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这游戏和之前我们曾经探讨过的一个游戏设计案十分相似,而且做得更好,战斗系统中融入了类似于《愤怒小鸟》的抛物线攻城战,地面上则是传统的横版拉锯战,这两种玩法的互动模式(视角)是相同的,以这两个游戏玩法为核心,游戏就变的相当紧凑而有趣。最重要的是玩家还可以自定义城堡,因此这个游戏是十分容易做成对抗性游戏的,但《愤怒小鸟》的这种抛物线攻城战恐怕不适用于智能手机上流行的异步对抗,拉锯战同样也不适用。这游戏就是复合型创新的一个很好例子,融合了一些原本都是很常见的游戏元素,在保证这些元素不会互相打架提供给玩家矛盾的体验之后,一部佳作就诞生了。非Castle Storm和合金弹头塔防版。提示中世纪 古代 欧洲 塔防 攻城战 拉锯战 单机 10年之前的Android游戏或Java游戏
以下为展示图↓


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-09-07 15:14回复