以目前的版本和玩法而言,现在以德系为代表的重甲车几乎可以说是下水道了。
同等操作,意识下,德系重甲没有任何优势。
现时代的重坦由于玩法的变化,和玩家日益成熟的技术,重坦最重要的指数已经是:机动、铁头、火力这三项了。
至于血量,够用就行。
第一重要的就是机动。
有好的机动意味着可以第一时间到达优势地形预瞄。
无论是收过路费还是先手卡点位,都是建立优势的第一步。
而重甲车机动慢,现在金币蛋也是随便穿。
高机动铁头娃,可卡点可转场支援可偷炮,笨重的德系车目前已经可以说是游戏内的送肉菩萨了。
从上面的标准继续看,下一位更重要的指标就是炮的dpm和俯角,优秀的火力意味着可以打出更多的伤害,但频道探头也意味着风险的递增,而优秀的俯角则增加了更高的安全,和更多输出的空间。
所以目前来看,综合评比,超征无疑是t0级重坦,也是版本代表。
超征虽然头部并非绝对铁头,但他俯角优秀,炮控优秀,弱点只需要适当的扭动和寻找时机,很大程度可以避免。
像铁面游侠e100这种大脸,几乎很难做到出去开火而不被打穿脸,可以说是下水道了。
这个车也就是凭借一门750换炮了,能换到就不亏。
但目前60tp显然也拥有750炮,这车无疑就是100的上位替代,且车体更小,弱点更小,动作快,很大程度是可以让敌人没有瞄准的时间的,从而减少自身风险。
老鼠这种,装甲虽然比100好,但炮只有420,且炮盾两侧也是随便穿,机动也不行,这车但凡不是高手玩,绝对也是送肉菩萨。
德系这种重甲坦克,只能卡点,只能卡点意味着无力左右战局,也更加依靠队友的照应,现在这个时代都在追求高输出,恨不得把队友顶出去挨打,自己偷炮吸血,怎么还会照顾队友呢。
所以这种车被卖也是注定的。
结论:重甲肉车早已不适应版本了,顺风吃不到肉,逆风被围观。顶多换几炮也就回车库了。
这种车适合新手卡点对炮练基本功,新手对各车型弱点不了解,地形也了解不透彻,更不会摆角度藏弱点,所以无论开什么车都会有破绽,与其这样,不如开个肉厚炮狠的车,虽然上限低,但能趁机搂出去几炮也不算亏,但体验嘛,也不会太好。
久而久之熟悉基本机制后再进阶高上限车,以高机动,高dpm车为主,最好是铁头娃,这个时候超征是必出的车,再者就是vz55这种高爆发,铁头弱点少的,机动也可以转场支援策应队友。
中坦目前版本也不强了,以前的中坦可以吊打轻坦,但现在不行了,只要任何坦克被视野压制,就是肉。
所以轻坦目前也可以说是破局的关键,也是最值得高手玩的一个车种,轻坦是对全局意识认识、抢战地形优势、及预判敌人路径、考虑队友阵容等等综合考验,绝对是高手向。
战场上,发现敌人远比打击敌人更重要!
至于自行反坦克
目前自行反坦克炮,可以说是有两种类型:
一、重甲狠炮。
这类型以e100、e3、t95这类为代表,e3是极致代表,拥有比肩乃至超越重坦的装甲和火力,缺点就是没有炮塔,如果有了炮塔那就不能说是td了,直接就是重坦了。
这类td的定位就是策应重坦线的,开局就跟着重坦后面走就行了,重坦卡点位后面一般都有相应的地形黑枪位,老老实实去后面支援重坦就行。
重坦如果垃圾自己直接化身重坦,时机合适自己都可以带头冲锋。比如e3这种,如果放在不能随便打金币蛋的时代,这玩意真是见了搭理都懒得搭理,现在也一样,穿深低的车看见这货,直接懒得对线。
拥有高火力和重甲,就是重坦的最好伙伴,敌人敢来露面对炮和冲锋,随时得掂量掂量自己的炮口。
二、高机动、高火力自行反坦克炮
以蟋蟀15为代表,这类车牺牲了装甲,换来了超好的机动,作为补偿一般也拥有高精度炮控,只要缩圈到位,基本指哪打哪,如果不是,那就是被服务器制裁了
这种坦克其实去中坦后线支援更好,但隐蔽工作一定要做好,记得草后开炮,帮助中坦夺取关键点位,并在这个基础上策应轻坦。
一般来说中坦线一控制住,也就意味着对重坦线形成包围和给予交叉火力的重创。
所以这个游戏的真正破局之处,就在于中坦线。
而这两者,也都得依托于轻坦的视野。
一局游戏的走向基本就是被轻坦掌握的。
轻坦找时机点亮对应的敌人,我方就有先手优势。
而这个游戏的地形设计可以说是:只要你能打的到敌人的地方,也一定会被敌人打到。
你在瞄准敌人的同时,也在被敌人瞄准,谁先手谁就大概率可以全身而退,讲究的就是一个先发制人。
所以亮不亮点就很重要!
轻坦是这个游戏最吃理解的车型,第一步就是熟悉地图,每个草丛,每个坡位都要了然于心。
在点亮敌人的同时,尽可能隐蔽和保护自己,依托于高机动抢先视野,压制地方视野和战略空间。
只要对方的战略空间(领地范围)越小,那也就意味着取得游戏的胜利。
同等操作,意识下,德系重甲没有任何优势。
现时代的重坦由于玩法的变化,和玩家日益成熟的技术,重坦最重要的指数已经是:机动、铁头、火力这三项了。
至于血量,够用就行。
第一重要的就是机动。
有好的机动意味着可以第一时间到达优势地形预瞄。
无论是收过路费还是先手卡点位,都是建立优势的第一步。
而重甲车机动慢,现在金币蛋也是随便穿。
高机动铁头娃,可卡点可转场支援可偷炮,笨重的德系车目前已经可以说是游戏内的送肉菩萨了。
从上面的标准继续看,下一位更重要的指标就是炮的dpm和俯角,优秀的火力意味着可以打出更多的伤害,但频道探头也意味着风险的递增,而优秀的俯角则增加了更高的安全,和更多输出的空间。
所以目前来看,综合评比,超征无疑是t0级重坦,也是版本代表。
超征虽然头部并非绝对铁头,但他俯角优秀,炮控优秀,弱点只需要适当的扭动和寻找时机,很大程度可以避免。
像铁面游侠e100这种大脸,几乎很难做到出去开火而不被打穿脸,可以说是下水道了。
这个车也就是凭借一门750换炮了,能换到就不亏。
但目前60tp显然也拥有750炮,这车无疑就是100的上位替代,且车体更小,弱点更小,动作快,很大程度是可以让敌人没有瞄准的时间的,从而减少自身风险。
老鼠这种,装甲虽然比100好,但炮只有420,且炮盾两侧也是随便穿,机动也不行,这车但凡不是高手玩,绝对也是送肉菩萨。
德系这种重甲坦克,只能卡点,只能卡点意味着无力左右战局,也更加依靠队友的照应,现在这个时代都在追求高输出,恨不得把队友顶出去挨打,自己偷炮吸血,怎么还会照顾队友呢。
所以这种车被卖也是注定的。
结论:重甲肉车早已不适应版本了,顺风吃不到肉,逆风被围观。顶多换几炮也就回车库了。
这种车适合新手卡点对炮练基本功,新手对各车型弱点不了解,地形也了解不透彻,更不会摆角度藏弱点,所以无论开什么车都会有破绽,与其这样,不如开个肉厚炮狠的车,虽然上限低,但能趁机搂出去几炮也不算亏,但体验嘛,也不会太好。
久而久之熟悉基本机制后再进阶高上限车,以高机动,高dpm车为主,最好是铁头娃,这个时候超征是必出的车,再者就是vz55这种高爆发,铁头弱点少的,机动也可以转场支援策应队友。
中坦目前版本也不强了,以前的中坦可以吊打轻坦,但现在不行了,只要任何坦克被视野压制,就是肉。
所以轻坦目前也可以说是破局的关键,也是最值得高手玩的一个车种,轻坦是对全局意识认识、抢战地形优势、及预判敌人路径、考虑队友阵容等等综合考验,绝对是高手向。
战场上,发现敌人远比打击敌人更重要!
至于自行反坦克
目前自行反坦克炮,可以说是有两种类型:
一、重甲狠炮。
这类型以e100、e3、t95这类为代表,e3是极致代表,拥有比肩乃至超越重坦的装甲和火力,缺点就是没有炮塔,如果有了炮塔那就不能说是td了,直接就是重坦了。
这类td的定位就是策应重坦线的,开局就跟着重坦后面走就行了,重坦卡点位后面一般都有相应的地形黑枪位,老老实实去后面支援重坦就行。
重坦如果垃圾自己直接化身重坦,时机合适自己都可以带头冲锋。比如e3这种,如果放在不能随便打金币蛋的时代,这玩意真是见了搭理都懒得搭理,现在也一样,穿深低的车看见这货,直接懒得对线。
拥有高火力和重甲,就是重坦的最好伙伴,敌人敢来露面对炮和冲锋,随时得掂量掂量自己的炮口。
二、高机动、高火力自行反坦克炮
以蟋蟀15为代表,这类车牺牲了装甲,换来了超好的机动,作为补偿一般也拥有高精度炮控,只要缩圈到位,基本指哪打哪,如果不是,那就是被服务器制裁了

这种坦克其实去中坦后线支援更好,但隐蔽工作一定要做好,记得草后开炮,帮助中坦夺取关键点位,并在这个基础上策应轻坦。
一般来说中坦线一控制住,也就意味着对重坦线形成包围和给予交叉火力的重创。
所以这个游戏的真正破局之处,就在于中坦线。
而这两者,也都得依托于轻坦的视野。
一局游戏的走向基本就是被轻坦掌握的。
轻坦找时机点亮对应的敌人,我方就有先手优势。
而这个游戏的地形设计可以说是:只要你能打的到敌人的地方,也一定会被敌人打到。
你在瞄准敌人的同时,也在被敌人瞄准,谁先手谁就大概率可以全身而退,讲究的就是一个先发制人。
所以亮不亮点就很重要!
轻坦是这个游戏最吃理解的车型,第一步就是熟悉地图,每个草丛,每个坡位都要了然于心。
在点亮敌人的同时,尽可能隐蔽和保护自己,依托于高机动抢先视野,压制地方视野和战略空间。
只要对方的战略空间(领地范围)越小,那也就意味着取得游戏的胜利。