由于目前游戏平衡的稀烂导致全部加点悟性成了最优解,相对也扼杀了游戏性,所以个人做了这款模组用于平衡。主要改动涉及资质和武道。
||优化部分武道效果:
·火 孔武有力:新增 超过10臂力激活,每超过1点,战斗中攻击增加3%,最高45%。
·山 坚若磐石:新增 超过10体质激活,每超过1点,战斗中防御增加3%,最高45%。
·风 先声夺人:新增 超过10敏捷激活,每超过1点,战斗中集气速度增加2%,最高30%。
·阴 鬼影无踪:新增 超过10福源激活,每超过1点,行动后增加3%概率清除流血、内伤、中毒、封穴、致盲,最高45%。
·林 以柔制刚:新增 超过1000内力上限激活,每超过300点,行动后恢复1.5%已损失生命和内力,最高22.5%。
·火 排山倒海:加强 溅射伤害由20%提升至30%。
·火 乘胜追击:新增 触发暴击也会获得新回合(不会重复触发)。
·火 一鼓作气:新增 攻击时造成的伤害会有10%转化为自身生命。
·风 先机致胜:新增 攻击时,自身敏捷每高于对方1点,连击增加5%。
·林 还施彼身:新增 每次触发格挡或闪避时20%概率可立即行动,选择外功攻击内力消耗翻倍。
·林 借力打力:削弱 每次触发分摊时,每2点分摊伤害额外消耗1点内力。
·雷 普通加点提供的命中翻倍。
||平衡五维属性提供:
·悟性:每点降低35内力→每点降低50内力;
·敏捷:每点提升0.5轻功、0.5%闪避→每点提升1轻功、1.5%闪避;
·福源:每点提升0.5%暴击、闪避、连击、格挡→每点提升1.5%暴击、闪避、连击、格挡;
||优化部分武道效果:
·火 孔武有力:新增 超过10臂力激活,每超过1点,战斗中攻击增加3%,最高45%。
·山 坚若磐石:新增 超过10体质激活,每超过1点,战斗中防御增加3%,最高45%。
·风 先声夺人:新增 超过10敏捷激活,每超过1点,战斗中集气速度增加2%,最高30%。
·阴 鬼影无踪:新增 超过10福源激活,每超过1点,行动后增加3%概率清除流血、内伤、中毒、封穴、致盲,最高45%。
·林 以柔制刚:新增 超过1000内力上限激活,每超过300点,行动后恢复1.5%已损失生命和内力,最高22.5%。
·火 排山倒海:加强 溅射伤害由20%提升至30%。
·火 乘胜追击:新增 触发暴击也会获得新回合(不会重复触发)。
·火 一鼓作气:新增 攻击时造成的伤害会有10%转化为自身生命。
·风 先机致胜:新增 攻击时,自身敏捷每高于对方1点,连击增加5%。
·林 还施彼身:新增 每次触发格挡或闪避时20%概率可立即行动,选择外功攻击内力消耗翻倍。
·林 借力打力:削弱 每次触发分摊时,每2点分摊伤害额外消耗1点内力。
·雷 普通加点提供的命中翻倍。
||平衡五维属性提供:
·悟性:每点降低35内力→每点降低50内力;
·敏捷:每点提升0.5轻功、0.5%闪避→每点提升1轻功、1.5%闪避;
·福源:每点提升0.5%暴击、闪避、连击、格挡→每点提升1.5%暴击、闪避、连击、格挡;