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回复:不懂就问,咒术之火为什么要加个信补的启动门槛啊

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IP属地:上海来自Android客户端17楼2023-10-07 18:45
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    不懂,我玩大剑的


    IP属地:山东来自Android客户端18楼2023-10-07 19:45
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      不懂不玩咒术


      IP属地:河南来自Android客户端19楼2023-10-07 20:53
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        希腊奶


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-10-07 21:57
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          虽然实际上如楼上所说是单纯的代码错误,但硬要解释为什么不修的话
          这其实挺符合设计思路的,从大部分远程强力咒术的点数要求,已经奇迹整体的情况来看,设计组是有意要限制信仰加点的远程输出能力的——毕竟在他们的认知中,信仰这边已经拥有了最强的附魔能力和buff带来的近战优势,还有智力那边羡慕不来的像祝福质变、圣剑、圣者枪这样把施法属性转化为物理攻击力的能力,要是远程再厉害点那岂不是无敌了?
          限制,必须狠狠地限制雷枪系列必须贴脸否则没伤害(其实设计的已经保守到了贴脸也没啥伤害了,单纯阳光枪比较超模),咒术这边针对一下防止被信仰战士拿来当远程手段也是很合理的嘛至于法爷,比起恶魂魂1已经收敛很多了,我法爷能拿咒术当当玩具针对一下法抗敌人怎么了


          IP属地:甘肃来自Android客户端23楼2023-10-08 03:01
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            萌新 3


            IP属地:广东来自Android客户端24楼2023-10-08 09:38
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              不懂,802薪王无所谓那些


              IP属地:河北来自Android客户端25楼2023-10-08 15:14
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                结果来看影响不大,咒术之火本来就补正拉垮,咒术基础伤害高就行了,触媒是最拉的


                IP属地:北京来自iPhone客户端26楼2023-10-08 15:19
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                  算是流派分化吧,强调咒术流派里智力的重要性,玩家尝试后最终发现智信对点收益最高。这和暗/混沌的需求相同。


                  IP属地:湖北来自Android客户端27楼2023-10-14 18:25
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                    这个问题听我的解释就对了!
                    在一代中,咒术老师克拉娜就说了,咒术源自于体内的火,所以1代中得咒术什么要求都没,信仰,智力都没要求,因为咒术来源自身得火!(也许是那时候火还比较旺盛)
                    3代中,火马上要熄灭了,世界的火都不多了,更别说3代环境下的余灰烬了。
                    所以仅凭借自身的火,是无法在三代中驱使咒术,还要智力和信仰才可以。


                    IP属地:安徽来自Android客户端28楼2023-10-19 08:50
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