其实不需要改地图
,有以下几种方案可供选择
方案一:水地形额外减少大量士气,配合非渡口地形下岸消耗完当回合行动力的设定使用。无强袭或者不在渡口渡河的军队会强行停留在水面消耗士气
方案二:用毒泉代替一部分岸地形,这样,岸边就存在渡口(可以不损害行动力下水)岸(可以自由下水但有行动力惩罚)毒泉(可以自由下水但会掉兵且有行动力惩罚)崖(无法下水)。
方案三:可以通过修改不同地形行动力损耗间接影响电脑的行军路线选择,比如将岸地形行动力损耗提至很高,渡所地形行动力损耗降低,电脑似乎会优先选择地形消耗少的地方行军,这就好导致电脑更倾向于抢渡口而不是优先下岸。像四海清一中,就刻意将冰原(毒泉)地形行动力消耗调到很低
导致玩家电脑行动时都会优先选择穿过冰原地形

方案一:水地形额外减少大量士气,配合非渡口地形下岸消耗完当回合行动力的设定使用。无强袭或者不在渡口渡河的军队会强行停留在水面消耗士气
方案二:用毒泉代替一部分岸地形,这样,岸边就存在渡口(可以不损害行动力下水)岸(可以自由下水但有行动力惩罚)毒泉(可以自由下水但会掉兵且有行动力惩罚)崖(无法下水)。
方案三:可以通过修改不同地形行动力损耗间接影响电脑的行军路线选择,比如将岸地形行动力损耗提至很高,渡所地形行动力损耗降低,电脑似乎会优先选择地形消耗少的地方行军,这就好导致电脑更倾向于抢渡口而不是优先下岸。像四海清一中,就刻意将冰原(毒泉)地形行动力消耗调到很低

