[lbk]前言[rbk]
在贴吧只转几个熟悉贴,围棋 戴森球 吊图 meme 孙吧几个,所以算是贴吧萌新用户,发帖排版和语言风格等等还请各位前辈多多指正
[lbk]好的习惯[rbk]
玩游戏手边放个计算器很正常吧
玩游戏打开量化工具网页很正常吧
[lbk]本帖努力做到科学 但是我很主观
[rbk]
在戴森球吧逛了一段时间,感觉游戏热度没有刚发售那么高了,因为是近期入手游戏,所以可以说没赶上热度和节奏,在工业设计的摸爬滚打中也算有了一些不算“老生常谈”的经验和趣味。希望帮助吧友们少走弯路。
加之鼠鼠是工科生,所以从游戏伊始就不是“水面党”(水多加面 面多加水),遵循严格的面相需求的生产设计和建设。虽然“水面党”在决策中的抉择痛苦几乎不存在,但是在产线不配平造成拥堵或缺货时(尤其是全宇宙一个又一个bug修不完)真的很容易放弃存档。
坚定的设计党!清晰流程,全流程全过程掌握。lz的玩戴森球计划的快乐主要来自于自己设计生产目标,电力供应,运输系统,分配生产任务和建设流水线。这种从零缔造工业系统的感受给我极大的满足感。用友友们的话来说,“虽然很难,但还是出来了。”


(指宇宙矩阵和小火箭
)
其实游戏的过程就是面对新的需求不断做出决策并执行的过程,判断是游戏中最难的。以较为线性和简单的电力系统为例,某时刻是不是该从火电变成核电了?在哪里成产核棒产线?新的核电产线的产物理想发电量是多少?我现在有这个产线的生产能力吗?产线的扩展性怎样?外星系电力呢?还是光电火电混合、星际运输电池还是核电星际运输?这时候停下游戏吃顿饭,嚼饭的时候想想,客观判断一下,可能比硬肝好一些。
本帖内容比较多,lz白天要复习考研捏,大半夜醒了在床上睡不着给大伙写写,所以慢慢更,欢迎各位cy 讨论交流!
之所以在标题中加入了舒适游戏,这个是主观判断,因人而异,不过lz搞了几个宇宙矩阵档后自认为有一套思路比较连贯的打法,不硬飞,不肝,除了大后期不挂机,除了最开始不等手搓时间,较早实现物品超市等等,优势还是比较均衡,适合在学累的时候继续存档,玩累的时候随时关游戏。因为思路很连贯所以从不用记录什么,记忆就像狗链子一样,看一眼存档就能想起来进度。
最后年末战斗系统出了之后,lz尽量更新新版本捏
说了一大段屁话 开搞开搞

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玩游戏手边放个计算器很正常吧

玩游戏打开量化工具网页很正常吧

[lbk]本帖努力做到科学 但是我很主观

在戴森球吧逛了一段时间,感觉游戏热度没有刚发售那么高了,因为是近期入手游戏,所以可以说没赶上热度和节奏,在工业设计的摸爬滚打中也算有了一些不算“老生常谈”的经验和趣味。希望帮助吧友们少走弯路。
加之鼠鼠是工科生,所以从游戏伊始就不是“水面党”(水多加面 面多加水),遵循严格的面相需求的生产设计和建设。虽然“水面党”在决策中的抉择痛苦几乎不存在,但是在产线不配平造成拥堵或缺货时(尤其是全宇宙一个又一个bug修不完)真的很容易放弃存档。
坚定的设计党!清晰流程,全流程全过程掌握。lz的玩戴森球计划的快乐主要来自于自己设计生产目标,电力供应,运输系统,分配生产任务和建设流水线。这种从零缔造工业系统的感受给我极大的满足感。用友友们的话来说,“虽然很难,但还是出来了。”





其实游戏的过程就是面对新的需求不断做出决策并执行的过程,判断是游戏中最难的。以较为线性和简单的电力系统为例,某时刻是不是该从火电变成核电了?在哪里成产核棒产线?新的核电产线的产物理想发电量是多少?我现在有这个产线的生产能力吗?产线的扩展性怎样?外星系电力呢?还是光电火电混合、星际运输电池还是核电星际运输?这时候停下游戏吃顿饭,嚼饭的时候想想,客观判断一下,可能比硬肝好一些。
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之所以在标题中加入了舒适游戏,这个是主观判断,因人而异,不过lz搞了几个宇宙矩阵档后自认为有一套思路比较连贯的打法,不硬飞,不肝,除了大后期不挂机,除了最开始不等手搓时间,较早实现物品超市等等,优势还是比较均衡,适合在学累的时候继续存档,玩累的时候随时关游戏。因为思路很连贯所以从不用记录什么,记忆就像狗链子一样,看一眼存档就能想起来进度。
最后年末战斗系统出了之后,lz尽量更新新版本捏
说了一大段屁话 开搞开搞

