从开服到晚上十二点多,累计游戏时长十多个小时,来分享下游戏体验:
一、关于游戏设置
1.升级经验:整体情况完全仿照官方3.8版本,1倍经验,升级速度与官服一致,值得保留。
2.游戏组队:住宅区充分提现前期战士带法师的游戏氛围,50级法师出头,100级闹区开始也还原了官服的战士仓库抗怪,蛋蛋解除状态,法师打手的战法牧配置,200沙漠地区也延续这种配置,团队氛围较好。由于时间和经验限制,暂未测试单飞后升级体验。目前组队等级差尚不明朗。
3.关于掉落:目前吃喝金币掉落概率感觉略低于官服,金币掉落数值偏小,吃喝掉落数值正常,金币掉落数值需要提高
4.关于经济数值:目前商店装备价格与金币掉落不成比例,武器售价偏高,法师首饰价格偏低,商店MP药品价格较高与金币掉落无法匹配,后期容易造成通过售卖MP药品获取金币的现象
5.关于特殊物品:特殊物品将严重影响游戏寿命,需要谨慎。目前商城售卖的特殊道具有红蓝荣誉、状态道具、任务解除、上天钥匙、钱袋、极药、随机生化道具、逃脱囊。
其中钱袋、状态道具、随机生化道具、任务解除道具对游戏体验有一定影响。目前尚不清楚游戏未来付费盈利模式,影响范围需要结合付费盈利模式进一步评估。
就目前而言,钱袋的出现将破坏游戏金币数值,玩家无法体验金币拾取的快感,无法体验金币资源与装备吃喝资源的交互快感。随机生化的出现可能是未来运营商的一个盈利点,但需要考虑好大后期生化普及后变形概率数值。任务解除道具的出现将对游戏趣味性产生影响,组团击杀谍报、雪堡寻找冰封小菲等经典画面难以重现。
二、关于游戏未来运营的几点看法
1.首先务必明确游戏未来付费盈利模式,红月玩家基本已是成年人,红月粉自然希望游戏长久运营,那就要开诚布公探讨付费盈利模式,目前可考虑的模式有点卡月卡模式、买断模式、道具付费模式、点卡月卡道具双向收费模式等。个人倾向于点卡月卡或双向模式,完全的道具付费很容易破坏游戏平衡,买断制目前不适合小众游戏,双向模式要谨慎考虑道具付费部分的范围、价格以及道具对游戏平衡的影响。个人理解献祭石头、极药、荣誉道具、上天钥匙属于比较安全的付费道具。
2.关于运营理念,当然不同玩家会有不同看法,运营方务必坚守初心,不要被“都是大龄人群没那么多时间玩游戏应该有挂机跟随功能”、“GM赶紧发特装加状态要不没法升级”等言论困住手脚。建议策划多多体验游戏,客服和技术了解红月基本玩法,这样才能和玩家在同一个频道互动,也就避免了撒隆巴斯这张纸的故事,也可以考虑组建核心玩家评议团,将游戏中发现的问题、解决方案、活动设置与运营团队共同研讨,众人拾柴火焰高,同时可以避免个人偏见。
3.个人对若干设置的看法:
①挂机系统不可取,将催生游戏机器人,用户体验不佳
②跟随功能慎重,限制多开数量,跟随及多开同样造成游戏缺乏团队体验,影响用户交互,希望游戏里玩家见到的好友仇人都是真实的玩家而不是木头人机器人
③公开特殊物品概率数值,特装掉落地点及概率等信息可以考虑披露
十多个小时的测试体验回忆满满,希望红月2能够长久传承Redmoon
一、关于游戏设置
1.升级经验:整体情况完全仿照官方3.8版本,1倍经验,升级速度与官服一致,值得保留。
2.游戏组队:住宅区充分提现前期战士带法师的游戏氛围,50级法师出头,100级闹区开始也还原了官服的战士仓库抗怪,蛋蛋解除状态,法师打手的战法牧配置,200沙漠地区也延续这种配置,团队氛围较好。由于时间和经验限制,暂未测试单飞后升级体验。目前组队等级差尚不明朗。
3.关于掉落:目前吃喝金币掉落概率感觉略低于官服,金币掉落数值偏小,吃喝掉落数值正常,金币掉落数值需要提高
4.关于经济数值:目前商店装备价格与金币掉落不成比例,武器售价偏高,法师首饰价格偏低,商店MP药品价格较高与金币掉落无法匹配,后期容易造成通过售卖MP药品获取金币的现象
5.关于特殊物品:特殊物品将严重影响游戏寿命,需要谨慎。目前商城售卖的特殊道具有红蓝荣誉、状态道具、任务解除、上天钥匙、钱袋、极药、随机生化道具、逃脱囊。
其中钱袋、状态道具、随机生化道具、任务解除道具对游戏体验有一定影响。目前尚不清楚游戏未来付费盈利模式,影响范围需要结合付费盈利模式进一步评估。
就目前而言,钱袋的出现将破坏游戏金币数值,玩家无法体验金币拾取的快感,无法体验金币资源与装备吃喝资源的交互快感。随机生化的出现可能是未来运营商的一个盈利点,但需要考虑好大后期生化普及后变形概率数值。任务解除道具的出现将对游戏趣味性产生影响,组团击杀谍报、雪堡寻找冰封小菲等经典画面难以重现。
二、关于游戏未来运营的几点看法
1.首先务必明确游戏未来付费盈利模式,红月玩家基本已是成年人,红月粉自然希望游戏长久运营,那就要开诚布公探讨付费盈利模式,目前可考虑的模式有点卡月卡模式、买断模式、道具付费模式、点卡月卡道具双向收费模式等。个人倾向于点卡月卡或双向模式,完全的道具付费很容易破坏游戏平衡,买断制目前不适合小众游戏,双向模式要谨慎考虑道具付费部分的范围、价格以及道具对游戏平衡的影响。个人理解献祭石头、极药、荣誉道具、上天钥匙属于比较安全的付费道具。
2.关于运营理念,当然不同玩家会有不同看法,运营方务必坚守初心,不要被“都是大龄人群没那么多时间玩游戏应该有挂机跟随功能”、“GM赶紧发特装加状态要不没法升级”等言论困住手脚。建议策划多多体验游戏,客服和技术了解红月基本玩法,这样才能和玩家在同一个频道互动,也就避免了撒隆巴斯这张纸的故事,也可以考虑组建核心玩家评议团,将游戏中发现的问题、解决方案、活动设置与运营团队共同研讨,众人拾柴火焰高,同时可以避免个人偏见。
3.个人对若干设置的看法:
①挂机系统不可取,将催生游戏机器人,用户体验不佳
②跟随功能慎重,限制多开数量,跟随及多开同样造成游戏缺乏团队体验,影响用户交互,希望游戏里玩家见到的好友仇人都是真实的玩家而不是木头人机器人
③公开特殊物品概率数值,特装掉落地点及概率等信息可以考虑披露
十多个小时的测试体验回忆满满,希望红月2能够长久传承Redmoon