感觉最近大家都放弃治疗接受有命座了,那么现在的问题又来了,命座的强度该怎么定,什么是数值,什么是机制?
我是认为数值和机制很难有个非常明显的界限,就拿托洛洛的+2射程来说,有人觉得+2射程只不过射程这个数字增加了,只是数值的提升,但是另一批人会认为,+2射程会让一个角色从打不到变成打得到,这是0到1的改变,这是质变、是机制。但问题是,玩家怎样才可以很有逻辑地去分析一个命座是数值还是机制?如果我们没有一个明显的准则去分析和分辨,那么到头来命座强度这东西不就单纯地变成了玩家在口嗨,我觉得强就强,我觉得弱就弱?
我比较摆烂,只要0命角色之间强度相约,关卡难度适当就行了,命座系统做到强度上天都和我没关系,我都不氪金抽命座的,命座强和弱和我一点关系都没,悲,命座再强我也没钱氪,但能不能0命正常玩这一点对我来说却尤其重要。只要0命能正常玩,基本已经照顾到大部分玩家的体验了,想要更进一步?交钱。
我是认为数值和机制很难有个非常明显的界限,就拿托洛洛的+2射程来说,有人觉得+2射程只不过射程这个数字增加了,只是数值的提升,但是另一批人会认为,+2射程会让一个角色从打不到变成打得到,这是0到1的改变,这是质变、是机制。但问题是,玩家怎样才可以很有逻辑地去分析一个命座是数值还是机制?如果我们没有一个明显的准则去分析和分辨,那么到头来命座强度这东西不就单纯地变成了玩家在口嗨,我觉得强就强,我觉得弱就弱?
我比较摆烂,只要0命角色之间强度相约,关卡难度适当就行了,命座系统做到强度上天都和我没关系,我都不氪金抽命座的,命座强和弱和我一点关系都没,悲,命座再强我也没钱氪,但能不能0命正常玩这一点对我来说却尤其重要。只要0命能正常玩,基本已经照顾到大部分玩家的体验了,想要更进一步?交钱。




小麻薯








