一楼长篇废话,省流还请直接看二楼。
经常看到吧里争论狙击枪强度问题的帖子,我也觉得狙击枪作为在较多交战情形下拥有接近0ttk和低容错率特性的主武器确实非常难以进行平衡调整但假如单纯调整伤害数值可能比较容易产生威力与容错率不匹配的风险,从子弹冲击力停止力等方面着手也许需要付出更多使玩家操作体验变差的代价。所以我之前在想还有没有其他调整思路,直到听说“过穿”概念,虽然大概了解过之后我以为如今现实中主要是重型武器需要考虑这个问题,不过游戏中为了平衡性调整轻武器说不定也可以借鉴一下。具体表现为狙击枪和部分其它大口径慢射速武器的弹药在极近距离内因穿透力过强导致能量释放不足,造成的伤害反而更低,在穿透障碍物或飞行到更远距离后,弹头失能变得不稳定,产生更明显的空腔效应等因素使得威力上升。老铁们来看看这个思路有没有尝试的价值?
经常看到吧里争论狙击枪强度问题的帖子,我也觉得狙击枪作为在较多交战情形下拥有接近0ttk和低容错率特性的主武器确实非常难以进行平衡调整但假如单纯调整伤害数值可能比较容易产生威力与容错率不匹配的风险,从子弹冲击力停止力等方面着手也许需要付出更多使玩家操作体验变差的代价。所以我之前在想还有没有其他调整思路,直到听说“过穿”概念,虽然大概了解过之后我以为如今现实中主要是重型武器需要考虑这个问题,不过游戏中为了平衡性调整轻武器说不定也可以借鉴一下。具体表现为狙击枪和部分其它大口径慢射速武器的弹药在极近距离内因穿透力过强导致能量释放不足,造成的伤害反而更低,在穿透障碍物或飞行到更远距离后,弹头失能变得不稳定,产生更明显的空腔效应等因素使得威力上升。老铁们来看看这个思路有没有尝试的价值?