先说一下我的情况,7.1老玩家,没换过号,端游玩到孔雀翎大结局,然后去手游玩到今年2月份。隔壁端游正式服,老兵服都玩过,手游正在玩。
算是氪金玩家,说下体验,天刀氪金体验远高于逆水寒,打击感没得说,画风我个人无限偏好天刀,天刀如果还有江湖味,我会一直玩下去哪怕无底洞,霸服造成的挂机太无聊了。
天刀无聊主要还是因为没事做导致玩家的流失,其实找事做不用太多玩法,只要有pvp,就不会缺玩家。内卷氪金更不用说,有仇恨才是江湖。所以解决的方案就是用赛季制让大批玩家回归,再把赛季制做好保证活跃度,在pvp玩法上真的会远超同行。具体建议就是:
1,功力氪金点,赛季制镇派(大铁啥的策划自己安排),保留镇派技能,赛季制升级。
2,删除琅纹棋子什么杂七杂八的,或者改成玩法(代币)获取让玩家自由搭配属性都可。心法修为同理。师妹技能可以设置成升阶的(副本产出然后拍卖获取或者抽奖获取都可以,永久性的,让白嫖也可以嫖满但是会落后氪金玩家等级的进度)
3,时装,直售+天衣抽奖,技能特效也可以拍卖获取炉子。不加功力。
4,玩法方面,一定要保留pvp玩法,掠夺盟会玩法才是核心,野外的话镇派会有一定优势但是不可能打一片,孔雀翎大悲赋风雷决能删就删。
5,身份玩法能让玩家自由交易当然更好,但是在打击工作室跟金价这方面看策划取舍,主要的是类似于押镖的玩法,让玩家有收益,让氪金玩家可以收金,再到劫镖衍生仇恨值。最开始的云起龙沙暗+组织咳嗽,真的是没有几个游戏能比的身份玩法体验。暗杀别搞那么多位面跟禁止技能区了,让玩家快意江湖。
6,增加休闲玩法,但是不要跟功力产出挂钩,增加随机性奖励,让全民参与。
总的来说,现在还在玩天刀的,已经是被割麻了的韭菜,真心希望天刀能做好,这个游戏真的在很多方面(pk,打击感,盟会掠夺等等)已经是巅峰设定了,如果能留住玩家,近几年没有多少游戏可以超越。这几年玩很多游戏,还是跟天刀的老金兰一起的多,所以总是会对比,真心觉得还是早期天刀最好玩。
算是氪金玩家,说下体验,天刀氪金体验远高于逆水寒,打击感没得说,画风我个人无限偏好天刀,天刀如果还有江湖味,我会一直玩下去哪怕无底洞,霸服造成的挂机太无聊了。
天刀无聊主要还是因为没事做导致玩家的流失,其实找事做不用太多玩法,只要有pvp,就不会缺玩家。内卷氪金更不用说,有仇恨才是江湖。所以解决的方案就是用赛季制让大批玩家回归,再把赛季制做好保证活跃度,在pvp玩法上真的会远超同行。具体建议就是:
1,功力氪金点,赛季制镇派(大铁啥的策划自己安排),保留镇派技能,赛季制升级。
2,删除琅纹棋子什么杂七杂八的,或者改成玩法(代币)获取让玩家自由搭配属性都可。心法修为同理。师妹技能可以设置成升阶的(副本产出然后拍卖获取或者抽奖获取都可以,永久性的,让白嫖也可以嫖满但是会落后氪金玩家等级的进度)
3,时装,直售+天衣抽奖,技能特效也可以拍卖获取炉子。不加功力。
4,玩法方面,一定要保留pvp玩法,掠夺盟会玩法才是核心,野外的话镇派会有一定优势但是不可能打一片,孔雀翎大悲赋风雷决能删就删。
5,身份玩法能让玩家自由交易当然更好,但是在打击工作室跟金价这方面看策划取舍,主要的是类似于押镖的玩法,让玩家有收益,让氪金玩家可以收金,再到劫镖衍生仇恨值。最开始的云起龙沙暗+组织咳嗽,真的是没有几个游戏能比的身份玩法体验。暗杀别搞那么多位面跟禁止技能区了,让玩家快意江湖。
6,增加休闲玩法,但是不要跟功力产出挂钩,增加随机性奖励,让全民参与。
总的来说,现在还在玩天刀的,已经是被割麻了的韭菜,真心希望天刀能做好,这个游戏真的在很多方面(pk,打击感,盟会掠夺等等)已经是巅峰设定了,如果能留住玩家,近几年没有多少游戏可以超越。这几年玩很多游戏,还是跟天刀的老金兰一起的多,所以总是会对比,真心觉得还是早期天刀最好玩。
Kai











