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血色6.0试玩版也玩了几天了,发帖聊聊我的游戏体验

只看楼主收藏回复

这几天每天总共玩了刘备半小时,刘邦6.5小时,李唐9小时,分开说说
刘备——
正常超级难度高战死,玩家针对程度低,开局我知道有结盟这个玩法,但还是先按照自己喜欢的小势力防守反击玩法正常开局,刘邦打江州的时候,准备出兵去蹭一下江州,但对比了一下他的阵容我的阵容,又看了看江陵,只要我在江州耗住主力,江陵随便来两只小猫都能挠的我头破血流,玩了半小时得出结论,开局不结盟两边挨打完全玩不了。


IP属地:重庆1楼2023-10-05 05:02回复
    刘邦——
    好你老祖宗欺负刘备,那这次我来当老祖宗本人。超级难度高战死高玩家针对。开局我是默认5月1号之前不出兵,等到时间很顺利的推掉梓潼,然后剑阁留几个将一直运兵就能轻松守住汉中的骚扰。顺利的推完了江州和永安,但是破城永安的时候关羽张飞一个没抓到,全都跑了。接下来的策略是出汉中收西北,打汉中也顺风顺水,唯一有点吐槽的就是成都堂堂一个大城市,居然连每回合征兵巡查造兵装的钱都没,当然我的行动力也不支持我同时做两件事,不过经济和行动力的双重制约明显拖慢了我进攻的节奏。
    当打下汉中以后我的好日子就正式到头了。刘秀已经一统荆州北部,直接从江陵开始发兵攻打永安,而且带头的就是刚才跑路了的关羽张飞,而且虽然我有刘备但是因为没义兄弟,并没什么卵用。永安靠江就算我登用到了路过的吴起,水战里吴起的作用完全比不上陆战,永安右边的经济区被拆个精光,行动力不足也完全没法给永安补充兵力,永安沦陷只是时间问题。那么我的主力西汉三巨头去哪了呢?

    喏。
    李唐和大秦打拉锯战拉扯了很久,久到我打下来汉中之前大秦刚被李唐灭掉。但当我连汉中的内政都没建设完的时候,李唐已经在长安屯了20多万人发兵来打我了。而且因为本来我没占据大散关,他们出兵之后我才去占据大散关,导致ai的自动寻路变成了路过陇西。但就算路上拐了个弯儿,不算这路上的几万人,长安还有十五万人在。我不知道是不是因为高战死,导致李渊死了李世民上位的关系,这李唐变的猛的一p。现在雄踞4城横跨黄河拥兵45万,其中的一半在长安等着我。江陵东汉一城大概十万人把我压在永安抬不起头来,而我根本没办法去两面征兵同时防御,因为跟本没这么多行动力。
    这么算一笔账,我每回合在大城市成都用名声能征兵5000,同时完成征兵巡查训练三连的情况,剩下的行动力先不说不支持另一套征兵三连,单是部队出城运送补给征兆人员都不够用。在成都这征来的5000兵力要通过运输队去到前线要多久呢?从成都到汉中运输队要走190天,从成都到永安要走240天。等兵走到恐怕城早破了。然后如果我把名声调到前线去,首先我就算一次征兵4000,那么这4000兵在战场少消失需要多久?都不说一个回合还是两个回合,永安的水军齐射一轮可能就剩几百人,这还算幸运的,如果这4000人去到了汉中战场,那你就自求多福吧。如果运气好编入了韩信队伍,那你可能能跟着韩信鏖战很久,但面对这么多部队顶多也就2-3回合,汉中右边有两个格子的口子可以堵,韩信都这个口子顶多3回合也得运兵补给(运输队从汉中走到这个口子需要两回合)
    每回合4000兵,堵口子对面每回合消耗我的兵可能就约等于4000。这种情况下我完全没有余力能够打出去,只能在这里永无天日的守住。这还是不考虑永安战场的情况下,考虑永安战场,双线作战兵力完全没得补充,只能被逐步蚕食,看不到出蜀的希望。
    玩到这里已经有些郁闷了,所以关了游戏看看贴吧放松一下脑子。然后再贴吧看到很多吐槽西汉的吧友,只能说深得我心,那么问题找到了,是不是因为西汉太弱了,所以导致我玩的这么憋屈?好,下个势力我就玩李唐。


    IP属地:重庆2楼2023-10-05 05:04
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      李唐——
      先说结论,玩了9个小时以后的局面比刘邦还让人郁闷。当然你可以认为我菜,我也只是按照自己的习惯,一定要造满了经济区之后再去出兵,然后正常的玩。我分享的也是我这么正常的玩的情况下我的体验。
      依然是超难高战死高针对,一上来李唐的富裕程度让我心花怒放,原来同为大城市大势力,成都和洛阳的差距就像西汉武将质量对李唐的差距。从开局第一回合开始直到我玩了9小时后发这个贴子,我就从来没缺过钱。
      但是不缺钱,就导致另一个问题更突出了——缺行动力。李唐作为一个国策里有额外行动力的势力,我的真实体会是:完全感受不到国策的存在(也可能是我只有两座城的原因)。
      开局经典搜人,搜到坚城筑城以后直接往虎牢关一丢,留一队弓兵其他主力全体备战大秦。6.0的李二和李靖确实狠牛b,和大秦的野战能打的阵线完全不后退一步彻底保全自己的经济区。第一次挫折在攻打潼关的时候,当时潼关只有8000人,我发兵3w感觉区区潼关随手拿下,但是ai的应对让我吃了个闷亏。他每回合都从长安派一队兵进驻到潼关里,导致本来我以为很随意拿下,一直在用李靖的高攻击枪兵撞城,结果耗了几个月以后发现我巨亏,李靖部队只剩2k了城防还有一半。后来没办法只能就地等着,从洛阳再开一个冲车过来把策略从打兵力变成打城防。
      最终耗了半年的时间,12000耐久的潼关被我硬生生啃下来,所有部队进入潼关整补一波,接下来就是面对十五万人的长安总攻了。这时候有个插曲发生,就是赵大一直在虎牢被李世民乱射,导致郭威直接偷袭开封,路过的时候顺手把开封兵营拆了。赵宋直接被郭威偷家,然后灭了的下一回合岳飞跑来洛阳在野了,乐的我直接合不拢嘴。东汉打下来许昌之后本来已经发了几个部队来打虎牢关,但同一回合东汉又来人和我停战,我随便出了个低智力的输掉了舌战同意停战(本来我就同意还强行进一次舌战感觉有点怪)。
      接着我发起长安总攻,出潼关的部队就有3w左右,洛阳每回合都不带停的征兵三连,持续不断给潼关补兵补了两三次。最后依靠打破兵营井阑硬生生拿下了长安,我的兵力也达到了11w人。我这时候还挺美滋滋,安民拿下的长安,只用补一个兵营什么内政都不用造。结果安定李克用没等我坐稳就开始出兵威胁上方经济区。不过此时我的人员配置已经很豪华了,随便出两三个部队就能守住北方。但行动力依然捉襟见肘,洛阳每回合暴兵的同时我一回合只能登用一个秦的武将,很庆幸的就是王翦我提前抓了,白起破城以后来了洛阳在野,但商鞅跑了,连环被我烧死了。
      在我应付李克用的时候刘邦也拿下了汉中,刚拿下立刻就过来和我签了5个月的停战,我当然是喜不自胜。但这时候和东汉的停战已经到期了,东汉这段时间已经拿下了郭威,可以从开封和许昌持续不断的出兵给虎牢关压力。就算是坚城+筑城+李二的弓队不断的射,每回合也会掉500-1100人不等,耐久确实是不掉,但隔一段时间我就得给虎牢运兵运量。打下长安以后东汉就能从宛城开始给我压力,虽然每次来的都是2军团的臭鱼烂虾,但我还是得出一个部队把他们堵住,用的重甲+金刚的戟兵也得过几回合补一次兵。
      长安也一直被刘渊骚然,和东汉一样,虽然每次就来点臭鱼烂虾,但我也不能放着不管他,得派几个部队去应付一下。就在这连续不断的部队出城,洛阳征兵中,我还感觉自己啥都没干,和西汉的5个月停战就到期了。然后我就到点了。
      当自己是西汉三巨头的时候,觉得十万李唐大军来袭无可匹敌只能堵口勉强防守。当自己是李唐的时候,从汉中杀出来的浩浩荡荡十万大军让我觉得长安西侧根本无险可守。8000人的白起枪兵出去一回合以后就被对面的6队戟兵拖入了西汉兵海中,根本连救的路线都看不到,白起直接被抓。李靖尝试带骑兵8000人突击,一次确实接近5000人很爽,但哪怕我是在阵营边角去打落单的部队,旁边的部队随便给我两下,哪怕我掉几百他们掉一千多,一轮下来8000人的骑兵部队也只剩6000,。神适性的威风辅佐弓兵队在只有一格射程的时候完全无法发挥他的威力,虽然我有豪华的武将阵容,但在西汉彻底的人数优势面前我完全无法阻止西侧的经济区失手,兵营爆的一瞬间我就在北面经济区拆了个市场补上了兵营。当然搞笑的是我根本没有行动力去在长安征兵。
      本来以为西汉的十万大军压境已经是最坏的情况了,我只要扛过这一波流还是能苟住发育起来的,毕竟白起李靖李二岳飞4大ssr已经全在手上了,让我发育起来我把你们全撒了。结果更坏的情况来了,黄河以北的晋重耳拿下了袁绍的大部分地盘,开始考虑度过黄河来打洛阳了。李克用也又存够了兵,起了6个部队4w人来长安战局里掺和了一下。
      洛阳的爆兵我可以说一刻都没停过,但一回合5000目前完全跟不上我东西两片战场的消耗。虎牢关还好,西面战场每回合我损失的兵数都在5000往上,而且李克用的到来直接拆掉了我改建到北部经济区的兵营,现在长安自己无法征兵,洛阳的兵运输到长安需要70日,每回合洛阳只能征兵5000。北方的晋重耳马上也要开到洛阳脸上。

      西部战场情况更糟

      我们来算一下,洛阳一个兵营到底要应付多少人的进攻

      刘秀54w,刘邦22w,晋重耳46w,刘渊9w,李克用8w,一共139w兵力的势力在打我。或者说算具体一点,只算攻打我的城市兵力,刘秀宛城+许昌+开封城里就有10w,野外部队打我的9w5;刘邦打我的野外部队7w8,汉中4w3;刘渊和李克用都是一城专心打我,算8w和9w。好一共49w的兵力打我,我每回合可以补充多少?5000
      这就是我开头说的,玩了9小时的李唐以后反而更郁闷了。我不是郁闷在我被这么多势力堵着打,我是郁闷在我明明手里4个ssr和无数中流砥柱武将在,我却完全没有足够的兵力配给他们,导致每次上战场都必须要打出来一换十甚至更高的战损比我才能攒下来兵力,要突破这个合围我只能说不知道得守多久,甚至不知道到底守不守得住。


      IP属地:重庆3楼2023-10-05 05:06
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        当我玩到这里的时候我选择关上了311,打开贴吧正好rk回了我,我就给他写了这个帖子。
        我自己梳理了一下我的理解,在我看来,玩大势力就是为了爽的,开局手下人才济济,种田又快造兵又快,打起来ssr带头一堆小弟跟上看谁不爽直接平推,就算有坎坷,那也是为了达成爽的目的给你设置的绊脚石,先抑后扬罢了。4.0的ai就很合适,虽然兵力很多,但只要我合理搭配武将,就算兵力不如ai但我也可以靠手下的人完成几波防守之后成功反推出去。中期可能有几个势力针对我,但就算开双战场我不足的也只是人力而不是兵力,双线操作下守住一边打出去另一边也是迟早的事,甚至可能有一边实在受不住了,先战略性放弃,等打完另一边有了空闲功夫迟早要把这个吃的亏给找回来。
        结果在6.0里这种体验成了什么?开局我人好多啊——没行动力去用。我的武将好强啊——没兵给他带因为没行动力征兵。李靖一个突击打5000真爽——电脑有无数个5000给你突突,你骑兵死了500都是一回合的生产20点行动力换来的。为了真实性征兵难我可以理解,但为什么电脑的兵就和田里的韭菜一样割了一茬又一茬?说实话电脑至少不像4.0那样有自动增兵,其实你能专下心来和电脑1v1就算电脑兵力是你的几倍也是能打下来的,但这地图改的哪里有真正意义上的大后方?就算是洛阳虎牢关这样的地方,你都得隔三差五运人运粮过去浪费你的行动力,好了,出兵几次你就别想着征兵3连了,每回合的5000都没了。一边被其他电脑势力绑着手脚,一边还得跟几倍于自己兵力的电脑大军团作战,大势力的爽从哪里来?我玩李唐我都看不到守到能反推的时间,玩别的势力岂不更惨?这完全是由于行动力的制约导致的。开局一个城和电脑solo的时候,可能还勉强够用,但当你打了两个城,电脑又进行了区域统一,好了你麻烦来了。当你和他僵持了一会儿每回合只能征兵三连完全没法干别的甚至连刚灭的势力武将都没工夫登,好的僵持了一会儿别的ai也达成区域统一了,更大的麻烦来了。这种用永无止尽的压力给我的感觉是我不是来爽的,是来找虐的。
        小势力我没玩太久,也就半小时的刘备,但看了吧里的帖子和切身感受,就是小势力不结盟没法玩。但就算你结了盟,只要你的城在盟友的规划版图之内,秒断盟约当场翻脸不是开玩笑的。玩小势力就是为了享受这种想办法苟住然后翻盘的乐趣,只是程度更甚的先抑后扬。
        游戏性和真实性的取舍在我看来根本就不是什么问题。为什么我能在4.0玩那么久那么多次,几乎每个武将的特技和头像都能玩到背下来?是因为血色的数据设置有多真实多完美每个人武将列传写的多好征兵多么符合事实的难吗?还不是因为4.0是真的好玩。因为游戏性足够高所以我才能留下来一遍又一遍的玩,才能去感受到血色里每个武将列传和数值的用心。一个游戏mod只有好玩才能留的下来玩家,不好玩的游戏完全就是本末倒置。
        不过以上我的所有感受大部分都是基于超级难度高战死高玩家针对的情况下发表的。如果有人告诉我只要我不选最高难度就不用这么受虐玩起来完全可以很开心,那我只能说是我手贱。


        IP属地:重庆4楼2023-10-05 05:30
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          以上其实总结起来全是关于势力行动力的不合理设置的吐槽。6.0的其他部分我简略说一下。
          战力系统我不知道是5.0就有还是6.0新加的,这个系统挺有意思但是有感觉差了点味道。兵出城战力不满,是带的越久战力才会慢慢满上(有光环或者军乐台),这个其实就很像很多名将的专属部队,如陷阵营虎豹骑之类的。但是一回城这部队就没了,下次带出城的又要重新开始攒战力,咋的是他们进城就迷路了啊?但算是个还算有趣的系统,原封不动我也能接受,但是改动一下更好。
          水军系统我的评价是绝对得改。历史上有多少部队上岸是陆军下水就是水军的……还随地下水随地上岸,现场造船也太牛p了。原版地图里只有江夏一个城被水军威胁,现在好了,你靠河就会有ai一直来恶心你。想办法加强水军存在感我感觉这个念头没问题,但这个随地上岸下河真的离谱。改成只有渡口能上岸下河,然后增加河流格子数量我感觉靠谱。步兵可以渡河但是需要搭桥,桥是个建在河上的军事建筑,建桥可以拆毁,渡河的时候被对面拆了桥会直接落水扣兵掉很多士气,自动移动到随机河岸一边而且会被晕几回合感觉比较合理。


          IP属地:重庆5楼2023-10-05 05:43
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            nm我那么长一段刘邦就全被度***了是吧


            IP属地:重庆6楼2023-10-05 05:48
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              我也玩了小小一会吧,说一下感受,水军基本上可以关了,现在的水军系统除了恶心玩家没别的用了,我玩的永安历史里是几千人能守数万陆抗大军的险城,结果这水军给我整得四面漏风,鼓励结盟其实是个好方向,但是也不能除了结盟就没别的路选了,最后就是刘备的木牛流马和连弩我看不懂,我自己把木牛流马改成叫宫府一体。诸葛连弩诸葛亮的神弩已经体现了,没必要专门再来个连弩科技,不过连弩换什么名字我还没想好。我就玩了一个刘备势力,好像想说的就这些吧。


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-10-05 07:30
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                你搞错了了一件事情,限制行动力是为了让玩家能和普通难度电脑正常对决而不是双高电脑对决。
                不加兵的情况下你可以把二线城市编成军团让他自己打架去


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-10-05 07:39
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                  因为行动力每回合只保存上回合的百分之五十


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-10-05 07:45
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                    如果要保留现在的水军系统的话,我自己的话我加几个限制条件,第一是小河人数限定(其实就算是长江也没几个让你上万人随随便便上岸的地方),第二骑兵不下水(你想让马和人挤在一个船舱?),非弩兵军团下水不可放箭(没弓放不了箭很合理吧)。第三强渡水军施加负面debuff,实现半渡而击的效果。第四陆军军团未装备舰船时下水,每回合损失一定人数(强袭技能可以免疫)


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-10-05 07:57
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                      这版本外交重要性拉高了但有些大势力就是不肯外交


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-10-05 08:10
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                        讲道理还没玩过6.0 不过选择适合自己的难度不是很重要吗,双高超级让自己玩的不爽不是应该的吗


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-10-05 08:50
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                          其实水军系统有个游戏可以借鉴,就是泗水流全面战争,里面骑兵将领不能上船,骑兵不能上船,或者上船占两个格子,然后洛阳和其他城市只有浅滩可以水军登陆,水军登陆需要耗费一回合。这些都是可以借鉴的,希望RK大大可以借鉴下。也可以给他反映下。


                          IP属地:陕西15楼2023-10-05 08:57
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                            我都把行动力消耗改成原来一半。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2023-10-05 08:59
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                              不满意自己改就好,没必要死磕 你应该这样想,如果是个穷势力,他就不缺行动力了,因为他没钱……


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-10-05 09:03
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