闪现要么你就预判放,要么就等对方败招的时候放。
浮空判定受击一瞬间可释放,就很扯。 很多时候因为博弈才有乐趣,就等着互骗。你这倒好,能直接反打一套(血赚)。而网络差的人,也享受不了这个bug。
说几个最经典的,苏落e,秋山mr,栋的e甚至是mr,对方手长,又有辅助或其他职业保护,再加上这个问题,想切人实在太过艰难。
我不知道无尽是怎么设计,但是哪怕联机的拳皇,多少年前的游戏,都没有这个问题。被攻击的一瞬间能ab闪身?不存在的呀……
其实我也玩输出,但这不是偏袒刺客……就是这种机制得好好优化一下,既然攻击是浮空判定,必须无法交闪现。或许这跟服务器延迟有关系,但还是希望能好好处理一下。
如果按我的想法,闪现可增加0.3秒延迟(也就是你按后0.3秒闪现才释放),闪现的动画速度可以调快一点,这样就是很好的平衡了。当然这只是针对是网络延迟的原因。
浮空判定受击一瞬间可释放,就很扯。 很多时候因为博弈才有乐趣,就等着互骗。你这倒好,能直接反打一套(血赚)。而网络差的人,也享受不了这个bug。
说几个最经典的,苏落e,秋山mr,栋的e甚至是mr,对方手长,又有辅助或其他职业保护,再加上这个问题,想切人实在太过艰难。
我不知道无尽是怎么设计,但是哪怕联机的拳皇,多少年前的游戏,都没有这个问题。被攻击的一瞬间能ab闪身?不存在的呀……
其实我也玩输出,但这不是偏袒刺客……就是这种机制得好好优化一下,既然攻击是浮空判定,必须无法交闪现。或许这跟服务器延迟有关系,但还是希望能好好处理一下。
如果按我的想法,闪现可增加0.3秒延迟(也就是你按后0.3秒闪现才释放),闪现的动画速度可以调快一点,这样就是很好的平衡了。当然这只是针对是网络延迟的原因。