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第一届海底捞模组设计大赛

只看楼主收藏回复

大家一起来设计怎么拯救赫德雷的模组吧!
没有比赛也没有奖励()


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-10-12 15:45回复
    天赋


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-10-12 15:47
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      2025-08-04 12:01:36
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      从模组设计的惯例来想,强化输出的方向估计会给攻速,攻速给个无条件20-30我觉得是合理的,(继续强化倍率感觉希望不大);强化生存端感觉可以给个减伤或者把庇护数值给的再大方点这样虽然也没有特别救起来但是至少手感会好一些


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-10-12 16:42
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        模组新增特性:受到被阻挡敌人的伤害时伤害减少30%。毕竟模组的给整个模板用的,而赫德雷的两个下位生存能力都堪忧,减伤特性应该是最符合重剑模组的新增特性了


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-10-12 17:24
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          那我不得不掏出来在伊内丝实装之前就写好的模组吧现在来看,这模组虽然不强,但设计师是真的敢这么设计的,真要按照我这个模组出我就只好让设计师在亲人身边也能触发独行长路了
          模组《老朋友们》
          攻击++
          生命++
          开启时第一天赋效果++,自身更容易受到攻击且远程攻击伤害减免。
          一柄长剑,十几本书,一堆狗牌,一把多功能军刀,一只打火机,这就是佣兵赫德雷的全部家当。长剑和书是他自打成为佣兵起就随身携带的,上一代佣兵传承下来的物件,而其他的则是赫德雷的佣兵“朋友”们“赠送”给他的。
          佣兵们向来重情重义,但只要钱到位,大多数人不会介意取下他们枕边之人的首级。赫德雷深谙此道,但他依然相信着某种可能。他不会承认,但他确实记得每一个曾与他共事的佣兵。施瓦布,老W,加尔森……他们每个人都被赫德雷深深铭记,哪怕其中一些曾对他刀剑相向。
          而在众多共事者中,伊内丝尤为特殊。
          没有人知道,赫德雷与伊内丝在那片白桦林中发生了什么,就算你去问他,他也只会说“下次我再给你说。”但无疑,他和伊内丝之间的感情,与其他共事者之间的感情完全不同。尽管你总能听到伊内丝说“早晚取下赫德雷的头”这种话,但没人会相信她真的会去这样做。他们之间的信任远超一般佣兵之间的情谊,甚至超过了“信任”这一词的应用范围。
          W:“就算他们两个突然说已经结婚了也没人会意外的,倒不如说他们现在还没结婚挺令人意外。”


          IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2023-10-12 17:29
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            OK,来讲重剑的问题了
            先说优点:
            重剑手有一个隐藏的优势就是对法伤敌人来说是较难解决的,因为在现在地面法抗普遍不高的情况下,血牛是有优势的,而赫还有等效18最高21的法抗(庇护)这就让他在法伤的高压环境下是有就业机会的(不过真出这种法海图其实是不现实的)
            极高的白值,每次攻击他都拥有更高质量的输出,极高的白值也让重剑拥有可以获得更多的倍率增幅优势,同时也有对于高甲低攻速敌人的优势区(但这个其实就是没优势,因为很多都能打)
            缺点:
            0防,物伤怪人人真伤被拳击手QA秒了的样子真的很美
            低dps,出伤效率真的很低把高dph的优质出伤掩盖的那种低,非常尬……


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-10-12 17:29
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              真要说,设计师最有可能给这样的模组:
              生命+200
              攻击+120
              攻速+7
              第二天赋更新:庇护效果提高至25%(28%),若伊内丝在场,则额外获得5%庇护
              或者是:
              生命+250
              攻击+70
              第一天赋更新:攻击时攻击力提高至120%,若目标处于眩晕/束缚状态则提高至160%
              虽然这两个模组都没有解决问题,但设计师是完全会去这么设计的


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2023-10-12 17:34
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                x模(输出向)
                攻击+150,攻速+7
                特性:每次攻击回复自身造成伤害7%的生命(分别判定)
                3级:攻击敌人倍率提高至120%(+10),攻击束缚眩晕敌人倍率提高至160%(+20),技能期间造成伤害+25%(对二技能无效)
                讲解:以1800攻为例,三技能期望总伤提高了45%左右,期望dps3163,总伤22w,总伤dph达到4752/6336,横向对比森蚺三技能dps少500但期望dph高700,且有了吸血模组后hps达到了280/443,对单和森蚺3持平对双超森蚺。
                因为要控制dph膨胀以及让赫德雷面对无法眩晕的单位仍保留输出能力,所以给了个25%的加伤区间(这纯粹是给sjs给的倍率擦屁股)
                此模组下的赫德雷约等于一个10s启动,没有阻回毒点但是生存拉胯需要奶的森蚺,大杯顶是肯定有的
                看着很夸张?然而提升倍率不如早露一半。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-10-12 17:37
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                  2025-08-04 11:55:36
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                  yysy,赫德雷的这个技能组(尤其是三技能)我都不知道怎么救,抬天赋基础倍率太低没效果太高还要三技能干嘛,抬庇护更是扯淡,真有法抗大怪就上夜莺叔叔了还用赫德雷?除非新增天赋效果否则我真没想法,模组特性来个杀人回血/武者特性?那也是抽象。真要来个半血以下+20攻速20庇护那我感觉能救,但这数值哪个策划敢这么给啊


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2023-10-12 17:44
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                    以优势[对法伤怪]的角度出发,以及结合技能来看,有两种角度来设计。第一,抗住法伤单切;第二,帮别人抗住法伤。从这个角度来说我先设计模组对二天赋的改造:把身后一格改为周围一圈,庇护上到40%。你要么自己去打怪,要么平时帮别人也分担点压力,上个40%庇护让坚硬的更坚硬,让没法抗的上法抗。那么这样就算是混到个辅助位


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-10-12 17:47
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                      y模(生存向)
                      攻击+100,生命+400
                      特性:若当次攻击未能击倒敌人,则5s内受到的伤害-20%(不可叠加)
                      3级:自身与身后一格干员获得21%庇护,自身每秒恢复4%最大生命
                      讲解:约等于自带歌蒂三级模组,没什么可说的


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-10-12 17:48
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                        嘶,我突然有个好想法
                        先不管基础属性,直接来个“开启技能后,每秒增加1点攻速,最高+40”这样二三技能就都有梦了


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2023-10-12 18:05
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                          三技能的真伤的主优势在烫飞机和烫炮兵,但这个在编入队伍后嘲讽单位就可以解决炮兵问题,飞机也有人帮打……sjs真的烂完了,还就只能推车了


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-10-12 18:13
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                            别被纸面上的高破甲线唬住,别为了法伤怪虚空造图而忘了……眼前的DPS


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-10-12 18:30
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                              2025-08-04 11:49:36
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                              赫德雷得给新词条


                              IP属地:日本来自Android客户端16楼2023-10-12 19:02
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