CF目前为止主要是公平爆破 生化 挑战
爆破模式虽然有幻神,但需要一定操作,相比csol nz几乎认为是公平的,源武器免费获取性能几乎一致,符合留住0氪玩家需求,这个可以理解,还是需要大体量0氪群体在线,提供游戏活跃度。
生化模式系列 基本只有加特林和斯太尔武器,与csol nz相比还是很平衡的,充值几万块其他两家体验更好,CF无非是子弹加成和弱弱的四防buff,充值变强基本没有体现,送源加特林个人并不反对,需要平民活跃值,但充值氪金的武器太保守了。
可以看一看csol nz的武器,那才是神器,自带各种范围锁和击退以及瞬间伤害,能够做到1打10,才是爽游体验,只有如此心悦会员才会愿意继续氪金,因为现在CF能继续盈利点很少,策划每个月每个季度都有流水目标吧,靠什么盈利呢?幻神?幻神出了多少次了,有能力且愿意氪金早就有了,没有的那些10米试水该没有还是没有,一个游戏不可能凭借10米试水群体活下去,还是靠养服大佬,但现在大多数氪金玩家不会再继续了,没有氪金点,皮肤 音效卡提升明显吗,确实有愣头青继续氪皮肤,但基本没意义,画几K甚至上万对游戏体验提升太小了。
其次,CF已经十几年了,能坚持下来的老玩家不多,大都到了跟生活对线的阶段,能玩游戏时间本就不多,人一旦到了这个年龄段,大都操作跟不上了,可以看看lol流失有多严重,cf群体数量还有,或者讲还有人愿意玩cf主要原因是什么,是简单,不用想那么多提枪就是干,对比csgo和战术类拟真fps就知道了,所以cf现在策划路子是走错了,出生化和挑战成长系统,模仿nz是吧,你要看目标群体是什么,nz猎场模式和塔防模式那是多少年前出的,我上初中年代,那时候游戏fps学生群体多,大都没接触过类似的,作为年轻阶段也有激情和动力去肝,而cf群体是什么,十几年的游戏现在出成长系统,上大多数上班和生活对线的人去肝游戏,策划路子走弯了。
除此之外,CF应该注重于简单,肝成长系统走不通的,所以爆破模式基本不变,该送源武器继续送,爆破模式基本上是平衡的。
生化模式 该更新些真正的神器了,这个地方学学csol和nz的神器,做出来带各种逆天功能,出氪金活动这才能盈利,怕玩家因此流失?我相信他们不会,出真正的神器,带锁和定身击退,反倒抽奖人更多,才能够刺激全装备或者不缺生化爆破装备的人氪金,只靠出皮肤?流水策划自己清楚。
挑战模式 没必要出成长属性,现阶段的挑战拿脚都能玩,拿着氪金的武器一遍又一遍肝吃灰的武器,有意义吗?之前爆料的奇兵模式,能上线还是上线吧,挑战模式靠出成长系统来引导氪金,走不通,挑战获得的道具很有吸引力吗?跟csol nz相比这也叫挑战吗,依我看短期内挑战模式改不了,没有新内容,重复且枯燥,让策划和公司高层决定花大手笔改良更新挑战模式?不可能,不挣钱事情不可能做的。
所以,综上所述,现阶段能氪金点只有新武器,真正的新神器,养服需要的不是零元购和试水群体,出皮肤音效卡提升大吗?大佬缺这个吗?神器加3子弹加换弹速度这也叫神器吗?学学csol和nz,不是nz策划吗,范围加强锁僵尸和定身学不来?大佬氪金没什么实质提升,生化也没法一打十,跟其他两家对比CF氪金没有意义,出这些神器真不会有大规模退游,因为它符合CF的定位,简单暴力,符合游戏定位,赚钱,符合氪金大佬定位,爽游,符合0氪定位,免费能玩送源武器
爆破模式虽然有幻神,但需要一定操作,相比csol nz几乎认为是公平的,源武器免费获取性能几乎一致,符合留住0氪玩家需求,这个可以理解,还是需要大体量0氪群体在线,提供游戏活跃度。
生化模式系列 基本只有加特林和斯太尔武器,与csol nz相比还是很平衡的,充值几万块其他两家体验更好,CF无非是子弹加成和弱弱的四防buff,充值变强基本没有体现,送源加特林个人并不反对,需要平民活跃值,但充值氪金的武器太保守了。
可以看一看csol nz的武器,那才是神器,自带各种范围锁和击退以及瞬间伤害,能够做到1打10,才是爽游体验,只有如此心悦会员才会愿意继续氪金,因为现在CF能继续盈利点很少,策划每个月每个季度都有流水目标吧,靠什么盈利呢?幻神?幻神出了多少次了,有能力且愿意氪金早就有了,没有的那些10米试水该没有还是没有,一个游戏不可能凭借10米试水群体活下去,还是靠养服大佬,但现在大多数氪金玩家不会再继续了,没有氪金点,皮肤 音效卡提升明显吗,确实有愣头青继续氪皮肤,但基本没意义,画几K甚至上万对游戏体验提升太小了。
其次,CF已经十几年了,能坚持下来的老玩家不多,大都到了跟生活对线的阶段,能玩游戏时间本就不多,人一旦到了这个年龄段,大都操作跟不上了,可以看看lol流失有多严重,cf群体数量还有,或者讲还有人愿意玩cf主要原因是什么,是简单,不用想那么多提枪就是干,对比csgo和战术类拟真fps就知道了,所以cf现在策划路子是走错了,出生化和挑战成长系统,模仿nz是吧,你要看目标群体是什么,nz猎场模式和塔防模式那是多少年前出的,我上初中年代,那时候游戏fps学生群体多,大都没接触过类似的,作为年轻阶段也有激情和动力去肝,而cf群体是什么,十几年的游戏现在出成长系统,上大多数上班和生活对线的人去肝游戏,策划路子走弯了。
除此之外,CF应该注重于简单,肝成长系统走不通的,所以爆破模式基本不变,该送源武器继续送,爆破模式基本上是平衡的。
生化模式 该更新些真正的神器了,这个地方学学csol和nz的神器,做出来带各种逆天功能,出氪金活动这才能盈利,怕玩家因此流失?我相信他们不会,出真正的神器,带锁和定身击退,反倒抽奖人更多,才能够刺激全装备或者不缺生化爆破装备的人氪金,只靠出皮肤?流水策划自己清楚。
挑战模式 没必要出成长属性,现阶段的挑战拿脚都能玩,拿着氪金的武器一遍又一遍肝吃灰的武器,有意义吗?之前爆料的奇兵模式,能上线还是上线吧,挑战模式靠出成长系统来引导氪金,走不通,挑战获得的道具很有吸引力吗?跟csol nz相比这也叫挑战吗,依我看短期内挑战模式改不了,没有新内容,重复且枯燥,让策划和公司高层决定花大手笔改良更新挑战模式?不可能,不挣钱事情不可能做的。
所以,综上所述,现阶段能氪金点只有新武器,真正的新神器,养服需要的不是零元购和试水群体,出皮肤音效卡提升大吗?大佬缺这个吗?神器加3子弹加换弹速度这也叫神器吗?学学csol和nz,不是nz策划吗,范围加强锁僵尸和定身学不来?大佬氪金没什么实质提升,生化也没法一打十,跟其他两家对比CF氪金没有意义,出这些神器真不会有大规模退游,因为它符合CF的定位,简单暴力,符合游戏定位,赚钱,符合氪金大佬定位,爽游,符合0氪定位,免费能玩送源武器