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怎样把戴森球计划变成科学的舒适游戏——做好决策 【无限档萌新】

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[lbk]前言[rbk]
在贴吧只转几个熟悉贴,围棋 戴森球 吊图 meme 孙吧几个,所以算是贴吧萌新用户,发帖排版和语言风格等等还请各位前辈多多指正
[lbk]好的习惯[rbk]
玩游戏手边放个计算器很正常吧
玩游戏打开量化工具网页很正常吧
[lbk]本帖努力做到科学 但是我很主观[rbk]
在戴森球吧逛了一段时间,感觉游戏热度没有刚发售那么高了,因为是近期入手游戏,所以可以说没赶上热度和节奏,在工业设计的摸爬滚打中也算有了一些不算“老生常谈”的经验和趣味。希望帮助吧友们少走弯路。
加之鼠鼠是工科生,所以从游戏伊始就不是“水面党”(水多加面 面多加水),遵循严格的面相需求的生产设计和建设。虽然“水面党”在决策中的抉择痛苦几乎不存在,但是在产线不配平造成拥堵或缺货时(尤其是全宇宙一个又一个bug修不完)真的很容易放弃存档。
坚定的设计党!清晰流程,全流程全过程掌握。lz的玩戴森球计划的快乐主要来自于自己设计生产目标,电力供应,运输系统,分配生产任务和建设流水线。这种从零缔造工业系统的感受给我极大的满足感。用友友们的话来说,“虽然很难,但还是出来了。”(指宇宙矩阵和小火箭
其实游戏的过程就是面对新的需求不断做出决策并执行的过程,判断是游戏中最难的。以较为线性和简单的电力系统为例,某时刻是不是该从火电变成核电了?在哪里成产核棒产线?新的核电产线的产物理想发电量是多少?我现在有这个产线的生产能力吗?产线的扩展性怎样?外星系电力呢?还是光电火电混合、星际运输电池还是核电星际运输?这时候停下游戏吃顿饭,嚼饭的时候想想,客观判断一下,可能比硬肝好一些。
本帖内容比较多,lz白天要复习考研捏,大半夜醒了在床上睡不着给大伙写写,所以慢慢更,欢迎各位cy 讨论交流!
之所以在标题中加入了舒适游戏,这个是主观判断,因人而异,不过lz搞了几个宇宙矩阵档后自认为有一套思路比较连贯的打法,不硬飞,不肝,除了大后期不挂机,除了最开始不等手搓时间,较早实现物品超市等等,优势还是比较均衡,适合在学累的时候继续存档,玩累的时候随时关游戏。因为思路很连贯所以从不用记录什么,记忆就像狗链子一样,看一眼存档就能想起来进度。
最后年末战斗系统出了之后,lz尽量更新新版本捏
说了一大段屁话 开搞开搞


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-10-12 05:17回复
    先确定一下大家讨论的基础,尽量选取吧里面大🔥的都能接受的游戏分段捏。
    lz把游戏分成4个阶段。前期是从登陆地中海母星到完成全部需要电磁矩阵和能量矩阵的研究和升级;中期是从开始结构矩阵产线筹备到完成全部需要信息矩阵的研究和升级,并完成全部建筑的自动化超市;后期是开始引力矩阵产线的筹备到完成全部科技(包括“完成任务”);大后期是全力提升宇宙矩阵产量冲向银河系。
    lz将建设分为5个系统:
    超市系统:前期的中级产物生产及储备,中期结束要负责自动化生产常用建筑。
    矩阵系统:游戏中最重要的产线集群。
    运输系统:组织整理物的可持续自动化运输。
    电力系统:全过程能量生产和电力供应。
    火箭系统:后期火箭和太阳帆的生产和发射。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-10-12 05:31
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      lz就按时间顺序说吧
      选种子,我个人其实对种子没啥要求,因为本人是核电爱好者,所以感觉在难度上冰巨星比气巨星难度稍大一点,因为本星系不怎么需要大量的石墨烯,用不到大量的可燃冰,所以觉得不如用换成氢和氘的产量做核棒
      至于全珍奇O星有没有离得近不近这些,其实在我个人的思路里都不大重要,因为我是信奉离散型工业,充分发挥同产业的集群效应,但没必要搞到“一球一物”级别的集群,毕竟游戏里物品种类很多,没必要。
      既然要想冲银河系那选种子可以预选一些蓝巨星O星B星多的种子多打帆,选种子的素材B站和贴吧都有大家可以直接用有那种用爬虫爬出来的高亮度种。这是一个对我们游戏有启发的游戏外事物,就是玩的时候,如果一个东西能自动化而且需求量不小就不要手搓,自动化时间不长,绝对少于不自动化然后去等手搓的时间,而且很费心力。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-10-12 05:43
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        yysy制作组做的登陆画面第一次看特别有感觉,开的档多了就没啥意思跳过了,降落之后先刨飞船,搞三个氢棒烧烧毕竟这东西想再烧到得等中期了。
        重要事情!落地刨完飞船就补一点燃料,三个氢棒少不了多久。基本按照教程手搓一个科技。手挖些铁铜煤石就搓风电矿机熔炉制造台箱子这些(没记错的话科技都在50电磁矩阵内手搓),然后马上自动化做储存,存铁片磁铁和铜片,以后手搓就省去伊卡洛斯自己冶炼,时间大缩。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-10-12 05:50
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          下来是最重要的矩阵系统的产线设计!
          首先需要一个产线期望值,我试过60,120,180和300每分钟的,最后推荐大家选180电磁矩阵每分钟,前两个太慢,后一个除了耗电外一会说为什么不太好。
          注意到2个电路板和2个磁线圈合成一个电磁矩阵,有注意到在电磁矩阵阶段使用的初级传送带(黄)的运载能力是360每分,所以当电路板和磁线圈的输出位刚好是满带时候送进9个研究站刚好可以完全消耗并产生180电磁矩阵。
          这里如果需求是300每分钟的话,想要让每个研究站都吃到原料要开两个电磁矩阵生产基地,各用两组带引入,麻烦没有必要。而且预习科技面板里面的配方粗略估计当300电磁矩阵300能量矩阵和300结构矩阵(多数科技都是需求相同数量矩阵,所以保持产量一致更高效些,规避设计中的浪费)给精炼油需求带来巨大缺口,有时母星储量都无法覆盖。所以不做考虑。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-10-12 06:00
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            确定了产量时候就可以选址了,选一个合适的研究位置,我喜欢选一个铁铜旁边且在多个石油口附近(100格内?),这样在游戏前期能比较省料完成科研
            这里验证一下初期超市的可行性(比如补充下玻璃 石材 磁线圈和电路板的自动化生产和存储)就可以开始边手搓需要建筑边建设科研基地了。
            建好后电量应该不会超过20兆瓦吧,风电完全小问题。科技直冲火电和冶炼(搞出石墨),然后在冲其他电磁矩阵科技时候建设火电。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-10-12 06:10
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              在火电时代,由于很多东西都可以拿来烧,我们要熟悉几个常用数值。火电的效率是80%,意思是输入火电站的物质总能量中只有80%的电能可以输出成供电的电能。一个火电站的额定功率是2.16MW,意思是一个火电站的在电网中的发电功率是0~2.16MW,取决于电力消耗情况(后续有计算说明)。一个高能石墨蕴含能量6.75MJ,一个氢蕴含能量9MJ,一个可燃冰4.8MJ,一个煤炭2.7MJ,这4个是最常用的火电燃料,取材简单容易,能量高,储量丰富。
              在游戏初期的设计计算中我们常常根据矿物产量确定,例如面对一片煤矿脉,如果煤的产量相同,根据2煤矿生成1高能石墨的配方,的其产生能量增益25%,只要输出量稍大(破10石墨每分)增益经过计算大于石墨的合成耗电,所以常常我们不直接燃烧煤矿,而是合成高能石墨作为火电燃料。
              如果全球供电均为火电,50台火电发电量为108MJ,在电力消耗需求为43.2MJ的情况下,引入电网耗电率为43.2/108=40%,那么每个火电的发电量保持相同为2.16*40%=0.864MJ,而非 40%火电全负荷工作剩下的60%不消耗燃料。
              又例如前方初级传送带输送360高能石墨石墨每分钟的石墨进入火电部分,需要准备多少火电的问题。注意到360高能石墨的总化学能为360*6.75=2430MJ,其总输出电能则为2430*80%=1944MJ,每分钟一个火电厂的输出电能是2.16*60=129.6MJ,可供应的火电就需要1944/129.6=15个火电。
              其他燃料亦然,计算方式相同。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-10-12 06:42
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                在解锁全部需要电磁矩阵的科技和升级后,开始准备能量矩阵的生产。这时氢的生产只能依靠两个原油裂解成两个精炼油和一个氢来获得,所以我们考虑生产180能量矩阵每分钟的产线设计时,注意到产生了新的问题:产线中有了副产物精炼油,精炼油能量低烧了浪费。我们将目光投向重整,一个氢和一个精炼油变成两个氢和一个石墨,相当于一个精炼油换一个氢和一个石墨,前提是有氢做催化剂参与最初反应,可是长这个科技需要400能量矩阵,我们采用半自动化的方式将800氢和800石墨西先产生400能量矩阵解锁之,再做全自动能量矩阵产线。
                基本思路是:360每分钟石油经过12个精炼厂变为360每分钟石油和180每分钟氢气,此时再经过12个精炼厂剩下180精炼油,产生180石墨,带上已经360氢满带,这时通过分拣器从带上定量抽走180氢存储慢慢烧,剩下的180氢和180精炼油进入下一组12个精炼厂 彻底生成360氢和180石墨,加上第一组精炼厂的180石墨刚好满带石墨和满带氢生成180能量矩阵这条产线是场合产线,基本只在前期使用,因为启恶劣的产物堵塞重启能力,一方面要尽量在几个阶段多放储液罐做缓冲防堵塞,另一方面尽早升级乃是生产方式乃是王道。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-10-12 07:04
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                  完成全部的需要能量矩阵的科技后,超市补充全自动马达 半自动电磁涡轮 超级磁场环 硫酸 石墨烯。
                  我们再来讨论一下精炼油换氢和高能石墨发电的可行性和经济性,这两种我都在存档中尝试过。我们可以将油全部转化成氢和高能石墨,两个油转化为3个氢和2个高能石墨,能量大幅增加,但是缺点有三:一为产线成本高,无论是占地成本还是建筑成本,此产线的燃料处理部分能占到占地面积的近一半,且需要大量精炼厂;二是精炼厂的耗电量较大,实际计算比较下发电优势在燃料产量很大才能有效体现;三是占用精炼油资源,母星生产每个结构矩阵需要5个精炼油,每个信息矩阵需要2个精炼油,消耗较大。
                  所以相较之下,高能石墨发电一方面材料简单占地面积小且煤炭资源在母星异常丰富,以故是我的选择。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-10-12 07:16
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                    我蓝塘就开始做超市了,位置做预留就行,科技解锁了制作台放对应位置。
                    红糖的精炼油我习惯保留,中期能做塑料那些,红糖的石墨用煤提供。这个阶段速出太阳能,淘汰火电。南北极蓝图加起来大约700 个太阳能。
                    黄糖我就全部改成塔连接了。南北极电力拓展,合计5400左右,发电大约1g,够用到绿塘了。
                    绿塘出翘曲后,母星改成星际超市,跑路出去做白糖产线。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-10-12 07:21
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                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-10-12 07:21
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                        接下来我们说点虚的
                        前期就这样结束了,前期解锁的科技很多用不到,我在比较早的存档中并不关注他们所以根本没有做准备,后来在结构矩阵解锁之后研究才发现了应该早做准备,比如刚刚在强调的超市补充硫酸 石墨烯(硫酸+石墨)。
                        中期开始游戏的配方和思路就开始逐渐复杂起来,已经很难严格判断哪种好哪种坏。我认为应当具体问题具体分析,本吧在玩这个游戏总有一种想要毕其功于一役的感觉,想追求一个最好的放之四海而皆准的方法和道理,当然不错,这是一种玩法,可是我认为每个存档的生产环境都不尽相同,而且大量的玩家并没有将游戏进行到大后期,无论是电力还是运输还是生产都很成熟,在中后期,其实是我认为游戏最有魅力的部分,你需要根据不同区位的矿物分布来决定你的生产模式,这样猜想设计到验证考察不断循环比较修正的过程,最后给出一个较为合理的生产方式,正是我享受游戏的一点。
                        工业设计,还就得讲究个因地制宜,具体问题具体分析,至少在生产力不发达的时候是这样捏(中后期)


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-10-12 07:27
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                          去吃早饭 暂时休稿
                          去复习考研力 各位今晚见


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-10-12 07:34
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                            好好好


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2023-10-12 08:05
                            收起回复
                              好好好,楼主快更,考完研就可以玩战斗系统了


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-10-12 08:36
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