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这种毫无营养水经验的帖子能少点吗?

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诚然,武器会被损坏被许多玩家所讨厌。但这又怎么联系到换皮的遮羞布上来的?
我们常批评的换皮基于游戏核心玩法不同,而有其特定语境的,比如强调与不同怪物进行多样化战斗,但敌人的动作模组相同仅外观有差异;又比如强调探索风格迥异的地区,但除了音乐换了风格,用了不同地区特色的素材,探索起来仍是从a到b又到c,毫无波澜的探索心流。
同时批评换皮,初衷在于,已经经历过的体验会让人无聊,而无聊就意味着与期望的游戏性不符。游戏性这一概念,往往代表着一连串有深度的选择,需要在更多的系统设计中堆砌起挑战性。说人话就是游戏性的提升,也意味着难度地提升
近两作塞尔达的确在系列中比不上以往的关卡设计高度,其游戏性也随着难度的降低而缺乏了一些更有深度的体验,这也让很多老玩家的体验有如白水。但是在趣味性上,在开放世界的设计上,仍然可见任天堂的深厚功力。
武器模组从来不是塞尔达系列的重点,而在本世代的塞尔达系列中,武器损毁并非一个可有可无的设计,他是塞尔达的世界探索中重要的一环,是一块重要的基石,如果想要通过论证“抛开武器损毁后其余的系统设计将毫无意义”这一个观点来证明武器损毁是遮羞布,这简直是所谓的正确的废话,因为抽去武器损毁这一块基石,塞尔达这一整款游戏将不复存在,其探索的心流循环将成为重大缺陷。
武器毁坏的确与玩家“艰辛探索后所得到的宝物,宝物应当妥善保存”的心理相冲突,甚至设置更多的武器模组也会让玩家更愿意使用得到的武器,但这只是饮鸩止渴,因为新鲜感终会退去,剩下的仍会聚焦在探索的过程中,同时也是给游戏开发带来更多负担。
本世代塞尔达存在资源复用的情况,与换皮游戏有同样的操作,但这不能证明塞尔达是换皮游戏。


IP属地:日本来自Android客户端1楼2023-09-29 23:21回复