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传世佳作-三国志3,《三国志3》的优点非常的多,光荣公司当年投入了大量的精力,付出最后也获得了回报,使3代成为光荣三国系列里具有里程碑意义的一代。3代的画面可谓是达到了16色时代的极致,人物圆润、色彩搭配十分到位,音乐表现可谓是大师级,变化最大的还是战争系统。
1、第一次使三国地图有了城池与关隘的区分:关隘者,进可攻,退可守,而且个人感觉3的关隘做的非常出色,直到今天三国10的地图、城市于关隘的布局,完全可以在三国3上找到影子。早在12年前,光荣的前辈就开创了一个新的时代,不得不让人感慨万千。
2、第一次使城池有城外、城内与大小之分:长安洛阳与东平西凉明显就不是一个档次……终于能体会到皇叔当年为什么感慨新野乃“弹丸之地,安能久乎”
3、第一次有了特殊宝物:1、2代里,宝物没有特别属性,仅仅是用来加忠诚,类似于群英2里的美女、珠宝类,但到了3代,第一次有了青龙偃月、青釭剑,甚至有了孙子兵法(有一个BUG,就是孙子兵法似乎有无限本,只要你不停地去搜索就行)这个先例开的好,一直沿用到今天,而且越做越大,连诸葛亮的扇子都不放过……
4、第一次将政治从智力中区分出来:不要小看这个区分,这是一种观念,将三国分为政治舞台和军事舞台两个类别的观念,这种观念很重要,因为很多战场上的谋略家未必能够在国内政坛呼风唤雨,同样,如果让江东二张去领衔赤壁的话,孙周两家的大媳妇很可能落到曹操的手里。因此,这个观念的转变,直接导致了战略模拟游戏中对内与对外的两种模式,从游戏历史长河的范畴来说,是非常值得肯定的。
5、第一次有了完整外交的概念:3代的外交策略与外交形式,一直沿用至今,这个头起的非常好,不过个人认为,3里面的借钱或者借粮有点无赖-_-我开始玩的时候,经常把邻居的钱粮榨干为止……
6、开创了内政的新典范:玩过的就知道,整个三国游戏,内政最复杂的应该算10,但10PK版里多了个内政一并选项,所以一下子轻松了不少,于是最复杂的就落到了3代身上(PS:最简单的是5代,只要设置内政官,点一下内政……哇…… )光粮食收成就要分成“灌溉”和“土地”两项就足够让人烦的了,而且灌溉每过1年就清零;同时“治水”也要时时去看一下,并非一劳永逸的活。同时,3代的内政复杂并不局限于内政本身,你要长期建设还必须把内政高的官员设置成文官,可以治理6个月。尽管有些人并不提倡内政过烦,因为三国是军事的天下,但有个繁荣稳定的后方应该付出相当的劳动。
7、第一次细化武将的数据:除了内政与智力外,还将统率分为陆指和水指,我个人非常欣赏这一点!非常非常之欣赏!毕竟水战和陆战是有很大区别的。
直到现在,依然有数位大神在开发新版本,经典永不过时,可为传世佳作。。
每当我打开游戏,听到那古风旋律,就好像身临其境的回到了古代,那乱世纷争、群雄并起的年代。。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-09-28 13:34回复
    chenwenqq、情深似海GLH、乄Time战神9被楼主禁言,将不能再进行回复
    各位吧主,勿删,我也是三国志4的忠实玩家。


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    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-09-28 13:37
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      也算是从三入了三国志的坑,但是玩四的时间更长点,毕竟90年代初SFC游戏厅太贵,玩四统一更快


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-10-10 08:33
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        IP属地:重庆来自手机贴吧4楼2023-10-11 02:00
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