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SIRE2.0的自定义包兼容性是否不如SIRE1.3?

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本帖仅表达个人感受,大佬们不喜勿喷。作为从SIRE1.0开始,一路膜拜大佬们把三国志11玩出花,整体的感受在SIRE1.2可以使用自定义包后达到一个新的高度,19-21年那几年是SIRE的一个技术高潮期。但随着SIRE2.0问世,个人的感受反而没有随着提升,可能是自己没跟上大佬的脚步,感觉SIRE2.0以后的版本用起来没那么顺手。
1、SIRE1.xx版本的自定义包,更容易进行扒包和重组,总体来说,只要稳定下来的自定义包,比较容易放在一起使用。虽然对大佬们来说是个问题,但个人只是自己玩,也不随便传播,应该不会侵权。
2、SIRE2.XX的自定义包很难重组,一个MOD的自定义包放进另一个游戏里面,直接导致卡死,而且2.XX相对1.xx重构,导致使用起来感觉是另一个修改器,而且尝试很多次重组都没成功,这样其实是限制了MOD的拓展。
对于SIRE,个人认为关键是可以按照自己的喜好构建喜爱的游戏,这点真的要感谢所有大佬。同时说句不符合吧内当前主旋律的话,如果一定要紧守着原开发者的所有东西不能动,那么就不应该有SIRE,SIRE就是允许大家自定义这个游戏,不允许自定义的SIRE就没有了乐趣。以上仅作为一个十多年粉丝的感受发言,见笑!


IP属地:广东1楼2023-09-13 19:51回复
    这个是因为最早自定义包的自定义包都是通用型的,随着技术发展,通用又容易实现的自定义包基本已经开发完了转向各种更加深入修改,这些修改因为涉及修改的地方多,脑洞向也大,往往会和其他包不兼容


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-09-13 20:49
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      现在其实挺久才有一个包出来,因为容易的已经写完了,没写的多半很麻烦


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-09-13 20:51
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        其次是很多自定义包冲突是因为很多自定义包是相辅相成的,一个包换新了,另外的也要换新,不然就衔接不了,很多玩家往往东拿一个西凑一个,版本不一,就容易卡死


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-09-13 20:55
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          建议还是玩玩已经做好的mod就好了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-09-13 20:55
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            1.以前的自定义包兼容性更强,这点是对的,但是没啥意义。
            2. 如今的自定义包的丰富程度远远超过了SIRE1.30时代。数量上不是一个数量级。
            3. 如今的自定义包的定制化程度、个性化脑洞程度,都远超sire1.30时代。甚至同样的功能在UI、msg上也是一路细节不断完善。
            4. 如今的自定义包所依托的平台SIRE本身架构也更为复杂。2.0的新伤害公式、人口系统、士气战力分离系统、特种兵、科技树这些对很多自定义包都带来了极大的逻辑的改变。而且SIRE 2.X时代对于字段的利用率更精细了吧(虽然我也不是很懂),出冲突的概率应该更大了。
            5.现在的一些大型MOD作者,事件编辑的成熟度越来越高了,很多MOD都有非常有特色的事件系统、事件特技、事件剧情。有些MOD作者不仅改script,还改exe。所以你单纯扒包有时候未必有用。
            6. 作为一个常年自己改MOD自娱自乐的原版和偶尔血色的玩家,我是很赞成楼主说的自定义包开放,让普通玩家可以自行定制MOD的,我自己做MOD都是自用,所以也不存在数据争议,设定争议等常见的MOD毛病,但是可能光自定义包之间的排异和测试就要花费大量时间。所以这个困境也是现阶段无解的。
            对于很多人来说,做MOD太累了,太费事了,还不如直接拿成型的别人的MOD开玩,这也是现阶段一种妥协的解决思路。


            IP属地:江苏6楼2023-09-13 21:40
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              现在的自定义包复杂度太大了,以前的可能就几行,十几行,现在有几千行的


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-09-14 04:20
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                而且因为复杂度太高,很多包会直接在别人的包基础上写,导致各种包互相需求。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-09-14 04:26
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                  其实绝大多数作者写的时候都有互相兼容的,如果会报错,那就说明你选择了修改了同一个功能的包。这个是实在没法兼容的。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-09-14 04:27
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                    还在用1.3的路过,这应该是亲和玩家的最后绝唱了
                    2.0以后就是亲和mod作者,没怎么考虑过玩家感受,所以出了一堆花里胡哨意义不明的功能,但玩家感受就三个字:不好玩
                    现在的sire基本成了作者们的圈地自萌,把玩家隔绝在外


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-09-14 21:55
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                      事实上,报错问题并不是2.0的问题,而是随着修改技术的逐渐提高,1.29时代大多停留在基础阶段,自然冲突少;2.0时代动辄就是庞大系统,而且很多配合地图、剧情等系列修改,牵一发而动全身。
                      如果没有1.29-2.0这个阶段,311的修改无法走向丰富化。


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-09-18 13:00
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                        能给个sire1.3的地址吗?只找到了1.29的


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-07-07 23:45
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                          一样的,功能简单才会能兼容,功能复杂之后就会调整函数CALL的位置了,那就复杂了


                          IP属地:广东15楼2024-07-08 10:36
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                            旧版的39的秘策搬过来不能用了,旧版的点子多元化混沌时代创造力,规范化后就形成流水线僵化思维定式了,比如集成了状态系统反而不如状态包自由,计策系统、外交系统再参考9,人口系统参考信野14改改就完善了,最后是集中搞ai,出道2.10就曲终人散其它都没必要画蛇添足了。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-07-08 11:50
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                              我来模仿百年孤独的经典开篇:多年以后,人们将会回想起那个明明是在下坠前夜却所有人都认为是上升开端脸上都洋溢着乐观向上氛围的那个遥远的年份,仿佛一部粗制滥造的捞钱三级片前面百分之九十剧情冗长拖沓最后一个月以三倍速快播匆匆交待了结局,那情形就像我们在初中作文里用的最烂俗的词句:时光荏苒岁月如梭两年过去了山河斗转1.29仿佛是很久的过去,但奇怪的事就这样发生了或许与你有关或许与我有关或许与每个人都有关或许只与一句话有关:出来混总是要还的


                              IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-07-08 13:13
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