箭箭剑吧 关注:142贴子:464
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这几天稍微发现了一下游戏机制中速度的作用

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弓箭和剑都有速度属性,其中剑的速度只有蓝BUFF会有,每集只加0.5,但这个BUFF的神迹就在于这个0.5的速度,任何其他怪物不掉落,其他颜色的系统都点不了。这个游戏输出箭和剑的真正的频率是由 CD(弓叫频率)和速度同时影响的,即当一批次的箭群或剑群从主角身上发出,射击到怪物身上(或到达最大距离)以后,才算完成一次完整的输出动作,此时,根据CD,从主角身上重新生成一个箭群或者剑群。红紫BUFF的最大问题就是剑虽然也能到0CD,但不是真正做到无缝攻击,所以他们的0CD有很大的瑕疵,91更新前,作者代码中应该是遗漏了0距离时候,是否考虑移动速度的问题,所以之前的版本紫剑和红剑没有现在这么劣势,而蓝BUFF在中期4周目左右,就能利用这个机制,能产生多个剑群,甚至当蓝剑BUFF高于90以后,攻击近距离的目标,形成的剑群犹如始终存在的激光一般。
另外从外网有些BUG研究的人来,他们调快或者调慢游戏速度以后,可能会产生突然超速的现象,就是没有办法看到箭或者剑了。我猜测,大概率认为这个游戏的作者对于游戏内频率和速度是有锁定的,当数值堆叠到某个程度,触发了画面(版图推进)和武器速度的比值差过大的时候,可能武器是倒着飞走了,所以攻击不了前方的怪物。


IP属地:上海1楼2023-09-05 22:46回复
    25000分后加血变成减血才是BUG


    IP属地:宁夏来自iPhone客户端2楼2023-09-06 14:39
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      IP属地:宁夏来自iPhone客户端3楼2023-09-06 14:40
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