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关于全图真空

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萌新思来想去,感觉全图真空非常难以维持,但凡要远距离搬运菌泥,污染土这种挥发物,就很难保证全程不漏气,相比之下全图高压二氧化碳就方便很多
所以相比全图二氧化碳,全图真空对性能的提升能有多大呢?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-10-03 03:11回复
    个人感觉区别不大,碎片和路径的影响比气体环境大多了,如果要维持全图真空,也不要一大块空间,要把空间分割的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-10-03 03:16
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      全图二氧化碳我也试过,也会发生挥发问题的,不过处理起来确实比真空漏气方便点


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-10-03 03:17
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        我会选择不挖掉地形间隔的深渊晶石,然后做水门保持内部真空,负智人会路过的地方给个大于5000的压力就好了,什么气体其实无所谓


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-10-03 03:39
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          我用的沙盒填充全图,真空和全图二氧化碳差7帧,全图挖孔的DLC眼冒金星星系


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-10-03 03:50
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            模块想办法拼起来,挥发物不出房间


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-10-03 06:15
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              有一点点影响,气体需要判定和周围换热及流动的情况,以及具体数值。真空也是要判断格子的换热和流动性的,只是不需要后续计算数值。如果做全图真空,一定要分隔区域,并在通道底部铺水抑制挥发。复制人搬运或掉落挥发物的过程,是不会挥发的。但是轨道上的会,所以轨道要么穿墙,要么穿水。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-10-03 08:31
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                全图真空有什么用吗


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-10-03 09:09
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                  换个好的cpu随便造


                  IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2023-10-03 09:11
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                    我先搬完挥发性物质,再抽的真空


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-10-03 09:38
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                      还行吧,全图真空最好是能分段隔开,相邻的通路用水门或者大质量的凝胶隔断,这样一来哪怕一个地方漏气,其他的地方也能保持真空状态
                      至于运送污染土,那就直接把轨道塞到墙内,没办法需要过真空地带的话就用大质量的凝胶压住,这样就行了


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-10-03 10:37
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                        挥发物质有个设定是,如果温度低于挥发出的东西的液化温度,就不会挥发,可以这样处理;
                        或者污染土就地堆肥


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-10-03 12:07
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                          我这个是什么情况呢?一直没挥发。


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-10-03 15:16
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                            区别不大,填充二氧化碳就行了。


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2023-10-03 15:55
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                              分区打隔断


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-10-03 17:01
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