——从《∀高达》中,我们看到了动画可以做到这种地步的可能性,但实际上,比起作品本身的乐趣,像钢普拉和集卡那样的作品,我印象中,收集娱乐物品的那种,象征着某种收藏文化的享受方式,如今已成为主流。从这个意义上来说,我觉得像周边商品和游戏这种容易转化为形式的东西,用简单易懂的角色和简单易懂的故事制作出来的东西更受欢迎,被制作成作品的东西也很多。这时《∀高达》这一作品又如何呢?
■对此多少有些异议,不能简单地赞同。要问为什么,因为我认为那作为一种现象而言没什么大不了。收藏也好,在某个部分,以享受的眼光来看待也没关系。我自己也有那样的部分所以能理解那个。但重要的是,有那样的东西的时候,所有人都向同一个方向看齐不是不可以的吗?
比如在美国上映的电影《口袋妖怪》,首日票房10亿日元。也就是说,取得了电影票房史上第四名的成绩,我感到非常高兴。虽然内心很不甘心。其实我很想做这样的东西(笑)。但在现实中,“呆萌”却做到了。这是怎么回事呢?确实,孩子们有过收集卡片或从游戏认识作品的经历吧。但是,仅仅这样就能取得那么高的票房吗?我想还不止如此。
但是,日本的“口袋妖怪”相关人士以及支持“口袋妖怪”的人们,恐怕没有一个人会认为“口袋妖怪”会以这种形式突然到来,因为他们没有用这样的视角去看作品。我并不认为《口袋妖怪》的电影有多糟糕。我反而觉得在努力。以动画杂志为首,有认真评价这一部分的人吗?
重要的是这一点。也就是说,出发点无所谓。钢普拉也好,卡片也好,游戏也好。总之,动画也是“电影”,所以这里请允许我用“电影”的说法。电影所拥有的文艺性的东西、软装之类的东西一定会在某个地方存在。直接相关的人也都忘了有这种东西。所以才会出现只有原作者和导演在拼命努力的状况。希望您能进一步了解这部分。只要好好评价那个部分就可以的事,总之不要评价。关于《∀高达》也一样。总之是并不了解电影的核心。
但这并不是他们不能理解,而是他们认定动画就是这样看的,《高达》就是这样看的。如果这些部分不改变,就绝对不会明白我现在在做《∀高达》的事情。相反,不知道《高达》的人会看得很开心。而且我觉得最有趣的是,20多岁的女人,碰巧在那个傍晚奇怪的时间看到的人们都觉得有趣。最近,我收到了这样的声音:“不知不觉就看了,不看完就离不开电视。”这些人并没有以“高达”的意识来看待那个。这对我来说是非常高兴的事情。
