这款游戏是我大概7年以前在小米手机上下载的,当时它好像还上了小米金米奖的提名,但后来便找不到了。
它的画风是类似纪念碑谷那样的低模风,很清新也很简约。玩法核心就是种树和塔防。
开局是一个正方形的地图,正中心有一颗白色的树,这是你的基地,它能生产最重要的资源“水分”(好像是),并且可以花费水分向外布置根系,你只能在根系所及的区域花费水分种植经济树和防御树,你的一切都以它为基准,顺便一提,游戏的封面好像也是这颗白色的树;
地图的四个角各有一颗黑色的树桩,这些是敌人的基地,敌人的基地会定时生产出幽灵形状的敌人,敌人会向正中心的白色大树移动,并能发射远程子弹,生成速度会随游戏进行而加快;
敌人基地的附近,类似围棋角点的地方有四个树桩类的物体,这些物体相当于路障,会吸收敌人的子弹伤害,初步抵挡敌人进攻的脚步
游戏目标就是布置能发射子弹的防御树抵御敌人进攻,然后在敌人的攻势下发展经济,并进一步扩大根系范围,将火力延伸到敌人基地,以此将敌人彻底摧毁,实现胜利。
游戏分简单,困难和噩梦三个难度(大概,记不太清了)。简单难度只在地图一个角有敌人,敌人生成的速度较慢,打完一局的正常用时应该是10~20分钟。困难模式则地图四个角均有敌人,敌人的生成速度也大幅加快,难度飙升,我从来没有打赢过,一般是只能苦撑40分钟然后被敌人的大军平推。噩梦模式和困难模式差不多,只是没有了首当其冲的树桩而且敌人生成速度也进一步提高。
在我的记忆里,这是一款好游戏,一款简约又不简单的游戏。它没有故事,没有对白,只有树木与根系,以蓬勃的生命力抵抗四周的腐浊,稳扎稳打,步步为营,落地生根,不让寸土。再此向广大吧友发出请求,帮助我找到这款游戏的名字与下载渠道,感谢!
它的画风是类似纪念碑谷那样的低模风,很清新也很简约。玩法核心就是种树和塔防。
开局是一个正方形的地图,正中心有一颗白色的树,这是你的基地,它能生产最重要的资源“水分”(好像是),并且可以花费水分向外布置根系,你只能在根系所及的区域花费水分种植经济树和防御树,你的一切都以它为基准,顺便一提,游戏的封面好像也是这颗白色的树;
地图的四个角各有一颗黑色的树桩,这些是敌人的基地,敌人的基地会定时生产出幽灵形状的敌人,敌人会向正中心的白色大树移动,并能发射远程子弹,生成速度会随游戏进行而加快;
敌人基地的附近,类似围棋角点的地方有四个树桩类的物体,这些物体相当于路障,会吸收敌人的子弹伤害,初步抵挡敌人进攻的脚步
游戏目标就是布置能发射子弹的防御树抵御敌人进攻,然后在敌人的攻势下发展经济,并进一步扩大根系范围,将火力延伸到敌人基地,以此将敌人彻底摧毁,实现胜利。
游戏分简单,困难和噩梦三个难度(大概,记不太清了)。简单难度只在地图一个角有敌人,敌人生成的速度较慢,打完一局的正常用时应该是10~20分钟。困难模式则地图四个角均有敌人,敌人的生成速度也大幅加快,难度飙升,我从来没有打赢过,一般是只能苦撑40分钟然后被敌人的大军平推。噩梦模式和困难模式差不多,只是没有了首当其冲的树桩而且敌人生成速度也进一步提高。
在我的记忆里,这是一款好游戏,一款简约又不简单的游戏。它没有故事,没有对白,只有树木与根系,以蓬勃的生命力抵抗四周的腐浊,稳扎稳打,步步为营,落地生根,不让寸土。再此向广大吧友发出请求,帮助我找到这款游戏的名字与下载渠道,感谢!