既然都在godot贴吧发贴了,那得到的回复肯定倾向godot呀……
不过既然提问了,那必然是想要看到更具体的对比,在这里我会故意展示一些godot的优势。如图所示,下图是动态图,手机贴吧需要点击图片才能播放动态图:
上图动态图展示了在godot中快速实现游戏里的血条。看了这些图片后,可以再去看看GameMakerStudio2有没有类似的教程,看看GameMakerStudio2的教程是怎么实现图中功能的,就可以明确感受到差异了。而下图再来展示godot的另一个功能,下图也是动态图,手机贴吧需要点击图片才能播放动态图:
上图动态图展示了在godot中快速实现输入框。这里值得注意的是:在godot里实现以上功能是还不需要用到代码的,纯鼠标操作就能实现。
当然,在对比了GameMakerStudio2如何实现以上功能的教程后,基本可以判断出在这里展示的图片为什么会称为:相对于GameMakerStudio2,godot所拥有的一些优势
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=202b786596160924dc25a213e406359b/059671d9f2d3572c870983efcc13632763d0c3e5.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_2453c97d904d6cf05c380e1ff174bb13)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=48d11ff9a0cd7b89e96c3a8b3f254291/8554702762d0f7030d598aef4efa513d2797c5e5.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_a8571e292cbc26f109fd9baa81c366d4)
当然,在对比了GameMakerStudio2如何实现以上功能的教程后,基本可以判断出在这里展示的图片为什么会称为:相对于GameMakerStudio2,godot所拥有的一些优势