陶德要想拯救星空,首先得把你这个银河系删了,真的是毫无意义,单纯为了陶德所谓的太空梦而做的假大空玩意,1000颗星球和随机登陆地点除了被玩家骂以外,没有任何的,哪怕一丁点的游玩的价值,要这个干什么呢?而且整个游戏的美术风格,工业设计也不像是2330年的水平,你干脆直接设定成近未来,2100年左右,地图只有整个太阳系,去掉所有自动生成内容,把所有手工内容都塞进太阳系里面,并且合并地图,在同一颗星球实现无缝大地图,这样游玩体验会好得多。
太空旅行方面,既然你现在都已经做了行星系内无缝大地图,直接用就好了,太阳系无缝飞行,飞行途中可以开加速,这样从地球飞火星(可以把阿基拉扔火星)飞木卫四(可以把霓虹城扔木卫四改水下都市)也只需要几分钟。你要说飞几分钟太无聊,还不如传送,那还可以加上自动导航驾驶,这样玩家可以在船内自由走动,不需要在这几分钟一直无聊的操作飞船,飞船在自动驾驶的时候,玩家可以跟船员玩点小游戏,比如新维加斯的大篷车纸牌,或者把辐射4的磁带小游戏改成和npc一起玩,给玩家的旅程一个调剂(还可以学巫师3的昆特牌搞点收集要素),然后再像滚5辐射4那样,去过的地方可以直接快速旅行。这样想体验太空旅途的玩家可以体验到,想和npc们在飞船上生活的玩家也可以体验到,单纯想快速推进任务的玩家也可以快速旅行,这难道不好吗?
着陆方面,你明明都已经可以对准想去的星球按E锁定跳跃,对准想对接的空间站按E锁定然后对接了,你为什么不改成对准星球上想登陆的地点图标,按E锁定,然后登陆呢?登陆过程中用一些模糊的特效包裹船体来代替直白的黑屏加载不行吗?想要快的玩家也可以直接快速旅行黑屏加载,这都不冲突的啊。
最后技能方面,把你这个逆天到爆炸的技能树改了。技能点加技能,我能接受,熟练度加技能,我也能接受。先用技能点点了,才开启熟练度任务是哪个天才想出来的???是从哪个三流网游制作组跳过来的吗???你们自己家的网游辐射76都没这么逆天。
陶德如果能这么改一下,说不定口碑会好得多,而且这种改法也不算难吧
太空旅行方面,既然你现在都已经做了行星系内无缝大地图,直接用就好了,太阳系无缝飞行,飞行途中可以开加速,这样从地球飞火星(可以把阿基拉扔火星)飞木卫四(可以把霓虹城扔木卫四改水下都市)也只需要几分钟。你要说飞几分钟太无聊,还不如传送,那还可以加上自动导航驾驶,这样玩家可以在船内自由走动,不需要在这几分钟一直无聊的操作飞船,飞船在自动驾驶的时候,玩家可以跟船员玩点小游戏,比如新维加斯的大篷车纸牌,或者把辐射4的磁带小游戏改成和npc一起玩,给玩家的旅程一个调剂(还可以学巫师3的昆特牌搞点收集要素),然后再像滚5辐射4那样,去过的地方可以直接快速旅行。这样想体验太空旅途的玩家可以体验到,想和npc们在飞船上生活的玩家也可以体验到,单纯想快速推进任务的玩家也可以快速旅行,这难道不好吗?
着陆方面,你明明都已经可以对准想去的星球按E锁定跳跃,对准想对接的空间站按E锁定然后对接了,你为什么不改成对准星球上想登陆的地点图标,按E锁定,然后登陆呢?登陆过程中用一些模糊的特效包裹船体来代替直白的黑屏加载不行吗?想要快的玩家也可以直接快速旅行黑屏加载,这都不冲突的啊。
最后技能方面,把你这个逆天到爆炸的技能树改了。技能点加技能,我能接受,熟练度加技能,我也能接受。先用技能点点了,才开启熟练度任务是哪个天才想出来的???是从哪个三流网游制作组跳过来的吗???你们自己家的网游辐射76都没这么逆天。
陶德如果能这么改一下,说不定口碑会好得多,而且这种改法也不算难吧
