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这种问题必须改掉,浮空判定的一瞬间可交通用。

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闪现要么你就预判放,要么就等对方败招的时候放。
浮空判定受击一瞬间可释放,就很扯。 很多时候因为博弈才有乐趣,就等着互骗。你这倒好,能直接反打一套(血赚)。而网络差的人,也享受不了这个bug。
说几个最经典的,苏落e,秋山mr,栋的e甚至是mr,对方手长,又有辅助或其他职业保护,再加上这个问题,想切人实在太过艰难。
我不知道无尽是怎么设计,但是哪怕联机的拳皇,多少年前的游戏,都没有这个问题。被攻击的一瞬间能ab闪身?不存在的呀……
其实我也玩输出,但这不是偏袒刺客……就是这种机制得好好优化一下,既然攻击是浮空判定,必须无法交闪现。或许这跟服务器延迟有关系,但还是希望能好好处理一下。
如果按我的想法,闪现可增加0.3秒延迟(也就是你按后0.3秒闪现才释放),闪现的动画速度可以调快一点,这样就是很好的平衡了。当然这只是针对是网络延迟的原因。


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2023-09-16 03:57回复
    为什么苏弱很多时候切人失败,就是这个问题,交了e之后,根本就没有再追击的手段。
    我也承认,自己也可以按出来……但这绝对是不合理的……
    也别杠什么你也可以用之类的冠冕堂皇的话。按照你的思路……官方就不应该管任何问题。 做出来就得了。反正都能用。哪怕是恶意bug。


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2023-09-16 04:07
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      最多的贴墙浮空闪 ,战士墙边浮空连被连的英雄碰到墙一瞬间可以按闪现 成功率极高


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-09-16 09:41
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        这游戏闪现确实太离谱,哪怕砍了点cd也是不痛不痒根本没抓到痛点


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2023-09-16 10:50
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          浮空瞬间闪现都是看到你动作预判闪的 只是延迟导致被你第一下击飞 但是系统判定闪现出来 本来就是预判闪


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-09-16 13:28
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            因为是首测开始一步步在成熟机制上乱加的东西 本身就不该有


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2023-09-16 14:43
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              赤的GUG上墙也很离谱。流沙所有高台秒上。赤这英雄本来就超模,爆发,追击都很高。


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-09-29 11:30
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