从问卷看出来ch是有心想改一些东西的,星迹时代回归的人很多,ch肯定是想维持住的,所以会有这个问卷的出现,ch应该是对新时代有一定的规划了,这个问卷大概只提供一些看法。
首先看看星迹时代,我自己是在星迹回归的,天启后期一直到星迹弥娅月之前都是云奥奇,现在当周8个多月了(从235月开始正式当周),尽量从普通开荒和普通当周两拨玩家的角度来说。
首先就是养成,最近的启元和星迹时代都是新增养成且带专属,天启不清楚(好像是只加了天启技?)。
先说我的看法,我觉得最该删的或者改的养成是元魂,原因:开荒玩家基本可以不点,当周玩家专属养成成本很大,且属性加成少。建议:在下个时代删除或者更改或者增加收益,修改建议不知道,感觉和星轮重复度有点高,可以和星轮合并一下,就叫星魂(bushi)。
其它的养成或多或少也有些问题,比如开荒玩家最缺的传说石,开荒前期非常缺,但是由于奥奇的继承性质,大牌精灵养一次即可,小游戏或者工具人可以不养且大多可以白嫖,感觉也是可以小改一波,这里提供一下自己的小建议:将传说石合并为三类(攻击 防御 特殊),直接利用碎片进行升级,效果可以自选(如攻击石下可以选择物攻,魔攻,连击加伤等不同加成),利用其他类别的碎片可以转换传说石类别(例如:我利用50防御石碎片将一个5级攻击石转换成防御石),且对于当周玩家来说,传说石还有个重要功能:卡战力,在我的设想里一样可以实现(比如将物攻精灵的物攻效果换成魔攻)。
接下来是天赋的问题,对于这个远古养成,我的建议是保留,但是应该增加一些保底机制,例如:好不容易将生命刷到120,可以花费一点金币锁定,之后每次洗天赋都要在基础上增加金币的花费,这样既减少了完美天赋的养成成本,也让一些玩家的金币有了用处,强迫症也开心。
最后是一些关于其他资源的小的建议:神专像红星一样每周用钻石换一换,可以不上年费的专属,但是总要让普通玩家有途径且不看脸的获得一些限定专属,然后就是专属星轮兑换增加,资源转换也该加点东西了。
首先看看星迹时代,我自己是在星迹回归的,天启后期一直到星迹弥娅月之前都是云奥奇,现在当周8个多月了(从235月开始正式当周),尽量从普通开荒和普通当周两拨玩家的角度来说。
首先就是养成,最近的启元和星迹时代都是新增养成且带专属,天启不清楚(好像是只加了天启技?)。
先说我的看法,我觉得最该删的或者改的养成是元魂,原因:开荒玩家基本可以不点,当周玩家专属养成成本很大,且属性加成少。建议:在下个时代删除或者更改或者增加收益,修改建议不知道,感觉和星轮重复度有点高,可以和星轮合并一下,就叫星魂(bushi)。
其它的养成或多或少也有些问题,比如开荒玩家最缺的传说石,开荒前期非常缺,但是由于奥奇的继承性质,大牌精灵养一次即可,小游戏或者工具人可以不养且大多可以白嫖,感觉也是可以小改一波,这里提供一下自己的小建议:将传说石合并为三类(攻击 防御 特殊),直接利用碎片进行升级,效果可以自选(如攻击石下可以选择物攻,魔攻,连击加伤等不同加成),利用其他类别的碎片可以转换传说石类别(例如:我利用50防御石碎片将一个5级攻击石转换成防御石),且对于当周玩家来说,传说石还有个重要功能:卡战力,在我的设想里一样可以实现(比如将物攻精灵的物攻效果换成魔攻)。
接下来是天赋的问题,对于这个远古养成,我的建议是保留,但是应该增加一些保底机制,例如:好不容易将生命刷到120,可以花费一点金币锁定,之后每次洗天赋都要在基础上增加金币的花费,这样既减少了完美天赋的养成成本,也让一些玩家的金币有了用处,强迫症也开心。
最后是一些关于其他资源的小的建议:神专像红星一样每周用钻石换一换,可以不上年费的专属,但是总要让普通玩家有途径且不看脸的获得一些限定专属,然后就是专属星轮兑换增加,资源转换也该加点东西了。