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严酷极难崎岖小径求助

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严酷极难拉满关闭随机风险,每次都在第一次寒潮之后崩盘,感觉很无解,不修钢桥就没法开钢厂,但初始钢材收集完也才勉强够一些基础设施和建设,供暖尽力到三本三级塔+二级范围+二级加热器+蒸汽枢纽,煤矿根本顶不住,出去找人还得看运气,如果第三次探索才找到人更要裂开,食物只能走温室,救护站开多少都不够,臭刁民五天能造反四天半,吃不够不干活狂生病一个劲死,顶不住烦死了


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-09-03 13:02回复
    科技:
    锯木厂~灯塔~二本~温室
    之后就加热器,煤矿,这些


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-09-03 13:07
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      法典:
      之前试过童工发现不行,要吃的太多
      双加班~双医疗~雪坑~转神龛或者决斗场后续


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-09-03 13:08
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        试了很多次都崩了,来个大佬啊


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-09-03 13:08
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          解说视频太长且没有字幕看不动


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-09-03 13:09
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            钢材修桥完之后根本不够用,一次还搞掉两百木材


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-09-03 13:10
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              记错地图名字了,是裂缝


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-09-03 15:06
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                我的想法是:
                嚴酷極難不要研究範圍研究樞紐
                在能量塔範圍外建造樞紐,把所有需要供暖的建築放在樞紐內,同時樞紐不要重疊保持最大供暖範圍,減少煤炭消耗。
                像是煤礦或是鋼廠這類資源建築可以放一個樞紐,放在最邊邊剛好可以供暖到的地方就好,然後再圍繞這個樞紐建造居民區或者其他需要供暖的建築,重點是最大化利用樞紐所提供的供暖範圍減少煤炭消耗。
                極難開局資源很寶貴不要為了後期規劃和為了美觀而消耗不必要的成本,到中後期再改。
                有用踢我ㄧ下


                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端8楼2023-09-04 00:27
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                  主塔范围是纯纯的智商税,🐶都不点


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-09-04 01:15
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                    灯塔不用那么急,完全可以放在温室的后面,前期科技为锯木厂/一本/温室,如果气温到-40还要尽早研究加热器,如果到-50还得再加一个蒸汽枢纽,(灯塔继续往后排)。
                    个人感觉前期童工比应急班次有用,另外儿童双份口粮没什么用,不用同意就是了。
                    前期加班不用急着点,因为高难度都是白天工作/科研,晚上看病的。不加班的话剩下14小时都能用来治病,两个晚上就治好了,如果加班就得3个晚上。不过温室出来之后就可以加班了。


                    IP属地:河南10楼2023-09-04 17:25
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                      找人很重要得背板,我记得第一次暴风雪2级塔加点一次过载(过载科技真的强)就能熬过去吧,医疗速信仰点出医疗室能让小孩去救人,2级范围你打严酷极难了还点这个?钢桥肯定要速修不然钢必崩而且位置不够用。煤矿至少要一个蒸气采煤机(储量少就得2个)。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-09-05 09:33
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                        伐木场——灯塔——加热器(这样能在40℃工作)——升本——第二队——温室——升两级钢厂(这时候正好露天钢没了,直接采二级钢效率高)——灯塔探索加速——升二级蒸汽采煤机(这时候露天煤没有了,直接蒸汽采煤机接着)——能量塔连跳二级加热(在一雪前有三级加热)


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-09-07 11:44
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                          法典是二级加班——稀粥——人满为患——器官移植——然后就是祈祷室——灵龛,灵龛后就没啥重要的了,你可以工程师学徒,威士忌,义肢,圣殿,这些都不重要了。
                          为啥选信仰,这个图前期缺钢材,一定要有灵龛,而广播站太靠后,工头要食物也不够,而本图地方小,你要用警卫所你就得把蒸汽枢纽覆盖房子的地方变成警卫所,而一雪前150+人口,你需要16个房子,16个房子满满当当一个蒸汽枢纽覆盖,用警卫所地方就不够,而祈祷室不用加热。而且祈祷室点了不要造,法案失效前造,这20点钢材你先留着给灵龛,钢材就是这么缺


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-09-07 11:52
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                            运营就是第一天先24h给科技站,然后每两个小时给一个露天木头,争取3个24h,第一天晚上除去24h的,35人口,剩下的造俩伐木场,3-4个采集站,1个医务所,4个房子,人民的愿望看地图,要是一环只有树没有露天资源就选两天80人口房子,反之40人口。第二天早上11点24h的采木结束,人口正好2伐木场4采集站,第二天晚上要伙房剩余房子,灯塔,第二个医务所。这样第一天的9病人都去治疗,而第三天早上5点找5个去过医务所的人进灯塔(重中之重,不知道啥时候更新的,没有进过医务所的病人过几天从灯塔下来会重病。而不选没生病的也不行,第三天病人会超过15人,你三个医务所不够救)


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-09-07 12:01
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                              根据我科技法案的顺序,露天钢没了就采二级钢厂,露天煤没了那时候正好有蒸汽采煤场,木头用一级伐木机使劲采,直到把地面上的木头采光。而探险队第二队应该在50度时出发或者40度第二天出发,第一队会在50℃或40℃升温时带来第一批人(按地图每次温度不同)。温室好了就用俩温室,直到一雪,这样探险队会带回来两批人,总共150+人口,只带一批人会在二雪前缺劳动力。一雪前用两个蒸汽采煤机,5个收集站,帐篷和三级加热顶过去。暴风雪70度,木头只能你有二级加热器加上蒸汽伐木场才能采集。一雪过后先把钢厂升到三级,造第二个桥找木头(先找木头,第一个桥找钢厂,第二个不找木头你就没有木头升级房子和第三个桥了),二雪前带来的病人会生病,做好人员分配,二雪前能把房舍修好这局你就毕业了


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-09-07 12:10
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