哇!原本弃坑的我,被福利活动暂时拉回来了,正所谓无功不受禄,那我就再写一篇关于平安京存在的机制问题,虽然可能没什么用。
1.战斗续航机制
平安京在1-5级升级时会自动回复一定血量,这个回复可以被打断。
那么这个机制的问题哪里呢,首先可被打断就导致远程更容易打断近战,所以干脆不可打断,另外1-5级的限制毫无意义,应该是1-18级通用,具体数值应该是等级系数固定值+已损失百分比,这样能有效减少式神间回复差距。
2.数值膨胀的根源
--七面天女
可考虑去除被动生命值成长
--结魂八尺镜
可考虑去除百分比生命加成,回复超模,远程更不容易受伤。
固定值改为1000
合成小件调整为大血+小血+冷却血
生命回复改为进行攻击或被攻击都会衰减回复,2%衰减至0.5% 脱战时间4秒 去除15级后翻倍机制
--天魔反戈
可考虑把增加额外生命值改为护盾,同时降低持续时间。过于超模的团战承伤能力。
数值改为获得额外双抗*系数的护盾值,系数等于周围敌对式神数量,持续时间6秒。
--狂骨+15%总攻击
可考虑去除百分比总攻击,过于超模的攻击加成,导致平衡困难,应该把这个被动拉出去单独做成一件装备。
--举个例子:新装备草薙剑
+120攻击力 被动狂骨:+20%额外攻击力
专门用来提升攻击力的
--骨爪就不多说了,问题很大
3.辅助装备
第一个是装备描述过于繁琐,小论文一样,经济不参与,按等级生效设定不如按时间来,8级前改为6分钟前,和打野吃线惩罚一致,减少对局差异。
4.地图可争夺资源点
平安京的地图是很小的,导致没有足够空间布置可争夺资源,目前看只能从麒麟和红达摩切入,根本上还是要扩大地图。
5.石距和三面魔的收益
三面魔的buff效果非常不明显,重做建议是:
可以在指定地点召唤一群自爆小鬼,小鬼沿兵线炸塔,5只小鬼天邪赤橙黄绿蓝不可阻挡。
石距的召唤物应该第一只就要有,减少认知障碍,可以适当降低召唤物控制效果。
以上就是,我总结的观察到的问题,不一定全对,但看见问题就提出来,这是我的观点。
1.战斗续航机制
平安京在1-5级升级时会自动回复一定血量,这个回复可以被打断。
那么这个机制的问题哪里呢,首先可被打断就导致远程更容易打断近战,所以干脆不可打断,另外1-5级的限制毫无意义,应该是1-18级通用,具体数值应该是等级系数固定值+已损失百分比,这样能有效减少式神间回复差距。
2.数值膨胀的根源
--七面天女
可考虑去除被动生命值成长
--结魂八尺镜
可考虑去除百分比生命加成,回复超模,远程更不容易受伤。
固定值改为1000
合成小件调整为大血+小血+冷却血
生命回复改为进行攻击或被攻击都会衰减回复,2%衰减至0.5% 脱战时间4秒 去除15级后翻倍机制
--天魔反戈
可考虑把增加额外生命值改为护盾,同时降低持续时间。过于超模的团战承伤能力。
数值改为获得额外双抗*系数的护盾值,系数等于周围敌对式神数量,持续时间6秒。
--狂骨+15%总攻击
可考虑去除百分比总攻击,过于超模的攻击加成,导致平衡困难,应该把这个被动拉出去单独做成一件装备。
--举个例子:新装备草薙剑
+120攻击力 被动狂骨:+20%额外攻击力
专门用来提升攻击力的
--骨爪就不多说了,问题很大
3.辅助装备
第一个是装备描述过于繁琐,小论文一样,经济不参与,按等级生效设定不如按时间来,8级前改为6分钟前,和打野吃线惩罚一致,减少对局差异。
4.地图可争夺资源点
平安京的地图是很小的,导致没有足够空间布置可争夺资源,目前看只能从麒麟和红达摩切入,根本上还是要扩大地图。
5.石距和三面魔的收益
三面魔的buff效果非常不明显,重做建议是:
可以在指定地点召唤一群自爆小鬼,小鬼沿兵线炸塔,5只小鬼天邪赤橙黄绿蓝不可阻挡。
石距的召唤物应该第一只就要有,减少认知障碍,可以适当降低召唤物控制效果。
以上就是,我总结的观察到的问题,不一定全对,但看见问题就提出来,这是我的观点。