在挑战75关做的测试
最小的小地图,开局一分钟左右开始刷新大量黄铁甲+少量黑铁甲+黄铁甲大个精英怪,一般来说如果没有SS红扇子,打这个地方是根本不可能有足够的清兵能力跟boss周旋的,一般都要靠假死+复活硬撑到2分钟第一个boss出来。
而刘关张召唤的小弟有碰撞体积,是可以挡怪的,之前玩的时候就发现了,但是并不是很靠谱每次都可以挡的死死的,因为这关小地图有墙角,于是就花了一些时间做了测试,结果如下:
1. 1星关羽1星张飞肯定可以挡怪,等级升上去感觉就不行了,这个还没特意做测试,因为打到后期武将技等级高的时候其他技能伤害也高,后面刷出来的小boss不太好做测试。
2. 在墙角可以利用跟小弟的三角形站位把靠近的路径全部堵死,三个小弟会挡得比较稳。不过需要比较精准得走位控制,也需要一点运气,因为怪太多了,给你调整得空间很小。
3. 并不是堵住了就可以一直挡着,能挡多久应该跟小弟被攻击的频率有关系。其他召唤系技能能挡子弹的召唤物被打几下就会消失重新刷新,刘关张的小弟挡子弹是近乎无敌的。我个人的感觉应该是召唤物应该也有类似血量的设定,这个血量会随着时间恢复,而且应该跟伤害量无关,跟伤害频率有关。下面会用测试结果详细说明。
经过多次测试,有两局,站在墙角利用3个小弟完美的挡住了所有怪,包括黑黄铠甲兵精英黄铠甲大怪和会冲锋的精英骑兵,一直站撸到了boss刷出来。关键在于其他技能的范围伤害能力,如果有3级以上寒冰剑或者3级以上火符,绝大多数小怪在靠近小弟之前被击杀掉,只有大怪一直顶着小弟,这样就可以维持很长时间。如果群伤能力不足,所有怪一起涌上来,很快小弟的碰撞体积就会失效怪近身秒人。
这个技巧在其他关卡刷精英的阶段都会有些用处,即使不能完全挡死,也可以大幅度降低怪物近身的速度制造出更多的输出空间。
需要注意的几点:
1. 这个方法使用条件要求比较苛刻,运气成分也比较大,不能作为一个稳定的控制技能使用。但是确实是召唤系武将的一个重要特色,在某些特殊场合有可能会发挥很大的作用。
2. 技能等级升上去以后挡怪效果好像就没那么明显了,特别是到后期,有时候能挡有时候完全挡不了,不过一般打到后期技能都全了也用不上这个功能。
3. 上面说的第三点,有足够的输出能力,即使不能很快的清掉,也要尽量减少小怪接触到小弟的频率。所以决定胜负的关键仍然是强大的群伤能力。我在75关开局测试的过程中,只有3级以上火符或者寒冰剑能达到这种程度。也就是说,想要后面这些关打的稍微舒服点,甚至是有希望能过关,SS红扇子低级技能就能提供的超高群伤才是最终解决方案。
回头再测试的时候我看看能不能录个成功的视频演示一下。
最小的小地图,开局一分钟左右开始刷新大量黄铁甲+少量黑铁甲+黄铁甲大个精英怪,一般来说如果没有SS红扇子,打这个地方是根本不可能有足够的清兵能力跟boss周旋的,一般都要靠假死+复活硬撑到2分钟第一个boss出来。
而刘关张召唤的小弟有碰撞体积,是可以挡怪的,之前玩的时候就发现了,但是并不是很靠谱每次都可以挡的死死的,因为这关小地图有墙角,于是就花了一些时间做了测试,结果如下:
1. 1星关羽1星张飞肯定可以挡怪,等级升上去感觉就不行了,这个还没特意做测试,因为打到后期武将技等级高的时候其他技能伤害也高,后面刷出来的小boss不太好做测试。
2. 在墙角可以利用跟小弟的三角形站位把靠近的路径全部堵死,三个小弟会挡得比较稳。不过需要比较精准得走位控制,也需要一点运气,因为怪太多了,给你调整得空间很小。
3. 并不是堵住了就可以一直挡着,能挡多久应该跟小弟被攻击的频率有关系。其他召唤系技能能挡子弹的召唤物被打几下就会消失重新刷新,刘关张的小弟挡子弹是近乎无敌的。我个人的感觉应该是召唤物应该也有类似血量的设定,这个血量会随着时间恢复,而且应该跟伤害量无关,跟伤害频率有关。下面会用测试结果详细说明。
经过多次测试,有两局,站在墙角利用3个小弟完美的挡住了所有怪,包括黑黄铠甲兵精英黄铠甲大怪和会冲锋的精英骑兵,一直站撸到了boss刷出来。关键在于其他技能的范围伤害能力,如果有3级以上寒冰剑或者3级以上火符,绝大多数小怪在靠近小弟之前被击杀掉,只有大怪一直顶着小弟,这样就可以维持很长时间。如果群伤能力不足,所有怪一起涌上来,很快小弟的碰撞体积就会失效怪近身秒人。
这个技巧在其他关卡刷精英的阶段都会有些用处,即使不能完全挡死,也可以大幅度降低怪物近身的速度制造出更多的输出空间。
需要注意的几点:
1. 这个方法使用条件要求比较苛刻,运气成分也比较大,不能作为一个稳定的控制技能使用。但是确实是召唤系武将的一个重要特色,在某些特殊场合有可能会发挥很大的作用。
2. 技能等级升上去以后挡怪效果好像就没那么明显了,特别是到后期,有时候能挡有时候完全挡不了,不过一般打到后期技能都全了也用不上这个功能。
3. 上面说的第三点,有足够的输出能力,即使不能很快的清掉,也要尽量减少小怪接触到小弟的频率。所以决定胜负的关键仍然是强大的群伤能力。我在75关开局测试的过程中,只有3级以上火符或者寒冰剑能达到这种程度。也就是说,想要后面这些关打的稍微舒服点,甚至是有希望能过关,SS红扇子低级技能就能提供的超高群伤才是最终解决方案。
回头再测试的时候我看看能不能录个成功的视频演示一下。