一点前言和吐槽:
最近航线改版竞技场累积分以及增加保段卡以后,传说已经非常容易了,但豪杰乃至低星传说普通玩家的意识却越来越低。航线竞技场竞技性越来越弱了,很多玩家已经到了快传说的段位,却像以前的宗师本地人一样,没有任何博弈,用技能优先级强行压制,技能乱甩,不重视整局规划与资源利用,看不清场上形势究竟是对我有利还是有弊。也是感慨以前的竞技场传说渡劫局,角色技能强度不高,为了拿下一波起手,每个人都有一万个心思,到了现在只需要大脑放空,猛点技能,已经完全是快餐游戏了。
玩航线一坤年了,能一直坚持快乐玩pvp的原因就是一句话:有时候输赢其实没那么重要,玩的快乐才更重要。通过操作与理解秀到对面是一件很爽的事情,输赢只是一个结果,只要自己意识到位,赢是迟早的。你猛点技能,一心只想着拿下对面,最后赢了也只能感到侥幸和空虚;看过太多玩家因为拿不到先手无能狂怒,反而乱甩技能中了对面圈套,这样的挫败感只会更强烈。但你靠意识和操作拿下对面,这些是实实在在的;即使输了,你也知道原因在于什么,是自己没有预判到位,还是单纯的被克制了,运气不佳。
没有博弈的pvp对战游戏是不值得玩的,此篇为最基础的人物技能博弈点的一些理解,之后如果有时间再发几篇关于走位和友情技的理解。
纯为爱发电,分享交流一下,写到哪里算哪里吧。
最近航线改版竞技场累积分以及增加保段卡以后,传说已经非常容易了,但豪杰乃至低星传说普通玩家的意识却越来越低。航线竞技场竞技性越来越弱了,很多玩家已经到了快传说的段位,却像以前的宗师本地人一样,没有任何博弈,用技能优先级强行压制,技能乱甩,不重视整局规划与资源利用,看不清场上形势究竟是对我有利还是有弊。也是感慨以前的竞技场传说渡劫局,角色技能强度不高,为了拿下一波起手,每个人都有一万个心思,到了现在只需要大脑放空,猛点技能,已经完全是快餐游戏了。
玩航线一坤年了,能一直坚持快乐玩pvp的原因就是一句话:有时候输赢其实没那么重要,玩的快乐才更重要。通过操作与理解秀到对面是一件很爽的事情,输赢只是一个结果,只要自己意识到位,赢是迟早的。你猛点技能,一心只想着拿下对面,最后赢了也只能感到侥幸和空虚;看过太多玩家因为拿不到先手无能狂怒,反而乱甩技能中了对面圈套,这样的挫败感只会更强烈。但你靠意识和操作拿下对面,这些是实实在在的;即使输了,你也知道原因在于什么,是自己没有预判到位,还是单纯的被克制了,运气不佳。
没有博弈的pvp对战游戏是不值得玩的,此篇为最基础的人物技能博弈点的一些理解,之后如果有时间再发几篇关于走位和友情技的理解。
纯为爱发电,分享交流一下,写到哪里算哪里吧。