rt,因为一直在双专家铁血自适应模式下,压等级在三级以下,
去实现几个目标(1.打通全部jjc开职业;2.尽量拿齐能拿到的紫武;3.搜集所有剧情人物+招募角色凑齐24人全职业后再做地图主线+升级),
因此就限制很多前期挣钱方法(1.征服/解放/鼠灾/刺杀挣钱-会影响经验获取所以pass,但区域boss/请求救援/传信/贸易可考虑-①是可以消费影响力②是经验获取少+获取紫武+影响力谈价幅度大;2.盗窃囤货贩卖-前期完全不行,任何一笔罚金都意味着发不出工资无法维持影响力收入/无法跑商,后期有盈余时可操作;3.伐木场人口贩卖-同理经验获取pass;4.手搓制品开旗卖-①前期资源需要优先配给做装备+营地设备;②不打鼠灾/悬赏影响力奇缺,任何一次使用都得打量一番),
所以现在我只有寥寥几种挣钱手段,一是下古墓捡垃圾;二是跑商优先跑出商寨放人;三是酒馆唱歌挣钱+影响力。
但是现在有两个问题:一是跑商的收入无法维持住收支,恩格尔系数较大达到50%左右,工资开销日与俱增以及营地设备升级缺口大;二是食物缺口,即便是最高级锅+苦修+严格配给+禁欲特质,每次休息都得消耗接近30左右的食物,大头在四匹马。
现在想问,这种情况有什么办法能够开源节流或有新的赚钱途径吗?
去实现几个目标(1.打通全部jjc开职业;2.尽量拿齐能拿到的紫武;3.搜集所有剧情人物+招募角色凑齐24人全职业后再做地图主线+升级),
因此就限制很多前期挣钱方法(1.征服/解放/鼠灾/刺杀挣钱-会影响经验获取所以pass,但区域boss/请求救援/传信/贸易可考虑-①是可以消费影响力②是经验获取少+获取紫武+影响力谈价幅度大;2.盗窃囤货贩卖-前期完全不行,任何一笔罚金都意味着发不出工资无法维持影响力收入/无法跑商,后期有盈余时可操作;3.伐木场人口贩卖-同理经验获取pass;4.手搓制品开旗卖-①前期资源需要优先配给做装备+营地设备;②不打鼠灾/悬赏影响力奇缺,任何一次使用都得打量一番),
所以现在我只有寥寥几种挣钱手段,一是下古墓捡垃圾;二是跑商优先跑出商寨放人;三是酒馆唱歌挣钱+影响力。
但是现在有两个问题:一是跑商的收入无法维持住收支,恩格尔系数较大达到50%左右,工资开销日与俱增以及营地设备升级缺口大;二是食物缺口,即便是最高级锅+苦修+严格配给+禁欲特质,每次休息都得消耗接近30左右的食物,大头在四匹马。
现在想问,这种情况有什么办法能够开源节流或有新的赚钱途径吗?