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没有搞懂伤害机制

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首先没有改装武器,肯定不是因为柄和刃不适配。
整了个罗密欧的镰刀,面板看着比之前用的推进刃高,但是伤害就是比推进刃低。
另外就是这个伤害数字是不是一定范围内随机的,很多时候对比武器伤害根本不知道对不对,一下这把高一下那把高的


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-10-01 01:09回复
    面板+暴击


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-10-01 01:34
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      伤害除了面板还有动作值的加成(就是匕首划一下和大剑劈一下,攻击力一样但伤害不一样),act老传统了,具体的可能还要考虑抗性,攻击力压制等等等等。


      IP属地:宁夏来自Android客户端3楼2023-10-01 01:53
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        就是有浮动的,我刚点了满耐久加攻击以后,我说测试一下,虽然满耐久的时候攻击是更高,但是后面每下伤害都不一样,不知道满耐久到底加了多少


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-10-01 08:06
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          伤害类型好像也有分,劈砍穿刺打击啥的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-10-01 08:57
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            伤害浮动属实是不知道为什么,就为了有时候砍不死怪留一丝?


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-10-01 09:00
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              要把p和符文算上,测试时最好把这些排除,比方说我点了个武器满耐久加伤40%的p,那推进这种单发蓄力的伤害就肯定会比镰刀这种转2圈的伤害高,而且有伤害浮动也要多测几次算上最小值最大值取平均值


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-01 13:21
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                还有那些加伤符文,测伤害时经常忘记拿掉,测半天才想起来


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-10-01 13:22
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                  刚从你2013年写cn502回来,怎么长时间,即使你scp文档上不了高分,也能不被dow吧。顺便一提cn502已经是一个超形上学实体天王星外


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-10-02 15:22
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                    伤害有10%的上下浮动


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-10-02 16:31
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                      问问召唤万岁好看吗?我没看过这本书,这本2012年的书好看吗?


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-10-02 18:52
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