首先明确一点,我玩暗黑2也有20多年了,重置版暗黑2也玩了很久,对暗黑2有非常深的感情,我第一次接触电脑玩的游戏就是暗黑2,当年也有很多夜晚去网吧挂bot刷材料,刷符文,私服也玩过很多。所以,GD与暗黑2,对于我来说,都是好游戏,没有捧一踩一。只是时代在变,我们认可经典,也要看到新游的进步与优点,如果游戏公司能从众多游戏中取长补短,也许我们能玩到更好的游戏。
入坑GD时间不很长,前几天发了一个帖子,说GD的玩法要比暗黑2丰富,很多人都在说GD的最终BD都是站撸,其实吧,我也已经发现了,的确,只要按流行BD来,都是站撸。不过反过来想,是不是也有别的玩法,但太折磨,所以被舍弃了,剩下的、流行的就是按能站撸配的BD与装备,毕竟通关是一回事儿,爬塔是另一回事儿。
这跟GD的怪物设计有关,有太多的冲脸的怪了,基本没有操作的空间。其实暗黑2里,类似的怪也有,比如冥河娃娃、电鬼等,这种怪,啥BD遇到了也都要掂量一下。不过暗黑2这样的怪不多,出现的场景也都是固定的(极度快速除外),遇到这样的怪,暗黑2可以提前预防,绕过或者下线重置刷新场景怪,GD在怪物设计这一块,的确还有可以思考的地方。
暗黑2如果定一个最终目标的话,比如我们把打6BOSS定为最终目标(含打钥匙过程),暗黑2能做到全程的BD其实很少。
暗黑类游戏,只要有爬塔,其最终BD都是能站撸,因为爬塔要的就是速度快,场景随机,怪物数量多,击杀快,基本无很大的操作空间,如无法站撸、无有效输出的无敌时间、无稳定控制怪物的时间,这个BD基本爬不了太高。这也是为啥暴雪每次所谓的平衡基本都是造神、灭神的循环。爬塔到底该如何设计才能玩法既丰富,又有趣,不单调,多职业、多BD参与呢?
暗黑类游戏作为一大类游戏,近几年出来的新作难有特别亮眼的。现实中也许没有,但在大家心中完美的暗黑游戏是什么样的呢?
入坑GD时间不很长,前几天发了一个帖子,说GD的玩法要比暗黑2丰富,很多人都在说GD的最终BD都是站撸,其实吧,我也已经发现了,的确,只要按流行BD来,都是站撸。不过反过来想,是不是也有别的玩法,但太折磨,所以被舍弃了,剩下的、流行的就是按能站撸配的BD与装备,毕竟通关是一回事儿,爬塔是另一回事儿。
这跟GD的怪物设计有关,有太多的冲脸的怪了,基本没有操作的空间。其实暗黑2里,类似的怪也有,比如冥河娃娃、电鬼等,这种怪,啥BD遇到了也都要掂量一下。不过暗黑2这样的怪不多,出现的场景也都是固定的(极度快速除外),遇到这样的怪,暗黑2可以提前预防,绕过或者下线重置刷新场景怪,GD在怪物设计这一块,的确还有可以思考的地方。
暗黑2如果定一个最终目标的话,比如我们把打6BOSS定为最终目标(含打钥匙过程),暗黑2能做到全程的BD其实很少。
暗黑类游戏,只要有爬塔,其最终BD都是能站撸,因为爬塔要的就是速度快,场景随机,怪物数量多,击杀快,基本无很大的操作空间,如无法站撸、无有效输出的无敌时间、无稳定控制怪物的时间,这个BD基本爬不了太高。这也是为啥暴雪每次所谓的平衡基本都是造神、灭神的循环。爬塔到底该如何设计才能玩法既丰富,又有趣,不单调,多职业、多BD参与呢?
暗黑类游戏作为一大类游戏,近几年出来的新作难有特别亮眼的。现实中也许没有,但在大家心中完美的暗黑游戏是什么样的呢?