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有epgp团吗?

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既然都玩乌龟服了,肯定是不想被g团祸害了。 dkp各种制度漏洞,打的人很不爽。 一需多贪 又难免会有运气奇差的时候。
所以有epgp团吗? 拉文求带。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-09-26 15:46回复
    只要涉及G就不行。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-09-26 15:51
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      其次,为什么很多人要玩香草时代?因为简单,为什么很多人要玩G团?也因为简单。dkp就是看似简单,实则复杂(各种憋分、出分策略,外加勾心斗角),而epgp?看似复杂,实则更复杂,数学不好的人都算不清自己下CD到底多少分。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-09-26 15:56
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        欧服团本是怎么分配的


        IP属地:北京5楼2023-09-26 16:01
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          续上。
          举例子:假设10%周衰减,A拿装备花费100GP(EPGP中的GP花费是增加而非减少),10周后B拿装备100GP,这时A当初的GP花费已经衰减10周,只剩349,相当于B的GP花费比A高651。
          总结:早买享折扣,晚买挑个够。
          3我入会一月了,优先权第一,还不给我AL,毛会!
          前面说了EPGP的一大堆有点,这里要说缺点了。
          新人一定时间内不能拿东西,老人在某些东西上有特权这些普遍被接受的观念,在EPGP系统中或多或少都有体现。
          新人因为GP底,其PR会快速增长,超过老人是分分钟的事……入会一周,优先权第一!有点耸人听闻呢。为了解决这个问题,我们需要对新人加以限制。准备开骂毛会的新人请注意: 再怎么限制,EPGP对待新人都要比DKP仁慈得多。
          EPGP默认的规则是设定最小EP值,超过min EP才能拿装备。个人认为,这只是治标不治本,限制新人刚进门就拿装备,反而在新人获得分配权时(超过min EP),直接出现在优先权前列,甚至榜首。AL你给还是不给?(新人: 优先权第一,凭啥不给AL,毛会!)
          我建议的解决方法是,只在特定装备限定min EP,(新人进门送个见面礼有啥不好-o-,刚才骂毛会的快道歉)
          min EP的数值设成动态,比如尾王装备minEP=50%maxEP(EP最高者的分数),橙装minEP=80%maxEP。(新人又要骂了,哈哈)
          需要注意,50%maxEP不等于50%的出勤率,在衰减的影响下,达到50%maxEP甚至80% maxEP要比50%、80%出勤率简单得多。要知道,那些要求xx%出勤率才能获得橙装的制度,新人永远都没有机会。
          4那么,我多久能拿AL?
          通过上面一部分内容,我们知道新人获得高PR是很简单的,很容易就能领先于一众老鸟,那么多久能迈过高级装备的min EP,走上人生颠覆呢?
          情景1:10%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团3个月(13周), 100%出勤。
          答案是:第6周B超过minEP
          情景2:5%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团3个月(13周), 100%出勤。
          答案是:第8周
          情景3:10%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团6个月(26周), 100%出勤。
          答案是:第7周
          情景4:5%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团6个月(26周), 100%出勤。
          答案是:第11周
          课后作业:假设橙装minEP=80%maxEP,新人B多久后有资格获取?
          5why EPGP? DKP,GKP?
          论坛上关于DKP和GKP的争吵太多了,这里只谈对公会团这个组织的影响。
          关键词:可积累性
          具备可积累性的制度,有利于维护团队的稳定。现实中,工作几十年十几年的老员工跳槽率明显更低,很大的原因是一旦跳槽,多年积累的资源就白费了。
          GKP几乎没有可积累性,每天结算,要么花钱拿装,要么时间精力换金币,打完解散,不亏不赚,下周换个团,什么影响都没有。
          DKP有明显的可积累性,标志性的飙分、分霸都是DKP的特色,不赘述了。
          EPGP的可积累性不同于DKP,衰减意味着过往的影响越来越淡,而不做减法(DKP是加减法,EPGP是加法和除法)决定了任何贡献都不会被完全抹茶。制度能较好地解决憋分/消费,新人/老人之间的矛盾。


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-09-26 16:02
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            如果看到这里,还能对epgp感兴趣的,绝对是数据小天才。我想普通玩家估计早就走了。


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-09-26 16:03
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              看来大家对epgp不太了解。 简单科普一下。
              ep就是dkp。出勤就有。且只会增加不会减少。
              gp就是拿装备用掉的dkp。或者犯错扣掉的dkp。同样只会增加不会减少。
              ep/gp=pr值 这个值就是优先级。 优先级高的获得装备。
              所有装备都是固定分值。 不存在小团体人为故意抬分。 多个人出价,那么计算他们的pr值。 pr高的直接获得装备。并且gp增加。
              以上就是基础。
              类比dkp, 很直观,ep就意味着这个人出勤多,优先级就会高。 gp就意味着这个人拿了多少装备,优先级就会低。
              其次,新人由于gp低。即使ep没有老人多,同样也可能优先级高于老人。这样就大幅度压制了分霸。吸引新人。 而传统dkp则是开荒人员永远当分霸,新人进来永远被碾压。 老人拿到极品就sh退团,又吸引不了新人,结果就是只能等着散团。epgp则可以吸引新人。
              然后所有分值固定,就排除了人为恶意顶价。不存在被小团体顶到高分买本来没什么人要的装备。
              最后,本制度 同样也有弊端。就是分值设定很难,如果不合理,可能1-2装备就会导致系统崩溃。且统计起来很麻烦。
              为了解决以上分霸的问题,还有一个衰减值,主要目的是为了防止老人一直不买装备囤分。 规则是囤的越多,衰减越狠。 主要目的是让大家有需求就买,不要一直憋大招。 这个说起来有点复杂。 但是即使没有衰减这个制度。 我感觉epgp仍然比dkp公平公正的多。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-09-26 16:16
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                EPGP的关键是装备的定价,因为不能像dkp那样好装备拍出高分,定价就代表了装备的价值,基本上每件装备都有自己的GP。怀旧服的时候我们工会用的公式是 (7.6*1.16^(Lv-63+X)+Lv-48+X)*Y,lv是物品等级,x是调节系数,y是类别系数,装备分从个位数到一千多


                IP属地:北京9楼2023-09-26 16:33
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                  你这个算法能不能保证没有乱加分的情况?一个工会一百多人打团,不可能都盯着全部分数


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-09-26 16:36
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                    60怀旧就是epgp,对新人比较友好。其它和dkp没啥区别


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-09-26 17:33
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                      这下老人没人跟你玩了


                      IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2023-09-26 17:50
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                        最后说一下衰减的问题。说起来很复杂。简单理解就是 不要囤分,会越来越不值钱。
                        比如本周 ep一共20分。 你没拿装备一分没花。 还是20。 你的队友拿了装备,用了15分,剩下5分。
                        那么在全团同比例衰减10%的情况下。
                        下周你的20分就会变成18分。 而你队友的5分会变成4.5分。 这样你囤分扣了两分。 队友拿了装备,却只扣了0.5分。
                        所以衰减存在的意义就是让大家不要囤分,有需求就拿,不然会越来越不保值。


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-09-26 18:18
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                          最简单的最公平的难道不是G团吗?


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-09-26 18:19
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                            20来年了 还队装备这么在意???


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-09-26 19:39
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                              我当初怀旧搞过这种团。说实话不复杂,但很多人算不明白,不知道自己多少分。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2023-09-26 19:49
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