1练级时精英任务群怪不组队是很无力的,例如暗夜新手村任务难就难在洞里,外面的怪一群一群的。
2副本等T,N等到散
3练级的人是一波一波,任务要不是几个人等刷新,要不就是一个人打不过。例如监狱前置黑铁战争。
4据说只有5%的玩家通奥杜尔
5满级就是练小号的开始
6装备纠纷导致组队困难,各种近战满,不许跨甲等。
7战利品DKP,G团不行,ROLL点就说跨甲跨天赋,非要优先。个人拾取,则有劳动无法量化,例如输出高的,指挥的要求有特权。
8野外矿,草问题
不过练级难,砍怪也总有满级的一天。ff14采用动态等级,后来加入AI,使得练级副本问题得到解决。
满级后一样,打复杂的副本一样RMT。
ff14有采集机器人,但是草药和矿是个人位面的,和要塞一样。要塞版本是专业,后来的军团版本野外又狐尾花还有星光玫瑰吗?
击败黑装备的是个人拾取,让XX满结束的是随机本。我发现,玩家有一点权力就会寻租。最公平的还得是系统。
所以满级后的系统我参考竞技场,dota2,抽卡游戏等机制做出完美的机制一举解决组人问题,装备分配问题。
既然是RPG,当然有背板。依照机制,数据等可以算行为分。打完本不掉装备,而是根据你当前的行为分结算获得代币代币用于此次副本抽奖。可以选择全部,全天赋,指定天赋来抽奖。
这样,保持了那种赌博的快感,厉害的玩家也明显比一般玩家有更多的代币。秒退手残等扣行为分即使得他们很少,没有甚至倒欠代币,而且会和行为分高的分开。
再根据玩家自身的数据,匹配AI机器人,这样,哪怕一个人玩,也可以秒进。
2副本等T,N等到散
3练级的人是一波一波,任务要不是几个人等刷新,要不就是一个人打不过。例如监狱前置黑铁战争。
4据说只有5%的玩家通奥杜尔
5满级就是练小号的开始
6装备纠纷导致组队困难,各种近战满,不许跨甲等。
7战利品DKP,G团不行,ROLL点就说跨甲跨天赋,非要优先。个人拾取,则有劳动无法量化,例如输出高的,指挥的要求有特权。
8野外矿,草问题
不过练级难,砍怪也总有满级的一天。ff14采用动态等级,后来加入AI,使得练级副本问题得到解决。
满级后一样,打复杂的副本一样RMT。
ff14有采集机器人,但是草药和矿是个人位面的,和要塞一样。要塞版本是专业,后来的军团版本野外又狐尾花还有星光玫瑰吗?
击败黑装备的是个人拾取,让XX满结束的是随机本。我发现,玩家有一点权力就会寻租。最公平的还得是系统。
所以满级后的系统我参考竞技场,dota2,抽卡游戏等机制做出完美的机制一举解决组人问题,装备分配问题。
既然是RPG,当然有背板。依照机制,数据等可以算行为分。打完本不掉装备,而是根据你当前的行为分结算获得代币代币用于此次副本抽奖。可以选择全部,全天赋,指定天赋来抽奖。
这样,保持了那种赌博的快感,厉害的玩家也明显比一般玩家有更多的代币。秒退手残等扣行为分即使得他们很少,没有甚至倒欠代币,而且会和行为分高的分开。
再根据玩家自身的数据,匹配AI机器人,这样,哪怕一个人玩,也可以秒进。