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回复:如果DLSS这类技术能做到和原生画质类似

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现在边际效应,半导体工艺制程进步慢了,性能进步就慢,只能通过dlss曲线救国了,直接加分辨率大力砖飞那种时代过去了


IP属地:吉林来自Android客户端17楼2023-09-30 18:40
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    业界肯定会开发通用安卓ios的算法的


    IP属地:四川来自手机贴吧18楼2023-09-30 19:19
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      其实本来就这样
      别说dlss,现在fsr也已经全面推广了
      现在的很多ps5/xsx游戏都是用fsr2进行优化的,只有个别大厂或者第一方采用自己的方案进行放缩或者超采样,但目的都是一致的
      事实上超采样技术已经完全推广普及了,只是有些人坚守一亩三分地自觉清白不愿意用罢了


      IP属地:山东来自iPhone客户端20楼2023-09-30 21:56
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        似乎ios跑不了fsr?看有个游戏mac上有fsrios就阉割了而且其他设置不变


        IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2023-09-30 22:01
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          电脑上面还是有区别的,手机上不知道了


          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2023-10-01 07:47
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            720到1080原生还是优于超分辨率的。但1080到4k,原生就属于花了4倍的算力提供不到50%的画面提升


            IP属地:上海来自Android客户端23楼2023-10-01 09:13
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              你说的没错,但这里是通吧


              IP属地:山东来自手机贴吧24楼2023-10-01 09:52
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                dlss本质上就是让你能越级体验更好的画质,只能做到接近原生。至于关注原生的意义,dlss也是要渲染低分辨率低,如果你4kdlss以2k原生去升的话,你就有关注2k原生的意义了。


                IP属地:福建来自iPhone客户端25楼2023-10-01 12:32
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                  价值就是怕你开着dlss跟别人不开dlss比帧数。比的可能是游戏也可能是设备。


                  IP属地:北京来自Android客户端26楼2023-10-01 18:11
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                    追求画质,就追求画质,追求帧数,就追求帧数。不要说什么画质损失你看不出来,看不出来你就把光追关了,更看不出来,帧数更高。买4090的,那肯定是追求画质的,根本就不可能开dlss那模糊不清的高特效。


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端27楼2023-10-02 02:38
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                      手机端因为屏幕小,问题反倒没那么大,电脑端倒是更容易看出破绽来


                      IP属地:山东来自Android客户端28楼2023-10-02 03:00
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