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老铁们觉得狙击枪伤害反向衰减有没有搞头?

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一楼长篇废话,省流还请直接看二楼。
经常看到吧里争论狙击枪强度问题的帖子,我也觉得狙击枪作为在较多交战情形下拥有接近0ttk和低容错率特性的主武器确实非常难以进行平衡调整但假如单纯调整伤害数值可能比较容易产生威力与容错率不匹配的风险,从子弹冲击力停止力等方面着手也许需要付出更多使玩家操作体验变差的代价。所以我之前在想还有没有其他调整思路,直到听说“过穿”概念,虽然大概了解过之后我以为如今现实中主要是重型武器需要考虑这个问题,不过游戏中为了平衡性调整轻武器说不定也可以借鉴一下。具体表现为狙击枪和部分其它大口径慢射速武器的弹药在极近距离内因穿透力过强导致能量释放不足,造成的伤害反而更低,在穿透障碍物或飞行到更远距离后,弹头失能变得不稳定,产生更明显的空腔效应等因素使得威力上升。老铁们来看看这个思路有没有尝试的价值?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-09-25 20:03回复
    简单粗暴来说就是距离越远狙击枪伤害越高。以栓狙为例,20米或15米内只能一枪头,此后每远10米划分一档,一枪秒的范围逐渐由胸、腹、腿的顺序扩展到全身。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-09-25 20:07
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      通过这样的方式尽量避免狙击枪和其他主武器的优势距离产生重叠,并让使用不同武器的玩家有更明确的分工。虽然这种刻板的划分方式有强行按头教别人玩游戏的嫌疑,不过以往保守的平衡效果实在有限,在下还是希望能找到效果更显著的调整思路欢迎大伙儿来喷我并且提出更好的办法


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-09-25 20:13
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        可以啊,设计成只能架点又不是不行反正就是烟雾弹表示我特么乃纳。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-09-25 20:16
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          游戏逻辑就不可能让你方向增强,按现实第一个被打的可比后面被打的好受多了。子弹变形卡身体里面。现在子弹威力对比二战都小了很多,但是杀伤力不是一个级别的


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-09-25 20:39
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            自动武器再加个概率卡壳,持续射击卡壳概率增加


            IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-09-25 21:00
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              字太多不想看


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-09-25 21:11
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                确实感觉可以让狙重归架点,削弱冲锋狙


                IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2023-09-25 21:17
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                  可以诶,远距离还能定位定我身上那是真大手子,确实可以刷选实力玩家


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-09-25 21:18
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                    我觉得你说的很有特色,狙击枪 不应该 在近距离 有发挥的空间 ,近身是喷子 和进展的天下


                    IP属地:江苏12楼2023-09-25 22:04
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                      听上去确实是个办法


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2023-09-25 22:07
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                        设定成12米以上才能身体一枪死


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-09-25 22:08
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                          给狙加个5米内只能打头一枪死的debuff然后削262的跑射延迟


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-09-25 22:26
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                            不错的想法


                            IP属地:广西来自iPhone客户端16楼2023-09-25 22:32
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                              战地就是这种设定,挺不错的


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2023-09-25 22:48
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