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想问下为什么有些厂商对于外挂的管理不是很上心

只看楼主收藏回复

最近dark and darker正式推出了,国外价格是35🔪。开服这段时间官方管理外挂也算勤奋,举报到了discord第二天基本都能封掉。于是就在想处理外挂对于游戏厂商是不是正反馈比较大一些。
你今天封了挂壁的账号,如果挂壁因为号被封了就不玩了,那挺好少了一个挂壁环境又好了一点。要是挂壁号被封了又去买了一个号,游戏现在还是这个价,也算是为游戏贡献了销量,然后再开挂再给他封掉,厂商也不亏。
但同类型的塔科夫我也听说被挂壁搞得环境很差。所以想了解一下为什么有些厂商对于外挂的管制不上心。


IP属地:浙江1楼2023-08-22 20:04回复
    大部分不是不上心,而是管不了


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-08-22 20:32
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      因为管不过来,没能力管。


      IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2023-08-22 20:43
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        如何查是个问题,可以直接机械排查的还好,必须人力排查的那人工可贵了


        IP属地:上海5楼2023-08-22 20:45
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          处理外挂其实是需要专业团队提供技术支持的……很多游戏公司本身不从业这方面,要处理起来就需要外包,而且外挂这东西还需要长期处理,能力有限,做不到就是做不到。


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-08-22 20:46
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            可能是我想的太简单。如果处理外挂不能增长销量,那花时间和精力去处理外挂反倒浪费了。


            IP属地:浙江7楼2023-08-22 21:21
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              不如说买断制网游一旦销量达到饱和会逐渐入不敷出。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-08-22 21:50
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                管不过来,没那能力


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-08-22 22:37
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                  塔科夫不开硬锁只开个雷达尼基塔查不出来一点


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-08-24 13:08
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                    要看具体游戏类型,mmo之类大部分数据在本地运算的游戏要封外挂实现难度要低很多,很多FPS和动作游戏大部分数据是本地运算的,这类游戏的外挂就比较泛滥了,而且带有PVP元素的外挂对玩家影响大,所以也容易被发现,很多PVE重点的游戏外挂多对玩家影响小打击力度也要小不少,比如梦幻西游就各种脱机挂,封的多开的也多


                    IP属地:四川11楼2023-08-24 13:15
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                      塔科夫挂的种类和复杂程度也更多


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-09-01 01:45
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