我们8月份的更新只是我们已经计划的许多更新中的第一个。既然它已经送达玩家的手中,我们想借此机会讨论下一个版本中即将到来的一些变化。预定于9月更新,下一次更新旨在解决我们从暗黑地牢社区中提取的几个关键问题。我们特别希望改善玩家掌控力,为探险增加更多的多样性和重玩性,同时减少部分随机性问题。
为了实现这些目标,我们计划在9月份进行一些关键的调整:
第一:向您介绍更新后的怪物死门!为了消除当前系统导致的随机性,我们替换了百分比抗性,具有死亡之门抗性的怪物现在将具有有限数量的死亡之门令牌。不同的怪物具备令牌的数量也不同。有死亡之门保护的怪物至少有1个令牌。我们希望这个改动能减少战斗中的随机性元素,并给玩家更多关于战斗进展的信息。
第二:在酒店更换队伍来让你的探险回到正轨。目前,当一个英雄死亡,如果你的队伍能够到达下一个客栈,将从你的名册中选择一个随机的英雄作为补充。此更新将允许玩家从可用英雄池中选择自己的替代英雄,以帮助挽救他们当前的远征。
第三:适应不断变化的环境!玩家很快就可以支付一定数量的货币来改变他们的英雄在酒店的当前道途。改变路线将会退还在该角色上花费的所有精通点,让你能够为你的英雄洗点。这一改变的目的是让玩家能够更好地为未来的地区制定战略,并在整个探险中让队伍状态更有活力。
第四:当地派系回归公路战斗!派系将被重新引入到道路战斗中,以增加路线的可变性,并为那些厌倦了掠夺者和尸鬼的常规组合的人带来额外的挑战。
最后,更多的变化将来到第三幕boss。我们的团队一直在阅读你们对这个忏悔boss的反馈,我们的目标是解决社区关注的问题,特别是关于Limerence技能以及英雄如何与Seen代币互动。如果你对这个boss和它目前的状态有任何具体的反馈,请一定要把你的想法提交到我们官方的反馈渠道。
这些只是我们计划在接下来的几个月里对游戏进行的一系列改进中的第一步。一如既往,我们非常感谢您的所有反馈——我们一直在阅读您的评论,并寻找改善您的体验的方法。
感谢你们加入我们的旅程。还有更多的东西即将到来!
为了实现这些目标,我们计划在9月份进行一些关键的调整:
第一:向您介绍更新后的怪物死门!为了消除当前系统导致的随机性,我们替换了百分比抗性,具有死亡之门抗性的怪物现在将具有有限数量的死亡之门令牌。不同的怪物具备令牌的数量也不同。有死亡之门保护的怪物至少有1个令牌。我们希望这个改动能减少战斗中的随机性元素,并给玩家更多关于战斗进展的信息。
第二:在酒店更换队伍来让你的探险回到正轨。目前,当一个英雄死亡,如果你的队伍能够到达下一个客栈,将从你的名册中选择一个随机的英雄作为补充。此更新将允许玩家从可用英雄池中选择自己的替代英雄,以帮助挽救他们当前的远征。
第三:适应不断变化的环境!玩家很快就可以支付一定数量的货币来改变他们的英雄在酒店的当前道途。改变路线将会退还在该角色上花费的所有精通点,让你能够为你的英雄洗点。这一改变的目的是让玩家能够更好地为未来的地区制定战略,并在整个探险中让队伍状态更有活力。
第四:当地派系回归公路战斗!派系将被重新引入到道路战斗中,以增加路线的可变性,并为那些厌倦了掠夺者和尸鬼的常规组合的人带来额外的挑战。
最后,更多的变化将来到第三幕boss。我们的团队一直在阅读你们对这个忏悔boss的反馈,我们的目标是解决社区关注的问题,特别是关于Limerence技能以及英雄如何与Seen代币互动。如果你对这个boss和它目前的状态有任何具体的反馈,请一定要把你的想法提交到我们官方的反馈渠道。
这些只是我们计划在接下来的几个月里对游戏进行的一系列改进中的第一步。一如既往,我们非常感谢您的所有反馈——我们一直在阅读您的评论,并寻找改善您的体验的方法。
感谢你们加入我们的旅程。还有更多的东西即将到来!