黑曜石工作室负责人费格斯·厄克特 (Feargus Urquhart)表示他回顾过去20年,自己对做出的一些决定感觉很好,一些决定也不太好。其中就包括了《宣誓》,他曾经坚持很长时间按照一款多人游戏来开发本作。当然这也是有原因的,因为当时黑曜石还是一家独立开发商,所以将《宣誓》做成一款多人游戏更容易吸引到发行商金主掏钱。当然自己也知道再这么走下去是一个错误决定。
在《宣誓》开发初期,多人游戏的设计导致开发混乱。他们专注于在游戏中创建多人合作内容,这改变了开发团队的工作流程,像是角色对话、任务设计以及其他一切。不过经过一番讨论之后,他们意识到这已经是脱离了自己擅长的领域。所以最终黑曜石决定回归更熟的单人游戏领域。
在《宣誓》开发初期,多人游戏的设计导致开发混乱。他们专注于在游戏中创建多人合作内容,这改变了开发团队的工作流程,像是角色对话、任务设计以及其他一切。不过经过一番讨论之后,他们意识到这已经是脱离了自己擅长的领域。所以最终黑曜石决定回归更熟的单人游戏领域。