1.自身作为首发精灵时,登场首回合令对手无法主动切换精灵且50%驱逐对手(boss无效);
2.自身首次出战时召唤“邪影”,“邪影”的初始体力等同于自身的最大体力值且代替自身承受60%受到的伤害(包括固定伤害、百分比伤害),“邪影”体力为0或自身死亡时,“邪影”死亡(boss有效);
3.回合开始时若“邪影”死亡,则不再代替自身承受伤害,若“邪影”存活,则自身获得如下效果:①.“邪影”每损失20%的体力,当回合自身造成的攻击伤害提升10%(boss有效);
②.自身处于异常状态,则令对手随机1个技能PP值归零(boss无效);
③.自身处于能力下降状态,则当回合结束时附加对手最大体力1/4的百分比伤害(boss无效);
4.“邪影”死亡的当回合结束后,自身开始免疫所有固定伤害、百分比伤害以及能力下降状态并将固定伤害和百分比伤害抗性视为100%,且下回合100%驱逐对手(boss无效);
5、自身死亡的当回合结束后,为己方所有精灵加持邪影印记(boss有效);
6、己方每有一只精灵死亡则当回合自身有6%的概率闪避对手技能,若对手为混元天尊则闪避率翻倍(boss无效)
2.自身首次出战时召唤“邪影”,“邪影”的初始体力等同于自身的最大体力值且代替自身承受60%受到的伤害(包括固定伤害、百分比伤害),“邪影”体力为0或自身死亡时,“邪影”死亡(boss有效);
3.回合开始时若“邪影”死亡,则不再代替自身承受伤害,若“邪影”存活,则自身获得如下效果:①.“邪影”每损失20%的体力,当回合自身造成的攻击伤害提升10%(boss有效);
②.自身处于异常状态,则令对手随机1个技能PP值归零(boss无效);
③.自身处于能力下降状态,则当回合结束时附加对手最大体力1/4的百分比伤害(boss无效);
4.“邪影”死亡的当回合结束后,自身开始免疫所有固定伤害、百分比伤害以及能力下降状态并将固定伤害和百分比伤害抗性视为100%,且下回合100%驱逐对手(boss无效);
5、自身死亡的当回合结束后,为己方所有精灵加持邪影印记(boss有效);
6、己方每有一只精灵死亡则当回合自身有6%的概率闪避对手技能,若对手为混元天尊则闪避率翻倍(boss无效)