了解自己的每一个行为。
比如住宅:合理的建造小破房每年可以帮你赚几千块,但是你造得太多,且预算拉得太高,每年反过来亏几千,一来一回就是5000-8000的年收入了。
比如服务:一些公共服务建筑,在你收入没转正时,提前造了,又造多了,还拉满预算,一年又是几千块的亏损。
比如娱乐:你目前的财政实力只有小酒馆的战力,但能硬撑了2个马戏团每年又是几千块亏空。
比如工厂:你的原材料明明只能供应1个朗姆酒,但你造了2个,又亏了不是。
比如任务:别人喊你做教堂、做报社、做图书馆,你忘了自己紧巴巴的钱包,先完成任务,而不是先接任务等有实力了再做。
比如海盗窟:这是个每年稳赚几千上万的新手助手,但你拿来救人而不是夺宝。
比如法令:看起来很美好,但你没注意他的前提是每月必须支出多少,少则每年去4000-5000,多则好几万。
每一个矿场、种植园、工厂等采集类或工业建筑都是必然赚钱的,不然这游戏玩不下去。
万万不能家里只有一个玉米地在盈利就铺设一大堆亏钱的东西,考虑一些玉米地的感受嘛,哈哈~~