我不太喜欢关卡完成之后在终点有个按钮点击退出地图,之后就会退出到菜单的选关页面,显示解锁新关卡的那种衔接方式,就像卧龙那样,打完一关之后回到菜单。这有种很奇怪的感觉,会感觉太关卡了,有种脱离了世界的感觉。
之前也说明了他也不会像黑魂那样从头串联到尾,用隧道、电梯作无缝衔接。
我希望是关卡完成后,前方有条路,继续往前走会进入加载界面,并没有选关的界面,而是在加载之后直接传送到特定的下一关入口,这样虽然不是联通的,但也会有一种连通的世界的感觉,所有的关卡位置也是有机地结合了起来。可以在一个地图里不同的地方设置多个通道,每个都会进入不同的地区,这样也可以避免过于线性,也比退出关卡制更有趣。
不过去年的演示好像展示的确实就是我说的这种衔接方法,就是悟空震碎瀑布进入隐藏通道后,开始加载并播放了一段动画,之后就来到了雷龙boss战的场地,可能确实是我喜欢的进入衔接通道传送到固定地区,而不是退出关卡再选新关卡。

之前也说明了他也不会像黑魂那样从头串联到尾,用隧道、电梯作无缝衔接。
我希望是关卡完成后,前方有条路,继续往前走会进入加载界面,并没有选关的界面,而是在加载之后直接传送到特定的下一关入口,这样虽然不是联通的,但也会有一种连通的世界的感觉,所有的关卡位置也是有机地结合了起来。可以在一个地图里不同的地方设置多个通道,每个都会进入不同的地区,这样也可以避免过于线性,也比退出关卡制更有趣。
不过去年的演示好像展示的确实就是我说的这种衔接方法,就是悟空震碎瀑布进入隐藏通道后,开始加载并播放了一段动画,之后就来到了雷龙boss战的场地,可能确实是我喜欢的进入衔接通道传送到固定地区,而不是退出关卡再选新关卡。
