要在Live2D中实现动画播放的同时进行动捕变形,需要使用Live2D的参数绑定功能。参数绑定可以将Live2D中的参数(例如面部表情、手势、身体姿势等)与外部输入(例如传感器数据、动捕设备数据等)进行关联,从而实现实时变形。以下是一个简单的步骤,可以帮助你实现这个功能:1. 在Live2D中创建所需的动画和部件,包括基础动画和变形动画。2. 在Live2D的参数设置中,为需要动捕的部件创建一个参数,例如“头部旋转”。3. 在Live2D的模型编辑器中,选择需要绑定的部件,然后在右侧的“属性”面板中选择“绑定”选项卡。4. 在“绑定”选项卡中,创建一个新的绑定规则,将“头部旋转”参数与外部输入进行关联。可以选择使用Live2D自带的输入映射功能,或者使用外部设备的输入数据。5. 在绑定规则中,设置适当的映射范围和曲线,以确保输入数据能够平滑地转化为部件的变形。6. 调整动画的关键帧和插值,以确保动画在变形时能够平滑过渡。以上步骤可以帮助你在Live2D中实现动画播放和动捕变形的结合。需要注意的是,具体的实现方式可能会因Live2D版本、模型设计和外部设备等因素而有所不同。因此,建议参考Live2D的官方文档和相关教程,以获得更详细和准确的信息。