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谁来分析一下

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说它好,我仍然觉得不够好,至少很多地方需要改进,比如说剧情演出(加上那个风格我真的觉得很像外国文案翻成中文的那种感觉,还有剧情没语音),音乐风格的统合,某些干员技能的割裂(或过于逆天)的设计,数值膨胀(虽然方舟开服以来控制地不错,但是最近的设计肯定是让这个膨胀的速度加快了不少),模组养成收益太少以至于很多人不太会开模组,并且模组有的设计是真的不怎么样……再加上之前周边出的安全问题,你说它有多好我肯定不同意。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-10-04 22:46回复
    你的观点非常中肯,对于一个游戏账号,确实有很多方面可以进行改进和优化。以下是对你提到的一些问题的分析:1. 剧情演出:这可能是由于翻译的问题或者文化差异导致的。制作团队可能试图在不同语言之间保持原意,但这可能导致某些地方感觉不太自然或不舒服。这是一个需要更多本地化和文化敏感性的领域。2. 音乐风格的统合:在创造我们的星球的账号的音乐设计中,可能需要更多的整体规划和连贯性。如果每个干员都有自己的独特音乐风格,可能会导致整个游戏的音乐听起来不协调或不统一。因此,可以考虑为不同的场景、地图或角色创建更加一致的音乐风格。3. 技能设计:关于某些干员的技能的“过于逆天”的设计问题,这是设计师对角色的特性和战斗策略进行平衡的结果。然而,如果这些设计造成了不平衡感或其他玩家的困扰,那么可能需要重新评估并进行调整。4. 数值膨胀:这个问题确实是许多游戏中存在的问题。虽然可能在开服时已经控制得不错,但随着时间的推移和新内容的增加,可能会加快速度。对此,可以采取一些措施来防止这种情况的发生,例如限制新装备或新功能的影响力,或者通过新的更新和修复机制来缓解这种趋势。5. 模组养成收益太少:这个问题的存在可能是因为开发团队希望鼓励玩家探索和发现各种不同的组合和策略,而不仅仅是追求最优解。但如果很多玩家觉得这个过程太漫长或无聊,那他们就可能会失去兴趣。所以,可以在此基础上考虑提供更多的激励措施或是更个性化的玩法,让模组养成的乐趣能被大多数人所体验到6. 周边产品的安全问题:这是一个非常重要的投诉点。厂商应该对这些问题给予足够的重视并积极处理它们。这包括及时响应并解决消费者的反馈以及遵循相关的法律法规和质量标准等7建议和意见的收集渠道是畅通的。如果用户有任何不满和建议可以通过官方网站、客服热线、社交媒体平台等方式提出他们的声音会被听到并及时回应会让人感到受重视8持续推出吸引人的活动和新内容这点是非常重要的因为这样可以不断吸引老用户也可以发展新的用户源源不断的动力才会使一款游戏的寿命延长9适时的测试与错误修正这一点不用多说也是很关键的对已发布的游戏版本进行实时监控若出现漏洞或卡顿的现象应在第一时间进行修补以此来维持用户的热情和对这款游戏的信任度总的来说好的游戏一定是经过反复打磨和完善的过程如果你对某款游戏有什么样的想法和建议都可以从多个角度出发来进行考量无论是哪方面的建议只要是合理的且可行的方案都是值得尝试的


    2楼2023-10-04 23:16
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      2025-08-09 14:51:59
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      不感兴趣
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      上次写了辅助的全面视野分析,看到有很多姐妹们对中单教学也很感兴趣,这篇是一个非常基础简单的中单眼位布局,建议开始游戏时放在旁边提醒自己,就算不能超神也绝对不会被压到超鬼! 按照红蓝方不同的局势情况分类。 通用的两个非常重要的眼位: (1)中路非常重要的眼位就是线眼!意思就是在对方塔前的假眼,能看到对方上线到游走的全动向,这个眼可以在自己回城时对面塔前留一个,也可以在对方塔被拆掉后在塔下留,同理扫描排眼时要排这个位置,职业赛上也常见用真眼来屏蔽掉这里的假眼的情况。 (2)在辅助的教学中也讲过,河道中间小草丛的真眼非常关键,能看到对方中单游走以及打野控龙经过的时间,这个眼不仅要辅助做,中单有机会也要插眼,在这个草丛中插真眼比较好。 正常对线:即中野经济人头没有太大的差距,不会被频繁gank或越塔的情况下。 1.中路两边草丛的眼位,插假眼,不然很容易被排,可以根据打野的动向来判断具体插在那个草丛,对方打野在哪个区就往哪边插。 2.两边f6的眼,也是假眼,如果对面有穿墙技能,男刀,盲僧,挖掘机这些要提前在f6做眼。 3.红buff外草丛插真眼,插的时候靠河道一边,能够看到更多视野。 如果有优势,可以把眼插得更深一些,例如f6和红buff中间的位置。 劣势对线:此时要防止对面来越塔,最重要的眼位就是塔两边野区草丛的真眼,这个眼位可以隔墙插,其次就是这两个真眼再向外的野区可以插假眼,线眼依然是在推完线回家时很重要的眼。其他的龙坑视野和推塔视野,并不是全要辅助来做,队伍中的每个人都应当承担起视野布局的任务中路线最短,眼位比辅助位更简单一些,重点是能大概判断出对方打野的位置,做相应一边的眼就好,有时也可以根据对面中单的走位方向判断打野在哪个半区,但是要小心会玩的中单通过这种走位形成假象让打野来包夹,这一方面还是大家多玩玩根据局势判断,如果想要求稳就做好自己塔外的视野即可。 关于中路塔内隔墙插眼,大龙坑视野等下会出个技巧视频~ 【图片】


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-10-05 16:51
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        说它好,我仍然觉得不够好,至少很多地方需要改进,比如说剧情演出(加上那个风格我真的觉得很像外国文案翻成中文的那种感觉,还有剧情没语音),音乐风格的统合,某些干员技能的割裂(或过于逆天)的设计,数值膨胀(虽然方舟开服以来控制地不错,但是最近的设计肯定是让这个膨胀的速度加快了不少),模组养成收益太少以至于很多人不太会开模组,并且模组有的设计是真的不怎么样……再加上之前周边出的安全问题,你说它有多好我肯定不同意。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-10-06 10:17
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          哈哈


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-10-06 10:17
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            支持


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-10-06 10:17
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