


                          IP属地:四川13楼2023-08-18 23:33
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                            没事,我看过了,写的确实可以,比300策划好


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-08-18 23:34
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                              还是之前在你群里讨论的那个问题。太全能了。机制太全了,r在团战还有大作为。
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                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2023-08-18 23:38
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