首先,根据国内外玩家的最新测试,实锤了以下两点:
1. 同一个星系内的星球之间可以直飞,但是为了真实性,飞行速度过慢。
2. 同一个星球上的登陆地块之间可以相连,你甚至可以看到邻近地块的建筑物。但为了真实性,每个登陆地块和整个星球相比太小了,因此在星球上选择着陆区域的时候,哪怕你看着很近,其实已经离了很远——就好像你在无锡看不见上海的东方明珠塔一样。但通过mod可以取消登陆图标,可以让玩家选择十分相近的地块,从而看到隔壁地块的建筑物。而且有mod可以取消区域外面的空气墙,让你走到邻近地块(即星球内无缝),但很容易爆内存闪退。
所以我脑补了以下场面(仅供娱乐):
陶德叔叔作为一个太空迷nerd,力求团队一比一复刻星球大小、星球间的距离和各种物理参数,完全不考虑游戏性(你在星系里飞甚至能利用引力弹弓)。陶德叔叔在星球上也做了无缝,但是由于b社祖传引擎做不了地面载具
,陶德叔叔发现走太远了游戏会崩溃,但陶德叔叔不在意,毕竟他以前做游戏从来不管游戏会不会崩溃
但是,杯赛被微软收购了。菲尔斯宾塞忍受不了游戏崩溃。于是菲尔叔叔按着陶德叔叔的脑袋,让陶德叔叔加入加载机制、并把星球每个区域都用空气墙隔离开来。菲尔叔叔玩过很多游戏,对陶德叔叔的要求自然不可能是黑屏加载。但是陶德叔叔比较叛逆:我明明做了无缝你还让我加载,游戏崩溃是什么大事吗?!于是消极怠工,草草应付了事,做了个黑屏加载,同时还耍了点小聪明,让玩家在游戏内截图可以取代黑屏。菲儿叔叔很生气,但是眼看时间不够了,也拿陶德叔叔没办法,算了!



1. 同一个星系内的星球之间可以直飞,但是为了真实性,飞行速度过慢。
2. 同一个星球上的登陆地块之间可以相连,你甚至可以看到邻近地块的建筑物。但为了真实性,每个登陆地块和整个星球相比太小了,因此在星球上选择着陆区域的时候,哪怕你看着很近,其实已经离了很远——就好像你在无锡看不见上海的东方明珠塔一样。但通过mod可以取消登陆图标,可以让玩家选择十分相近的地块,从而看到隔壁地块的建筑物。而且有mod可以取消区域外面的空气墙,让你走到邻近地块(即星球内无缝),但很容易爆内存闪退。
所以我脑补了以下场面(仅供娱乐):
陶德叔叔作为一个太空迷nerd,力求团队一比一复刻星球大小、星球间的距离和各种物理参数,完全不考虑游戏性(你在星系里飞甚至能利用引力弹弓)。陶德叔叔在星球上也做了无缝,但是由于b社祖传引擎做不了地面载具


但是,杯赛被微软收购了。菲尔斯宾塞忍受不了游戏崩溃。于是菲尔叔叔按着陶德叔叔的脑袋,让陶德叔叔加入加载机制、并把星球每个区域都用空气墙隔离开来。菲尔叔叔玩过很多游戏,对陶德叔叔的要求自然不可能是黑屏加载。但是陶德叔叔比较叛逆:我明明做了无缝你还让我加载,游戏崩溃是什么大事吗?!于是消极怠工,草草应付了事,做了个黑屏加载,同时还耍了点小聪明,让玩家在游戏内截图可以取代黑屏。菲儿叔叔很生气,但是眼看时间不够了,也拿陶德叔叔没办法,算了!



