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一个问题,为啥索尼的引擎那么分散

只看楼主收藏回复

每个工作室恨不得都有自己的引擎。现在也就decima算使用比较广的引擎,顽皮狗和圣莫尼卡的引擎完全是自己在用。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-08-29 03:27回复
    八哥软件被楼主禁言,将不能再进行回复
    每个工作室都想证明实力,那就得自研


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-08-29 04:41
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      君不知ea的事迹?当年ea让所有制作组都用寒霜


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2023-08-29 04:58
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        各有特色不好?


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-08-29 05:49
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          好事情,内部竞争


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-08-29 06:11
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            不被卡脖子?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-29 08:39
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              史克威尔同时用夜光、水晶、虚幻三个引擎开发《最终幻想》呢


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-08-29 08:53
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                各用各的不好吗


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2023-08-29 09:01
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                  当然是自己引擎用得顺手


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-08-29 09:01
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                    同样的引擎不同工作室用起来效果也不一样 我就很喜欢死亡搁浅的画面 地平线的不太喜欢 看起来乱糟糟的


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2023-08-29 09:09
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                      这就不得不说ea寒霜引擎了多个一个炸了其他的还能用,不然一起等死


                      IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2023-08-29 09:12
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                        一个工作室用一个引擎,工作室跟工作室不一样是正常的,但是工作室内部频繁更换引擎就肯定会出问题


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-08-29 09:16
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                          避免全平台畫風和素材統一
                          不用把別人派來的工程師當爺爺那樣求
                          按工作室遊戲的特點出方便續作
                          不想交錢


                          IP属地:中国澳门13楼2023-08-29 09:29
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                            顽皮狗用的也是圣莫尼卡的引擎


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-08-29 09:48
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                              因为别人要的功能游骑兵没有,二次开发难度更大


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2023-08-29 10:12
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