仅供娱乐
第一种方案:
通过任意方法决定双方棋手为A方和B方 。
其中A负责设定黑方的时间,基础用时精确单位到十秒,加秒精确到1秒。
然后B决定自己执红或执黑。
之后开始比赛,红方时间为6分+5秒,并且和棋黑胜。
例如:
A设定了黑方时间为3分50秒+3秒。
然后B选择自己执黑。
然后开始比赛,A执红,6分+5秒;B执黑,3分50秒+3秒,和棋黑胜。
——这种方案最简单方便
——
第二种方案:
任意方式决定A方和B方
A方负责设定局面,设定规则为“从起始局面开始,红黑都由A走棋,一共走5步(红3步黑2步),走动的每个棋子不能回到它本来停留的点”
然后B思考五分钟,选择以下三项中的一项:
【①.执红,比赛开始;
②.执黑,比赛开始;
③.B续走2步(黑1红1),然后由A选择执红或执黑,然后比赛开始。】
然后比赛开始,黑先,和棋黑胜。
——这个方案参考了五子棋竞技规则,相对麻烦一些,而且更耗时间这个方案抛弃时间不平等,从局面入手。开局基本必然是红大优势。至于为什么还有个③选项,是为了压制A的提前准备优势。
——
第三种方案:
准备一个拥有超多红大优势局面的局面库,随机抽取一个局面。
两名棋手有5分钟思考,决定自己想要执红或执黑,决定时必须按钟暂停自己的时间并且声明自己的决定。
然后等到两名棋手都决定后:
【第一种情况:双方决定相反。则从此局面开始比赛,和棋黑胜;
第二种情况:双方决定相同,则重新抽一个局面,棋钟继续计时,双方的思考时间只是上次的剩余用时。然后重复上述流程,直到出现决定相反的情况或者一方时间耗尽。】
其中一方时间耗尽时,则由另一方单方面决定,但另一方的时间也不能耗尽。如果双方时间都耗尽也没做出决定,则随机决定每方的先后手,比赛开始,和棋黑胜。
——这个方案更麻烦并且彻底抛弃了开局准备研究,纯计算比拼。至于局面库,软件对打红方取胜概率在50%的三回合局面就有几十万,完全不是问题
第一种方案:
通过任意方法决定双方棋手为A方和B方 。
其中A负责设定黑方的时间,基础用时精确单位到十秒,加秒精确到1秒。
然后B决定自己执红或执黑。
之后开始比赛,红方时间为6分+5秒,并且和棋黑胜。
例如:
A设定了黑方时间为3分50秒+3秒。
然后B选择自己执黑。
然后开始比赛,A执红,6分+5秒;B执黑,3分50秒+3秒,和棋黑胜。
——这种方案最简单方便
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第二种方案:
任意方式决定A方和B方
A方负责设定局面,设定规则为“从起始局面开始,红黑都由A走棋,一共走5步(红3步黑2步),走动的每个棋子不能回到它本来停留的点”
然后B思考五分钟,选择以下三项中的一项:
【①.执红,比赛开始;
②.执黑,比赛开始;
③.B续走2步(黑1红1),然后由A选择执红或执黑,然后比赛开始。】
然后比赛开始,黑先,和棋黑胜。
——这个方案参考了五子棋竞技规则,相对麻烦一些,而且更耗时间这个方案抛弃时间不平等,从局面入手。开局基本必然是红大优势。至于为什么还有个③选项,是为了压制A的提前准备优势。
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第三种方案:
准备一个拥有超多红大优势局面的局面库,随机抽取一个局面。
两名棋手有5分钟思考,决定自己想要执红或执黑,决定时必须按钟暂停自己的时间并且声明自己的决定。
然后等到两名棋手都决定后:
【第一种情况:双方决定相反。则从此局面开始比赛,和棋黑胜;
第二种情况:双方决定相同,则重新抽一个局面,棋钟继续计时,双方的思考时间只是上次的剩余用时。然后重复上述流程,直到出现决定相反的情况或者一方时间耗尽。】
其中一方时间耗尽时,则由另一方单方面决定,但另一方的时间也不能耗尽。如果双方时间都耗尽也没做出决定,则随机决定每方的先后手,比赛开始,和棋黑胜。
——这个方案更麻烦并且彻底抛弃了开局准备研究,纯计算比拼。至于局面库,软件对打红方取胜概率在50%的三回合局面就有几十万,完全不是问题